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  • go-005-变量、常量

    概述

      变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。

      Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

      声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

      var identifier type

    一、变量声明

      1、默认形式,声明后若不赋值,使用默认值

    var v_age string
    v_age = value

      2、根据值自行判定变量类型  

    var v_name = value

      3、省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明,只能在函数体中出现

    v_name := value
    // 例如
    var a int = 10
    var b = 10
    c : = 10

    二、多变量声明

    //1、类型相同多个变量, 非全局变量
    var vname1, vname2, vname3 type
    vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
    
    //2.和python很像,不需要显示声明类型,自动推断
    var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3

    //3.出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误,这种不带声明格式的只能在函数体中出现
    vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
    //4.这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
    var (
        vname1 v_type1
        vname2 v_type2
    )

    三、值类型和引用类型

    值类型

      所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:

        

      当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:

        

      可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

      内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。

     引用类型

      一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。

        

      这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。

      同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

      当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。

      如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

     四、注意事项

      1、局部变量,声明必须使用

      2、全局变量是允许声明但不使用

      3、空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

        _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

      4、并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

     五、常量

      1、基础定义

      常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

      常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

      常量的定义格式:

        const identifier [type] = value

      你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

      •   显式类型定义: const b string = "abc"
      •   隐式类型定义: const b = "abc"

      2、用作枚举  

    const (
        Unknown = 0
        Female = 1
        Male = 2
    )

        数字 0、1 和 2 分别代表未知性别、女性和男性。

      3、常量表达式

        常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()常量计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

    package main
    
    import "unsafe"
    const (
        a = "abc"
        b = len(a)
        c = unsafe.Sizeof(a)
    )
    
    func main(){
        println(a, b, c)
    }
    //以上实例运行结果为:
    //abc 3 16

      4、特殊常量iota

      iota,特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。

      在每一个const关键字出现时,被重置为0,然后再下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增加1。

      iota 可以被用作枚举值:

    const (
        a = iota
        b = iota
        c = iota
    )

      第一个 iota 等于 0,每当 iota 在新的一行被使用时,它的值都会自动加 1;所以 a=0, b=1, c=2 可以简写为如下形式:   

    const (
        a = iota
        b
        c
    )

      5、iota 用法

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        const (
                a = iota   //0
                b          //1
                c          //2
                d = "ha"   //独立值,iota += 1
                e          //"ha"   iota += 1
                f = 100    //iota +=1
                g          //100  iota +=1
                h = iota   //7,恢复计数
                i          //8
        )
        fmt.Println(a,b,c,d,e,f,g,h,i)
    }
    //以上实例运行结果为:
    //0 1 2 ha ha 100 100 7 8
    View Code

      6、iota 实例

    package main
    
    import "fmt"
    const (
        i=1<<iota
        j=3<<iota
        k
        l
    )
    
    func main() {
        fmt.Println("i=",i)
        fmt.Println("j=",j)
        fmt.Println("k=",k)
        fmt.Println("l=",l)
    }
    //以上实例运行结果为:
    //i= 1
    //j= 6
    //k= 12
    //l= 24
    View Code

      iota表示从0开始自动加1,所以i=1<<0,j=3<<1(<<表示左移的意思),即:i=1,j=6,这没问题,关键在k和l,从输出结果看,k=3<<2,l=3<<3。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bjlhx/p/6817546.html
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