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  • 动画函数封装

    1.动画函数封装

    1.1. 动画实现原理

    核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。

    实现步骤:

    1. 获得盒子当前位置

    2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离

    3. 利用定时器不断重复这个操作

    4. 加一个结束定时器的条件

    5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

    1.2. 动画函数给不同元素记录不同定时器

    如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。

    核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

    function animate(obj, target) {
                // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
                // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
                // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
                clearInterval(obj.timer);
                obj.timer = setInterval(function() {
                    if (obj.offsetLeft >= target) {
                        // 停止动画 本质是停止定时器
                        clearInterval(obj.timer);
                    }
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
    
                }, 30);
            }

    1.3 缓动效果原理

    缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

    思路:

    1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

    2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长

    3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 

    4. 注意步长值需要取整  

    1.4动画函数多个目标值之间移动

    可以让动画函数从 800 移动到 500。

    当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

    ​ 1.如果是正值,则步长往大了取整

    ​ 2.如果是负值,则步长 向小了取整

    1.5  动函数添加回调函数

    回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

    回调函数写的位置:定时器结束的位置。

    1.6  动画完整版代码:

    function animate(obj, target, callback) {
        // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()
    
        // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
        clearInterval(obj.timer);
        obj.timer = setInterval(function() {
            // 步长值写到定时器的里面
            // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
            // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
            var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
            step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
            if (obj.offsetLeft == target) {
                // 停止动画 本质是停止定时器
                clearInterval(obj.timer);
                // 回调函数写到定时器结束里面
                // if (callback) {
                //     // 调用函数
                //     callback();
                // }
                callback && callback();
            }
            // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
            obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    
        }, 15);
    }
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