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  • 网页轮播图案例

    1. 案例:网页轮播图

    轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

    功能需求:

    ​ 1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

    ​ 2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

    ​ 3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

    ​ 4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

    ​ 5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

    ​ 6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

    案例分析1

    ① 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。

    ② 此时需要添加 load 事件。

    ③ 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

    ④ 显示隐藏 display 按钮。

    案例分析2.

    ① 动态生成小圆圈

    ② 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致

    ③ 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)

    ④ 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)

    ⑤ 创建节点 createElement(‘li’)

    ⑥ 插入节点 ol. appendChild(li)

    ⑦ 第一个小圆圈需要添加 current 类

    案例分析3.

    ① 小圆圈的排他思想

    ② 点击当前小圆圈,就添加current类

    ③ 其余的小圆圈就移除这个current类

    ④ 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

    案例分析4.

    ① 点击小圆圈滚动图片

    ② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)

    ③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位

    ④ 注意是ul 移动 而不是小li  

    ⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动  小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离

    ⑥ 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定 义属性即可。


    案例分析5.

    ① 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。 

    ② 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。

    ③ 图片无缝滚动原理

    ④ 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面 ⑤ 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0

    ⑥ 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了

    案例分析6.

    ① 克隆第一张图片

    ② 克隆ul 第一个li  cloneNode()   加true 深克隆 复制里面的子节点    false 浅克隆 

    ③ 添加到 ul 最后面  appendChild

    案例分析7.

    ① 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化

    ② 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。

    ③ 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件

    ④ 如果circle  ==  4 就 从新复原为 0

    案例分析8.

    ① 自动播放功能

    ② 添加一个定时器

    ③ 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮

    ④ 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件  arrow_r.click()

    ⑤ 鼠标经过focus 就停止定时器 

    ⑥ 鼠标离开focus 就开启定时器

    window.addEventListener("load", function () {
      // 1. 获取元素
      var arrow_l = document.querySelector(".arrow-l");
      var arrow_r = document.querySelector(".arrow-r");
      var focus = document.querySelector(".focus");
      var focusWidth = focus.offsetWidth; // 图片宽度

      // 2. 鼠标经过focus就显示隐藏左右按钮
      focus.addEventListener("mouseenter", function () {
        arrow_l.style.display = "block";
        arrow_r.style.display = "block";
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
      });
      focus.addEventListener("mouseleave", function () {
        arrow_l.style.display = "none";
        arrow_r.style.display = "none";
        timer = setInterval(function () {
          // 手动调用点击事件
          arrow_r.click();
        }, 2000);
      });
      // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片就生成几个小圆圈
      var ul = focus.querySelector("ul");
      var ol = focus.querySelector(".circle");
      //   console.log(ul.children.length);

      for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 1. 创建小li
        var li = document.createElement("li");
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
        li.setAttribute("index", i);

        // 2. 把li赋值给ol
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener("click", function () {
          // 干掉所有人 把所有小li清除 select 类名
          for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = "";
          }
          // 留下我自己 当前的小li 设置select类名
          this.className = "select";
          // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是ul
          // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以图片的宽度 注意是负值
          // 当我们点击某个小li 就拿到当前小li 的索引号
          var index = this.getAttribute("index");
          // 当我们点击某个小li 就要把这个小li的索引号给num
          num = index;
          // 当我们点击某个小li 就要把这个小li的索引号给circle
          circle = index;
          // console.log(index);
          // console.log(focusWidth);
          animate(ul, -index * focusWidth);
        });
      }
      //  把ol里面的第一个li的类名设置成select
      ol.children[0].className = "select";
      // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul最后面
      var first = ul.children[0].cloneNode(true);
      ul.appendChild(first);
      // 7. 点击按钮 图片滚动一张
      var num = 0;
      var circle = 0;
      // flag 节流阀
      var flag = true;
      arrow_r.addEventListener("click", function () {
        if (flag) {
          flag = false; // 关闭节流阀
          // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul要快速复原 left 改为0
          if (num == ul.children.length - 1) {
            ul.style.left = 0;
            num = 0;
          }
          num++;
          animate(ul, -num * focusWidth, function () {
            flag = true;
          });
          // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以在声明一个变量控制小圆圈的播放
          circle++;
          // 如果 circle == ol.childre.length 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
          if (circle == ol.children.length) {
            circle = 0;
          }
          // 调用函数
          crilechange();
        }
      });

      // 左侧按钮
      arrow_l.addEventListener("click", function () {
        if (flag) {
          flag = false; // 关闭节流阀
          // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul要快速复原 left 改为0
          if (num == 0) {
            num = ul.children.length - 1;
            ul.style.left = -num * focusWidth + "px";
          }

          num--;
          animate(ul, -num * focusWidth, function () {
            flag = true;
          });

          //9. 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以在声明一个变量控制小圆圈的播放
          circle--;
          // 如果 circle < 0 说明第一张图片  则小圆圈就要改为第四个小圆圈(3)
          if (circle < 0) {
            circle = ol.children.length - 1;
          }
          // 调用函数
          crilechange();
        }
      });

      // 相同部分的代码封装起来 直接调用即可
      function crilechange() {
        // 先清除其余小圆圈的select类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
          ol.children[i].className = "";
        }
        // 留下当前的小圆圈的select类名
        ol.children[circle].className = "select";
      }

      // 10.自动播放轮播图
      var timer = setInterval(function () {
        // 手动调用点击事件
        arrow_r.click();
      }, 2000);
    });

    2. 节流阀

    防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

    节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

    核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

     开始设置一个变量var flag= true;

    If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头

    利用回调函数动画执行完毕, flag = true     打开水龙头

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