1.ES6相关概念(★★)
1.1什么是ES6
ES 的全称是 ECMAScript , 它是由 ECMA 国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范。
1.2为什么使用 ES6 ?
每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。
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变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
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语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码
2.ES6新增语法
2.1let(★★★)
ES6中新增了用于声明变量的关键字
let声明的变量只在所处于的块级有效
if (true) { let a = 10; } console.log(a) // a is not defined
注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。
不存在变量提升
console.log(a); // a is not defined let a = 20;
暂时性死区
利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响
var tmp = 123; if (true) { tmp = 'abc'; let tmp; }
经典面试题
var arr = []; for (var i = 0; i < 2; i++) { arr[i] = function () { console.log(i); } } arr[0](); arr[1]();
经典面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。
let arr = []; for (let i = 0; i < 2; i++) { arr[i] = function () { console.log(i); } } arr[0](); arr[1]();
经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.
小结
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let关键字就是用来声明变量的
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使用let关键字声明的变量具有块级作用域
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在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的
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防止循环变量变成全局变量
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使用let关键字声明的变量没有变量提升
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使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性
2.2 const(★★★)
声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量
具有块级作用域
if (true) { const a = 10; } console.log(a) // a is not defined
声明常量时必须赋值
const PI; // Missing initializer in const declaration
常量赋值后,值不能修改
const PI = 3.14; PI = 100; // Assignment to constant variable. const ary = [100, 200]; ary[0] = 'a'; ary[1] = 'b'; console.log(ary); // ['a', 'b']; ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.
小结
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const声明的变量是一个常量
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既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值
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声明 const时候必须要给定值
2.3let、const、var 的区别
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使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
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使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
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使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值
解构赋值(★★★)
ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构
数组解构
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; console.log(a)//1 console.log(b)//2 console.log(c)//3 //如果解构不成功,变量的值为undefined
对象解构
let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; let { name, age } = person; console.log(name); // 'zhangsan' console.log(age); // 20 let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名 console.log(myName); // 'zhangsan' console.log(myAge); // 20
小结
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解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
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如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
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数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
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利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法
箭头函数(★★★)
ES6中新增的定义函数的方式。
() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体 const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn
函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号
function sum(num1, num2) { return num1 + num2; } //es6写法 const sum = (num1, num2) => num1 + num2;
如果形参只有一个,可以省略小括号
function fn (v) { return v; } //es6写法 const fn = v => v;
箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this
const obj = { name: '张三'} function fn () { console.log(this);//this 指向 是obj对象 return () => { console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象 } } const resFn = fn.call(obj); resFn();
小结
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箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁
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箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题
面试题
var age = 100; var obj = { age: 20, say: () => { alert(this.age) } } obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域
剩余参数(★★)
剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数
function sum (first, ...args) { console.log(first); // 10 console.log(args); // [20, 30] } sum(10, 20, 30)
剩余参数和解构配合使用
let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi']; let [s1, ...s2] = students; console.log(s1); // 'wangwu' console.log(s2); // ['zhangsan', 'lisi']