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  • quick-cocos2d-x教程3:程序框架内文件夹分析之docs文件夹

    如今我们分析框架中的docs文件夹。看看这个文档文件夹中,究竟放了那些对我们实用的东西。

    docs文件夹分析

    • UPGRADE_TO_2_2_3.md 就是讲升级的变化。详细说明:quick-cocos2d-x 2.2.3 须要的注意的事项和代码改动范例。


      项目执行时,假设出现 [DEPRECATED] 相关信息,应该将这些已经作废的 API 替换为新 API。

      已作废API 请參考 framework/deprecated.lua 文件。

    • HOW_TO_USE_PROJET_MAC_AND_WIN.md 就是讲怎样在windows和mac配置这个项目。

    • ### 怎样使用 mac project

      1.  用 Xcode 打开 mac project后,选择菜单 Product -> Scheme -> 你的项目名字
      2.  选择菜单 Product-> Scheme -> Edit Scheme,打开 Scheme 对话框
      3.  从对话框左側选中"Run"
      4.  从右側选中"Arguments"
      5.  在 ArgumentsPassed On Launch 里点 "+" 加入命令參数

          ~~~
          -quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
          -workdir $(SRCROOT)/../
          -landscape
          ~~~

      6.  第三个參数是指定启动时的屏幕尺寸。假设是横屏,用 -landscape。假设是竖屏用 -portrait。



      ![](res/README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png)

      ~

      ### 怎样使用 win32 project

      1.  用 VisualStudio 打开 win32 project
      2.  确保从 SolutionExplorer (解决方式管理器)中选中了你的项目
      3.  选择菜单 Project-> Properties,打开 Project Property 对话框
      4.  从对话框左側选中"Configuration Properties / Debugging"
      5.  从右側选中"Command Arguments",加入内容:

          ~~~
          -quick $(QUICK_COCOS2DX_ROOT)
          -workdir $(ProjectDir)/../
          -landscape
          ~~~

      6.  第三个參数是指定启动时的屏幕尺寸。假设是横屏,用 -landscape。假设是竖屏用 -portrait。

    • res文件夹下的README_PROJECT_MAC_DEBUG_SETTINGS.png,就是演示在mac配置的截图; res文件夹下的README_PROJECT_WIN_DEBUG_SETTINGS.png就是演示在windows vs中开发的配置,这个具体配置,以后具体讲述,刚開始学习的人一般都比較昏

    • apidoc_config.json 是用json写的配置文件。

      内容例如以下。能够不用细看。

    • {
          "title": "quick-cocos2d-x API Documents",
          "packageName": "",
          "indexModule": "init",
          "excludes": ""
      }



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