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  • 【Android界面实现】使用Canvas对象实现“刮刮乐”效果

    在淘宝、京东等电商举办活动的时候,常常能够看到在移动client推出的各种刮奖活动,而这样的活动也受到了非常多人的喜爱。从client的体验来说,这样的效果应该是通过网页来实现的,那么,我们使用Android的自带控件能不能实现这样的刮刮乐的效果呢?当然能够,本篇文章将介绍使用Canvas这个对象,怎样实现“刮刮乐”的效果。

    先看效果图



    以下我们看一下怎样使用代码实现

    布局文件

    <FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
    
        <ImageView
            android:id="@+id/after"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/a" />
    
        <ImageView
            android:id="@+id/before"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/b" />
    
    </FrameLayout>

    Activity代码

    public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener {
    
    	private ImageView imgafter;
    	private ImageView imgbefore;
    	private Canvas canvas;
    	private Paint paint;
    	private Bitmap bitmap;
    	private Bitmap before;
    	private Bitmap after;
    
    	@Override
    	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    		super.onCreate(savedInstanceState);
    		setContentView(R.layout.activity_main);
    
    		imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after);
    		imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before);
    
    		// 获得图片
    		after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a);
    		before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b);
    
    		imgafter.setImageBitmap(after);
    		imgbefore.setImageBitmap(before);
    		// 创建能够改动的空白的bitmap
    		bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(),
    				before.getConfig());
    		imgbefore.setOnTouchListener(this);
    		paint = new Paint();
    		paint.setStrokeWidth(5);
    		paint.setColor(Color.BLACK);
    		// 创建画布
    		canvas = new Canvas(bitmap);
    		canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint);
    	}
    
    	@Override
    	public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) {
    		switch (event.getAction()) {
    		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    			int newX = (int) event.getX();
    			int newY = (int) event.getY();
    			// 将滑过的地方变为透明
    			for (int i = -10; i < 10; i++) {
    				for (int j = -10; j < 10; j++) {
    					if ((i + newX) >= before.getWidth()
    							|| j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0
    							|| j + newY < 0) {
    						return false;
    					}
    					bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT);
    				}
    			}
    			imgbefore.setImageBitmap(bitmap);
    			break;
    		}
    		return true;
    	}
    }

    能够看到。代码非常easy。几十行代码就实现了简单的“刮刮乐”的效果。

    原理是这种,一開始两张图片重叠。显示的还没有刮开的效果。

    在Activity的onTouch方法中,我们对滑动事件进行监听。当用户用手指滑动屏幕的时候,我们将滑过的画布部分的颜色设置为透明,同一时候,把改变之后的bitmap对象设置为ImageView的背景,这样,隐藏在后面的图片就显示出来了,也就实现了刮刮乐的效果。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blfshiye/p/5140348.html
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