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  • 计算机基础--硬件重要知识小结

    1  计算机硬件介绍

    1.1  现代计算机结构体系及组成部分

    • 冯诺依曼结构体系,也就是现在计算机的组成结构

    MAR: memory address register,保存将要被访问数据在内存中哪个地址处,保存的是地址值
    MDR: memory data register,保存从内存读取进来的数据或将要写入内存的数据,保存的是数据值
    AC: Accumulator,保存算术运算和逻辑运算的中间结果,保存的是数据值
    PC: Program Counter,保存下一个将要被执行指令的地址,保存的是地址值
    CIR: current instruction register,保存当前正在执行的指令
    • 计算机硬件的5个主要部分(运算器,控制器,存储器,输入设备,输出设备)

    • 计算机各组成部件通过总线(bus)链接通信

    2  重要组成部件详细介绍

    2.1  CPU

       运算器+控制器=CPU中央处理器,其工作周期为 取指-解码-执行(n+1,n+2,...流水线),内部结构大致如下:

      CPU+I/O+主存储器+外部存储,之间的联系特性如下:

    2.1.1  CPU指令集分类

    所有软件都要经过CPU内部的微指令集处理来完成,根据设计指令集的不同,分为以下2类:

    1. 精简指令集类CPU:ARM架构CPU,Sun公司生产的SPARC架构CPU
    2. 复杂指令集类CPU:AMD,Intel 生产的CPU

    Windows下查看Intel指令集:使用CPU-Z软件

    2.1.2  内核态和用户态

    1. 除了嵌入式系统,多数CPU都有两种工作模式:内核态和用户态。这两种工作模式是由PSW寄存器(程序状态寄存器)上的一个二进制位来控制的。
    2. 内核态的CPU,可以执行指令集中的所有指令,并使用硬件的所有功能。
    3. 用户态的CPU,只允许执行指令集中的部分指令。一般而言,IO相关和把内存保护相关的所有执行在用户态下都是被禁止的,此外其它一些特权指令也是被禁止的,比如用户态下不能将PSW的模式设置控制位设置成内核态。
    4. 用户态CPU想要执行特权操作,需要发起系统调用来请求内核帮忙完成对应的操作。其实是在发起系统调用后,CPU会执行trap指令陷入(trap)到内核。当特权操作完成后,需要执行一个指令让CPU返回到用户态。
    5. 除了系统调用会陷入内核,更多的是硬件会引起trap行为陷入内核,使得CPU控制权可以回到操作系统,以便操作系统去决定如何处理硬件异常。

     

    2.1.3  CPU的多核和多线程

    1. CPU的物理个数由主板上的插槽数量决定,每个CPU可以有多核心,每核心可能会有多线程。
    2. 多核CPU的每核(每核都是一个小芯片),在OS看来都是一个独立的CPU。
    3. 对于超线程CPU来说,每核CPU可以有多个线程(数量是两个,比如1核双线程,2核4线程,4核8线程),每个线程都是一个虚拟的逻辑CPU(比如windows下是以逻辑处理器的名称称呼的),而每个线程在OS看来也是独立的CPU。
    4. 要发挥超线程优势,需要操作系统对超线程有专门的优化。
    5. 多线程的CPU在能力上,比非多线程的CPU核心要更强,但每个线程不足以与独立的CPU核心能力相比较。
    6. 每核上的多线程CPU都共享该核的CPU资源
    7. 多线程意味着每核可以有多个线程的状态。比如某核的线程1空闲,线程2运行。
    8. 多线程没有提供真正意义上的并行处理,每核CPU在某一时刻仍然只能运行一个进程,因为线程1和线程2是共享某核CPU资源的。可以简单的认为每核CPU在独立执行进程的能力上,有一个资源是唯一的,线程1获取了该资源,线程2就没法获取。(但是,线程1和线程2在很多方面上是可以并行执行的。比如可以并行取指、并行解码、并行执行指令等。所以虽然单核在同一时间只能执行一个进程,但线程1和线程2可以互相帮助,加速进程的执行。
      并且,如果线程1在某一时刻获取了该核执行进程的能力,假设此刻该进程发出了IO请求,于是线程1掌握的执行进程的能力,就可以被线程2获取,即切换到线程2。这是在执行线程间的切换,是非常轻量级的)
    9. 多线程可能会出现一种现象:假如2核4线程CPU,有两个进程要被调度,那么只有两个线程会处于运行状态,如果这两个线程是在同一核上,则另一核完全空转,处于浪费状态。更期望的结果是每核上都有一个CPU分别调度这两个进程。

    2.1.4  CPU上的高速缓存

       1.用与cpu相同材质制造,与cpu一样快,因而cpu访问它无时延,容量小,造价高,通常小于1kb

      32bit:32*32比特=128字节

      64bit:64*64比特=512字节

       2.寄存器之下,是CPU的高速缓存。分为L1缓存、L2缓存、L3缓存,每层速度按数量级递减、容量也越来越大。

       3.每核心都有一个自己的L1缓存。L1缓存分两种:L1指令缓存(L1-icache)和L1数据缓存(L1-dcache)。L1指令缓存用来存放已解码指令,L1数据缓存用来放访问非常频繁的数据。

       4.L2缓存用来存放近期使用过的内存数据。更严格地说,存放的是很可能将来会被CPU使用的数据。

       5.多数多核CPU的各核都各自拥有一个L2缓存,但也有多核共享L2缓存的设计。无论如何,L1是各核私有的(但对某核内的多线程是共享的)。

    2.2  存储器--内存

       内存又叫主存,即RAM易失性存储,断电后数据全部消失

       计算机存储单位换算:字节(1字节=8个比特位二进制,即1Bytes=8bit)

     计算机单位在线换算:  https://cunchu.51240.com/ 

    8bit=1Bytes
    1024bit=1Kb
    1024Bytes=1KB
    1024Kb=1Mb
    1024KB=1MB
    1MB=8Mb
    1Mb=0.125MB
    1024MB=1GB
    1024GB=1TB
    1024TB=1PB
    1024PB=1EB
    1GB=1000*1000*1000*8bit    #<===大约

    2.3  硬盘

       磁盘的内部结构:

       与磁盘相关的术语:

    disk

    磁盘

    heads

    磁头。Linux系统中查看到的heads一般包括很多虚拟磁头,实际的物理磁盘的一块盘片上下两面一面一磁头,即2个磁头。

    sectors

    扇区。一磁道上划分多个扇形区域,一般默认一扇区512字节。

    track

    磁道。盘片上一圈算一磁道。

    cylinders

    柱面。所有盘片的同一半径的磁道组成一柱面。柱面数=盘片数*盘片上的磁道数。

    units

    单元块。大小等于一个柱面大小。

       磁盘或分区大小计算方法:

      磁盘大小=units×柱面数(cylinders)

      磁盘大小=磁头数(heads)×每磁道上的扇区数(sectors)×512×柱面数(cylinders)

    2.4  总线

     更多知识,查看好友博客 https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/

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