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  • 变量、常量及类型

    变量

      变量指定了某存储单元的名称,该存储单元会存储特定类型的值。在 Go 中,有多种语法用于声明变量。

    1.定义不赋初值

      语法:var(关键字)  变量名 变量类型 。int 默认为是0,string类型默认为是空字符串。

    package main
    import "fmt" func main() { var age int // 声明age是变量 fmt.Println("my age is", age) } # 运行结果: my age is 0 # 如果变量未被赋值,Go 会自动地将其初始化,赋值该变量类型的零值。

    2.定义单个变量

      语法:var(关键字)  变量名 变量类型 = 值

    package main
    import "fmt" func main() { var age int = 21 // 声明变量并初始化 fmt.Println("my age is", age) } # 运行结果:my age is 21

     3.定义多个变量

      语法:var(关键字)  变量名1, 变量名2 变量类型 = 值1, 值2

    package main
    import "fmt" func main() { var a, b int = 20, 30 ----------------------------------------- var a, b = 20, 30 ----------------------------------------- a, b := 20, 30 // 这三种都是声明变量a和b fmt.Println(a, b)} # 显示结果 20 30

      注意:1)在go语言中,一旦定义了变量就必须使用,否则会报错;且变量不可重复被定义。

         2)go语言是一门强类型语言,类型是固定的,只有同类型之间才可以进行赋值。

    类型

    1.bool类型

      bool 类型表示一个布尔值,值为 true 或者 false。其中 0 表示的是false。

    2..数字类型

      int类型:表示整数。有int8,int16,int32,int64 。

          计算机最小计量单位:bit位 int8 是 8个比特位=1个字节,表示的范围是:正负2的7次方减1。

           int32 表示的是32位机器上int ,int64表示的是64位机器上的int。

      uint类型:表示正整数。有uint8,uint16,int32...

      float类型:表示小数只有float32和float64。

      byte类型: uint8 的别名。

      rune类型: int32 的别名。

    3.复数类型

      complex64:实部和虚部都是 float32 类型的的复数。
      complex128:实部和虚部都是 float64 类型的的复数。

    4.string类型

      可以认为一个字符串就是由很多字符组成的。字符串(必须用双引号),反引号类似于python中的三引号。

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {  
        a:= "hello
        b:= "world"
        c:= a+" "+ b
        fmt.Println(c)
    }
    
    # 打印结果:hello world

    常量

      常指恒定不变的量。关键字 const 被用于表示常量

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
        var a int=10    # 变量定义了未使用,会出现报错
        const b int=10  //定义了一个常量a
        fmt.Println(a)
        const c ="192.168.1.1"    # 常量定义了未使用,不会会出现报错
     }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/blue-tea/p/12013123.html
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