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  • Android 圆角的效果实现

    Android 自定义ImageView实现圆角图片
    昨天给学生布置作业,写微信首页,也就是聊天的界面,listView里的item中联系人的头像是圆角的,图形界面如下:


    那么我就仔细研究了圆角的具体实现。
    那么首先,我想到了第一种实现方案:
    1、就是给ImageView定义shape.xml文件,然后用src指定组件背景。那么想到这个方案的时候,我首先了解了一下ImageView的src和background属性。
    background会根据ImageView组件给定的长宽进行拉伸,而src就存放的是原图的大小,不会进行拉伸 。src是图片内容(前景),bg是背景,可以同时使用。
    这里我一看到可以同时使用,我瞬间就感觉哎,有门,那我就试了一下:
        <ImageView
          android:layout_width="100dp"
          android:layout_height="100dp"
          android:background="@drawable/shape"
          android:src="@mipmap/img_0326" />

    这里shape.xml文件定义如下:
         <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
          <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
              <solid android:color="@color/colorhuise"/>
              <corners android:radius="20dp"/>
          </shape>

    但是实现效果并不理想:方方正正,有棱有角的

    我又自己测试了一下,把background改成图片,实现效果如下:


    这是一张狗头和微信朋友圈的完美结合......哈哈,闲话少说那么很明显这里得出的结论是如果都设置背景图片的话可以一起使用,但是如果背景定义形状的时候就不起作用了。那么这种方法就不可行了,我们来尝试下一种方法:

    2、自定义ImageView实现圆角图片:
    这里我们自定义一个ImageView,代码如下:

    public class RoundImageView extends ImageView {
      /**
      * 图片的类型,圆形or圆角
      */
      private int type;
      public static final int TYPE_CIRCLE = 0;
      public static final int TYPE_ROUND = 1;
      /**
      * 圆角大小的默认值
      */
      private static final int BODER_RADIUS_DEFAULT = 10;
      /**
      * 圆角的大小
      */
      private int mBorderRadius;

      /**
      * 绘图的Paint
      */
      private Paint mBitmapPaint;
      /**
      * 圆角的半径
      */
      private int mRadius;
      /**
      * 3x3 矩阵,主要用于缩小放大
      */
      private Matrix mMatrix;
      /**
      * 渲染图像,使用图像为绘制图形着色
      */
      private BitmapShader mBitmapShader;
      /**
      * view的宽度
      */
      private int mWidth;
      private RectF mRoundRect;

      public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

        super(context, attrs);
        mMatrix = new Matrix();
        mBitmapPaint = new Paint();
        mBitmapPaint.setAntiAlias(true);

        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
        R.styleable.RoundImageView);

        mBorderRadius = a.getDimensionPixelSize(
        R.styleable.RoundImageView_borderRadius, (int) TypedValue
        .applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
        BODER_RADIUS_DEFAULT, getResources()
        .getDisplayMetrics()));// 默认为10dp
        type = a.getInt(R.styleable.RoundImageView_type, TYPE_CIRCLE);// 默认为Circle

        a.recycle();
       }

      public RoundImageView(Context context) {

        this(context, null);
      }

      @Override
      protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

      /  **
      * 如果类型是圆形,则强制改变view的宽高一致,以小值为准
      */
        if (type == TYPE_CIRCLE) {
          mWidth = Math.min(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
          mRadius = mWidth / 2;
          setMeasuredDimension(mWidth, mWidth);
        }

      }

      /**
      * 初始化BitmapShader
      */
      private void setUpShader() {
        Drawable drawable = getDrawable();
        if (drawable == null) {
          return;
        }

      Bitmap bmp = drawableToBitamp(drawable);
      // 将bmp作为着色器,就是在指定区域内绘制bmp
      mBitmapShader = new BitmapShader(bmp, TileMode.CLAMP, TileMode.CLAMP);
      float scale = 1.0f;
      if (type == TYPE_CIRCLE) {
        // 拿到bitmap宽或高的小值
        int bSize = Math.min(bmp.getWidth(), bmp.getHeight());
        scale = mWidth * 1.0f / bSize;

       } else if (type == TYPE_ROUND) {
        Log.e("TAG",
        "b'w = " + bmp.getWidth() + " , " + "b'h = "
        + bmp.getHeight());
        if (!(bmp.getWidth() == getWidth() && bmp.getHeight() == getHeight())) {
          // 如果图片的宽或者高与view的宽高不匹配,计算出需要缩放的比例;缩放后的图片的宽高,一定要大于我们view的宽高;所以我们这里取大值;
          scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(),
          getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight());
        }

      }
      // shader的变换矩阵,我们这里主要用于放大或者缩小
      mMatrix.setScale(scale, scale);
      // 设置变换矩阵
      mBitmapShader.setLocalMatrix(mMatrix);
      // 设置shader
      mBitmapPaint.setShader(mBitmapShader);
      }

      @Override
      protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Log.e("TAG", "onDraw");
        if (getDrawable() == null) {
          return;
      }
      setUpShader();

      if (type == TYPE_ROUND) {
        canvas.drawRoundRect(mRoundRect, mBorderRadius, mBorderRadius,
        mBitmapPaint);
      } else {
        canvas.drawCircle(mRadius, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
        // drawSomeThing(canvas);
      }
    }

      @Override
      protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

        // 圆角图片的范围
        if (type == TYPE_ROUND)
          mRoundRect = new RectF(0, 0, w, h);
        }

      /**
      * drawable转bitmap
      *
      * @param drawable
      * @return
      */
      private Bitmap drawableToBitamp(Drawable drawable) {
        if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
          BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
          return bd.getBitmap();
        }
      int w = drawable.getIntrinsicWidth();
      int h = drawable.getIntrinsicHeight();
      Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
      Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
      drawable.setBounds(0, 0, w, h);
      drawable.draw(canvas);
      return bitmap;
      }

      private static final String STATE_INSTANCE = "state_instance";
      private static final String STATE_TYPE = "state_type";
      private static final String STATE_BORDER_RADIUS = "state_border_radius";

      @Override
      protected Parcelable onSaveInstanceState() {
        Bundle bundle = new Bundle();
        bundle.putParcelable(STATE_INSTANCE, super.onSaveInstanceState());
        bundle.putInt(STATE_TYPE, type);
        bundle.putInt(STATE_BORDER_RADIUS, mBorderRadius);
        return bundle;
      }

      @Override
      protected void onRestoreInstanceState(Parcelable state) {
        if (state instanceof Bundle) {
          Bundle bundle = (Bundle) state;
          super.onRestoreInstanceState(((Bundle) state)
          .getParcelable(STATE_INSTANCE));
          this.type = bundle.getInt(STATE_TYPE);
          this.mBorderRadius = bundle.getInt(STATE_BORDER_RADIUS);
        } else {
          super.onRestoreInstanceState(state);
      }

    }

      public void setBorderRadius(int borderRadius) {
        int pxVal = dp2px(borderRadius);
        if (this.mBorderRadius != pxVal) {
        this.mBorderRadius = pxVal;
        invalidate();
        }
      }

      public void setType(int type) {
        if (this.type != type) {
          this.type = type;
        if (this.type != TYPE_ROUND && this.type != TYPE_CIRCLE) {
          this.type = TYPE_CIRCLE;
        }
        requestLayout();
      }

    }

      public int dp2px(int dpVal) {
        return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
          dpVal, getResources().getDisplayMetrics());
      }

    }
      那么使用的时候,也比较方便

      <com.zhy.view.RoundImageView
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="300dp"
        android:layout_margin="10dp"
        android:scaleType="centerCrop"
        android:src="@drawable/img"
        map:borderRadius="60dp"
        map:type="round" >
      </com.zhy.view.RoundImageView>
    这里实现效果是圆角的:

    这里给大家讲几个其他的用法:根据上面type的类型为circle为第一个圆形效果,为round时实现第二个效果,通过borderRadius属性控制边角的弧度。

    3、讲完了自定义,我们再给大家分享一个gitHub上的经典
    https://github.com/siyamed/android-shape-imageview
    使用方法:
    1、添加依赖:
      在build.gradle(Module:app)下添加:
      compile 'com.github.siyamed:android-shape-imageview:0.9.+@aar'

      这里要注意使用的话最小版本要改成9或者以上
      2、添加完成之后从新build一下,引用资源
      3、布局文件中直接使用:
        <com.github.siyamed.shapeimageview.RoundedImageView
          android:layout_width="300dp"
          android:layout_height="300dp"
          android:src="@drawable/qiqiu"
          app:siRadius="20dp"/>
      这里的siRadius就相当于shape.xml里面的radius属性,即控制圆角弧度。这里使用的时候引用app的资源会爆红,解决方法是在最外层布局里面给他添加上引用:
      xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    这个超简单的,效果就实现啦:

    这里我们只给大家演示了矩形圆角,那其他的效果大家可以直接去gitHub上面去调用具体实现。

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