匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,
其中每一对象的名称都要求有明确含义,
可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。
保证名字的连贯性是非常重要的。
匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,
这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。
c——char或WCHAR或TCHAR
by——BYTE无符号字节
n——short短整型
i——int(整形)
x,y——表示x坐标,y坐标,int
cx,cy——int,表示x,y的长度,c表示count(计数)
B,f——BOOL(int),f表示”flag”
W——WORD(无符号短整型)
l——LONG长整型
dw——DWORD
fn——函数
s——字符串
sz——以零结束的字符串
h——句柄
p——指针
g——表示全局变量
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(完)