zoukankan      html  css  js  c++  java
  • FFmpeg + SDL2 实现的视频播放器「视音频同步」

    文章转自:http://blog.csdn.net/i_scream_/article/details/52760033

    日期:2016.10.8
    作者:isshe
    github:github.com/isshe
    邮箱:i.sshe@outlook.com
    平台:ubuntu16.04 64bit


    前言

    • 这个程序使用的视音频同步方法是视频同步音频。接下来大概还会学习其他方法,不过下一步应该是先完善功能,实现暂停,播放之类的。
    • 这个版本中是用的是较新的两个解码函数avcodec_send_packet(), avcode_receive_frame()。如果旧版本没有,就换回avcodec_decode_video2()即可。

    以下写着”问题:”的,如果懂请回答,谢谢。

    程序结构图

    这里写图片描述

    • 主线程开一个线程专门负责读packet放到两个队列。
    • 然后主线程开音频设备。
    • 主线程开新线程给刷新函数(refresh_func)
    • 然后主线程回去等待事件发生。

    同步的思路

    视频同步音频的方法的实质是:如果视频慢了就延时短点,如果快了就延时长点。
    大体思路是:获取音频时间,获取视频帧显示时间,比较两个时间判断快了还是慢了,在上一帧的延时上做相应增减。

    • 以音频为基准的话,如何获取音频的当前播放时间(cur_audio_clock)?

      1. 用av_p2d()把时基(time_base)转换成double类型,再乘以当前packet.pts即可得到当前packet的播放时间(audio_clock)。
      2. 因为一个packet中可能有多帧数据,所以获取的audio_clock大概只是前面帧的时间戳。
        后面的通过计算获得:
        • a.计算每秒播放的字节(bytes)数x,
        • b.获取当前缓冲区index。
        • c. 用index/x即可得到额外时间。
        • d. 用audio_clock + index/x 即可算出当前播放时间。
        • x的计算方法:样本率 * 每个样本大小 * 通道数。
      • 图示:
      • 这里写图片描述
    • 又如何获取视频的当前播放时间(cur_frame_pts)?

      1. 当前packet.pts * time_base + extra_delay
        当前帧的显示时间戳 * 时基 +额外的延迟时间。
        extra_delay = repeat_pict / (2*fps) (从官网看来的)
    • 如何调整视频?

      1. 用当前帧pts减去上一帧的pts得到上一帧的延时。
      2. 对比上面获得的两个时间(视频当前时间、音频当前时间)判断是快了还是慢了。
        cur_frame_pts - cur_audio_clock > 0 说明快了,小于就慢了。
        设置一个最大容忍值和一个最小容忍值。
        以上一帧延时为基础,当慢太多就减小延时(delay), 当快太多就加大延时(delay)。
    • 以上就是个人对视频同步音频方法的大体理解 , 如有不对请指出,感谢!

    主要部分分析

    1. 获取音频的当前播放时间

    • 获取当前packet的时间
         if (packet.pts != AV_NOPTS_VALUE)
         {
            ps->audio_clock = packet.pts * av_q2d(ps->paudio_stream->time_base);
         }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4

    1.av_q2d()是Convert rational to double.
    AVRational结构有两个成员:
    分子:int nun
    分母:int den

    • 获取当前音频播放时间
    double get_audio_clock(PlayerState *ps)
    {
        long long bytes_per_sec = 0;
        double cur_audio_clock = 0.0;
        double cur_buf_pos = ps->audio_buf_index;
    
        //每个样本占2bytes。16bit
        bytes_per_sec = ps->paudio_stream->codec->sample_rate
                    * ps->paudio_codec_ctx->channels * 2;
    
        cur_audio_clock = ps->audio_clock +
                        cur_buf_pos / (double)bytes_per_sec;
    
        return cur_audio_clock;
    }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    1. sample_rate:采样率(例如44100)
    2. channels:通道数
    3. 2代表2bytes。每个样本的大小(format指定)
    4. 获取当前音频播放时间:audio_clock + packet已经播放的时间.
      另一种获取当前时间的方法:
      audio_clock+整个packet能播的时间 - 还没播的时间。 (我参考的代码就是这种方法。)

    获取视频frame的显示时间

    • 概念:

      • PTS:显示时间戳。
      • DTS:解码时间戳。
      • 时基(time_base): 相当于一个单位。(大概是类似与s(秒)之类的)
        • ffmpeg中每个阶段有不同是时基。
        • 代码中用到两个来调整时间,分别是:AVStream、AVCodecContext的time_base(都是以秒为单位,转换的时候要注意,SDL_Delay用的是毫秒, SDL_AddTimer用的是毫秒, av_gettime()用的是微秒)「1s = 1000ms = 1000000us」.
    • 获取packet.pts并调整

    double get_frame_pts(PlayerState *ps, AVFrame *pframe)
    {
        double pts = 0.0;
        double frame_delay = 0.0;
    
        pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(pframe);
        if (pts == AV_NOPTS_VALUE)      //???
        {
            pts = 0;
        }
    
        pts *= av_q2d(ps->pvideo_stream->time_base);
    
        if (pts != 0)
        {
            ps->video_clock = pts;  
        }
        else
        {
            pts = ps->video_clock;
        }
    
        //更新video_clock
        //这里用的是AVCodecContext的time_base
        //extra_delay = repeat_pict / (2*fps), 这个公式是在ffmpeg官网手册看的
        frame_delay = av_q2d(ps->pvideo_stream->codec->time_base);
        frame_delay += pframe->repeat_pict / (frame_delay * 2);
        ps->video_clock += frame_delay;
    
        return pts;
    }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    1. 以中间的av_q2d为界,av_q2d以及以上代码为计算frame的pts。
      当获取不到的时候,就用av_q2d以下的代码来设置。
      问题:什么时候下会获取不到呢?

    同步调整

    • 同步就是快了就加延时(delay),慢了就减延时(delay)。
    • 下面代码中,两个函数都是自定义的。
      • get_frame_pts():获取当前帧的显示时间戳。
      • get_delay():获取延时时间。注意返回的是一个double类型,返回的时间是 s(秒)。给SDL_Delay()用的时候要*1000。
      • (本来尝试在get_delay()内部转换单位,返回一个整型,但是相对比较麻烦,容易出错。)
         pts = get_frame_pts(ps, pframe);
         //ps中用cur_frame_pts是为了减少get_delay()的参数
         ps->cur_frame_pts = pts; //*(double *)pframe.opaque;
         ps->delay = get_delay(ps) * 1000 + 0.5;
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • get_delay()函数代码
    double get_delay(PlayerState *ps)
    {
        double      ret_delay = 0.0;
        double      frame_delay = 0.0;
        double      cur_audio_clock = 0.0;
        double      compare = 0.0;
        double      threshold = 0.0;
    
        //这里的delay是秒为单位, 化为毫秒:*1000
        //获取两帧之间的延时
        frame_delay = ps->cur_frame_pts - ps->pre_frame_pts;
        if (frame_delay <= 0 || frame_delay >= 1.0)
        {
            frame_delay = ps->pre_cur_frame_delay;
        }
        //两帧之间的延时存到统筹结构
        ps->pre_cur_frame_delay = frame_delay;
        ps->pre_frame_pts = ps->cur_frame_pts;
    
        cur_audio_clock = get_audio_clock(ps);
    
        //compare < 0 说明慢了, > 0说明快了
        compare = ps->cur_frame_pts - cur_audio_clock;
    
        //设置阀值, 是一个正数,最小阀值取它的负数。
        //这里设阀值为两帧之间的延迟,
        threshold = frame_delay;
        //SYNC_THRESHOLD ? frame_delay : SYNC_THRESHOLD;
    
    
        if (compare <= -threshold)      //慢, 加快速度, 
        {
            ret_delay = frame_delay / 2;  //这里用移位更好快
        }
        else if (compare >= threshold)  //快了,就在上一帧延时的基础上加长延时
        {
            ret_delay = frame_delay * 2; //这里用移位更好快
        }
        else
        {
            ret_delay = frame_delay;
        }
    
        return ret_delay;
    }
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • 12
    • 13
    • 14
    • 15
    • 16
    • 17
    • 18
    • 19
    • 20
    • 21
    • 22
    • 23
    • 24
    • 25
    • 26
    • 27
    • 28
    • 29
    • 30
    • 31
    • 32
    • 33
    • 34
    • 35
    • 36
    • 37
    • 38
    • 39
    • 40
    • 41
    • 42
    • 43
    • 44
    • 45

    所遇到的问题

    1. ffmpeg共享内存导致的错误

    1. 本来的实现是用一个新线程负责解码(packet->frame), 解码后把frame放入队列,像把packet放入队列那样。
      这里会有一个画面闪烁或者严重丢帧的问题。
      原因就是每次新建的frame入队的时候,会共享内存, 这一个frame覆盖前一个frame。
      • 解决办法有:
        a. 把队列长度设为1。每次只解码一帧到队列,取了以后再解。
        b. 最容易想到的肯定是找不共享内存的方法了.
      • 尝试过不共享内存的方法有:
        av_frame_clone(),
        av_frame_alloc()以后av_frame_ref()「这个看了手册,但不理解,只是用了」
        av_malloc()后用memcpy()
        av_frame_alloc后用memcpy().
        都失败了。然后用a的方法实现了同步后,重写这部分代码,把frame队列删了。

    参考资料

    代码下载

    Linux版:http://download.csdn.net/detail/i_scream_/9648046
    Windows版:http://download.csdn.net/detail/i_scream_/9648373
    (window版用的ffmpeg比较老,使用的是老的解码函数avcodec_decode_audio4(), avcodec_decode_video2())
    题外话:

      • 接触ffmpeg已经8天了,搭环境用了两天,因为不知道怎么才算对,搭好了编译下载的程序不过,又再搭如此反复。最后还是看雷神的视频才懂,真的感谢他。
      • 学习这几个程序,一次次重写,学习到了统筹结构很重要,也很好用
      • 还学习到,当出现错误的时候,
        • 如果是有不懂的函数,结构,要去查询,理解再继续。
        • 如果函数之类都没问题,是逻辑之类问题,就认真看程序,去想,思考。
        • 而不要盲目地一个个去试错。
  • 相关阅读:
    android 之MediaPlayer MP3播放,VideoView 视频播放,MediaRecorder 录音
    IPHONE 开发 4 iPhone应用程序目录构成,工程项目的构成
    iPhone交流
    UILabel 用法
    跨网段 访问
    IPHONE 开发 8 Object C Foundation.h它包括所有的类 方法 集合,(id)init,iphone上使用Sqlite的注意事项小结
    查看与某一个表相关的视图、存储过程、函数
    IPHONE 开发 1 体系介绍
    android 之手机拨号器,以及短信发送器的简单实现
    Linux命令整理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/boonya/p/8571921.html
Copyright © 2011-2022 走看看