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  • 算法导论笔记 红黑树(2)

    //---------------------------15/03/19----------------------------

        /*

            插入操作:

            如同普通树的插入一样,向RB_tree中插入一个节点,并把他着色成红色

            因为红色不会改变树的黑高,然后重新对其进行颜色的改变以及旋转

         

        */

        

        //插入

        

        RB_INSERT(T,z)

        {

            y=T.nil;

            x=T.root;           //初始化要查找的元素

            

            //循环查找要插入的位置,到最后,y就是要插入位置的父亲

            

            while(x!=T.nil)

            {

                y=x;

                if(z.key<x.key)

                    x=x.left;

                else

                    x=x.right;

                

            }

            

            //设置好z的父亲

            z.p=y;

            //y==T.nil -->>T中没有节点,可以直接把根节点设置为z

            //再根据值的大小来选择是插入左边还是右边

            if(y==T.nil)

            {

                T.root=z;

            }

            else if(z.key<y.key)

            {

                y.left=z;

            }

            else

            {

                y.right=z;

            }

            

            //设置好z的其他属性

            z.left=T.nil;

            z.right=T.nil;

            z.color=RED;

            RB_INSERT_FIXUP(T,z);

        }

        

        

        //修复

        

        RB_INSERT_FIXUP(T,z)

        {

            //只要z的父亲是红的就一直不断向上调整

            while(z.p.color==RED)

            {

                

                if(z.p==z.p.p.left)

                {

                    y=z.p.p.right;

                    

                    //case1: y==RED 最好的情况,只需要把z.py的颜色调整为黑色,z.p.p调整为红色

                    if(y.color==RED)

                    {

                        z.p.color==BLACK;

                        y.color=BLACK;

                        z.p.p.color=RED;

                        z=z.p.p;

                    }

                    

                    else

                    {

                        // y!=RED 无法合并颜色  职能通过转换,

                        //case2: 如果z z.p z.p.p 不在一条直线上 就左转z.p 先把它们换到一条直线上

                        //而且要保证z指向最底下的一个节点,z.p在经过旋转后会成为这个节点,所以要使z=z.p

                        if(z==z.p.right)

                        {

                            z=z.p;

                            LEFT_ROTATE(T,z);

                        }

                        //case3: 三个节点已经在一条直线上了,就可以右转z.p.p

                        //这里节点颜色的改变有点难理解,z.p最终会上升到原来z.p.p的高度

                        //z.p就需要从红色变成黑色,不然z.p底下的节点就不能保证原来的黑高了

                        //这样也就要求z.p.p要变成红色,不然z.p.p底下的节点黑高就会+1

                        z.p.color=BLACK;

                        z.p.p.color=RED;

                        RIGHT_ROTATE(T,z.p.p);

                    }

                }

                else

                {

                    y=z.p.p.left;

                    if(y.color==RED)

                    {

                        z.p.color==BLACK;

                        y.color=BLACK;

                        z.p.p.color=RED;

                        z=z.p.p;

                    }

                    else

                    {

                        if(z==z.p.left)

                        {

                            z=z.p;

                            RIGHT_ROTATE(T,z);

                        }

                        

                        z.p.color=BLACK;

                        z.p.p.color=RED;

                        LEFT_ROTATE(T,z.p.p);

                    }

                }

                

            }

        }

        


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