通过前几篇的属性创建和定义,接下里就是有效开始后调用这些属性的方法,并实现整个游戏效果:
//游戏开始函数
function GameStart(){
if(Game.time > 0 && Game.time != 61){
alert("游戏尚未结束,不能重新开始哦!");
return;
}
Game.reset();
Game.init();
Game.start();
Game.startTime();
}
最后我们得到的效果如下:


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