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  • netty源码解析(4.0)-13 Channel NIO实现: 关闭和清理

      Channel提供了3个方法用来实现关闭清理功能:disconnect,close,deregister。本章重点分析这个3个方法的功能的NIO实现。

      disconnect实现: 断开连接

      disconnect方法的调用栈如下:

    1 io.netty.channel.AbstractChannel#disconnect()
    2 io.netty.channel.DefaultChannelPipeline#disconnect()
    3 io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#disconnect()
    4 io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#disconnect(io.netty.channel.ChannelPromise)
    5 io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#invokeDisconnect
    6 io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.HeadContext#disconnect
    7 io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#disconnect
    8 io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel#doDisconnect
    9 io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel#doClose

      disconnect稍微复杂一些, 在io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#disconnect(io.netty.channel.ChannelPromise)实现中,会根据channel是否支持disconnect操作来决定下一步动作:

    if (!channel().metadata().hasDisconnect()) {
        next.invokeClose(promise);
    } else {
        next.invokeDisconnect(promise);
    }   

      之所以这样设计,是因为TCP和UDP的disconnect含义是不一样的,对TCP来说disconnect就是关闭socket;对UDP来说,它没有连接的概念,默认情况下通过udp socket发送数据需要指定远程地址,但如果调用connect之后,就不需指定这个地址,数据报会被发送到connect指定的地址上,disconnect含义是删除connect指定的地址,发送数据时必须指定地址。所以在NIO的Channel实现中,TCP的disconnect是调用socket的close方法,UDP的disconnect是调用socket的disconnect方法,下面是两种不同的disconnect实现。

    //TCP io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel#doDisconnect
    @Override
    protected void doDisconnect() throws Exception {
        doClose();
    }
    @Override
    protected void doClose() throws Exception {
        super.doClose();
        javaChannel().close();
    }
    //UDP io.netty.channel.socket.nio.NioDatagramChannel#doDisconnect
    @Override
    protected void doDisconnect() throws Exception {
        javaChannel().disconnect();
    }

      io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#disconnect实现了disconnect的逻辑,先调用doDisconnect方法,这个方法是io.netty.channel.AbstractChannel定义的的抽象方法。如果channel的状态从active变成inactive,就调用pipeline的fireChannelInactive方法触发channelInactive事件。

      

      close实现: 关闭channel

      close方法的调用栈:

    io.netty.channel.AbstractChannel#close()
    io.netty.channel.DefaultChannelPipeline#close()
    io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#close()
    io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#close(io.netty.channel.ChannelPromise)
    io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#invokeClose
    io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.HeadContext#close
    io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#close(io.netty.channel.ChannelPromise)
    io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#close(final ChannelPromise promise, final Throwable cause ,final ClosedChannelException closeCause, final boolean notify)
    io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#doClose0
    io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel#doClose  

      close的逻辑实现在io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#close(final ChannelPromise promise, final Throwable cause ,final ClosedChannelException closeCause, final boolean notify)中,这个close方法主要实现了一下几个功能:

    1. 确保在多线程环境下,多次调用close和一次调用的影响一致,并且可以通过promis得到同样的结果。
    2. 保证在执行close的过程中,不能向channel写数据。
    3. 调用doClose0执行执真正的close操作。
    4. 调用deregister对channel做最后的清理工作,并触发channelInactive, channelUnregistered事件。

      以下是这个方法的代码:

     1 private void close(final ChannelPromise promise, final Throwable cause,
     2                    final ClosedChannelException closeCause, final boolean notify) {
     3     if (!promise.setUncancellable()) {
     4         return;
     5     }
     6 
     7     if (closeInitiated) {
     8         if (closeFuture.isDone()) {
     9             // Closed already.
    10             safeSetSuccess(promise);
    11         } else if (!(promise instanceof VoidChannelPromise)) { // Only needed if no VoidChannelPromise.
    12             // This means close() was called before so we just register a listener and return
    13             closeFuture.addListener(new ChannelFutureListener() {
    14                 @Override
    15                 public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
    16                     promise.setSuccess();
    17                 }
    18             });
    19         }
    20         return;
    21     }
    22 
    23     closeInitiated = true;
    24 
    25     final boolean wasActive = isActive();
    26     final ChannelOutboundBuffer outboundBuffer = this.outboundBuffer;
    27     this.outboundBuffer = null; // Disallow adding any messages and flushes to outboundBuffer.
    28     Executor closeExecutor = prepareToClose();
    29     if (closeExecutor != null) {
    30         closeExecutor.execute(new Runnable() {
    31             @Override
    32             public void run() {
    33                 try {
    34                     // Execute the close.
    35                     doClose0(promise);
    36                 } finally {
    37                     // Call invokeLater so closeAndDeregister is executed in the EventLoop again!
    38                     invokeLater(new Runnable() {
    39                         @Override
    40                         public void run() {
    41                             if (outboundBuffer != null) {
    42                                 // Fail all the queued messages
    43                                 outboundBuffer.failFlushed(cause, notify);
    44                                 outboundBuffer.close(closeCause);
    45                             }
    46                             fireChannelInactiveAndDeregister(wasActive);
    47                         }
    48                     });
    49                 }
    50             }
    51         });
    52     } else {
    53         try {
    54             // Close the channel and fail the queued messages in all cases.
    55             doClose0(promise);
    56         } finally {
    57             if (outboundBuffer != null) {
    58                 // Fail all the queued messages.
    59                 outboundBuffer.failFlushed(cause, notify);
    60                 outboundBuffer.close(closeCause);
    61             }
    62         }
    63         if (inFlush0) {
    64             invokeLater(new Runnable() {
    65                 @Override
    66                 public void run() {
    67                     fireChannelInactiveAndDeregister(wasActive);
    68                 }
    69             });
    70         } else {
    71             fireChannelInactiveAndDeregister(wasActive);
    72         }
    73     }
    74 }

       7-23行,在这个方法被多次调用的时候,只有一次可以执行的21行以后的代码。从代码看,这一点是用closeInitiated属性来保证的,但它是一个普通boolean类型的属性,在多线程情况下存在可见性问题。事实上一个channel unsafe实例的close方法,只会在一个线程中执行,closeInitiated只在这个方法中使用,因此不存在多线程间的可见性问题。虽然可能在多个不同的线程中多次调用Channel的close方法,但是这个close方法,只会在channel的eventLoop线程中执行。凡是通过io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.HeadContext调用的channel unsafe方法,都一定在channel的eventLoop线程中执行。

      26,27行,把channel unsafe的outboundBuffer设置为null,  这样,在close的过程中,所有channel的write方法都会通过promise返回错误。

      28行,prepareToClose默认实现是返回null, 它是一个protected方法,可以根据需要覆盖它,用来在关闭之前做一些准备工作,同时指定一个executor,让接下来的关闭动作都在这个executor中执行。

      33-49行,53-72行,这两段代码实现的都是功能都是一样的,不同的是33-49行在prepareToClose提供的executor中执行。调用doClose0执行关闭操作,清理outboundBuffer(43,44),  调用fireChannelInactiveAndDeregister(46)触发channelInactive和channelDeregister事件。63-72行,通过inFlush0属性检查当前是否正在进程flush操作,如果是,使用invokerLater确保在当前方法和flush操作完成之后再触发事件。

      doClose0中是真正的关闭操作,它先调用doClose,然后设置promise的返回值:

     1 //io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#doClose0
     2 private void doClose0(ChannelPromise promise) {
     3     try {
     4         doClose();
     5         closeFuture.setClosed();
     6         safeSetSuccess(promise);
     7     } catch (Throwable t) {
     8         closeFuture.setClosed();
     9         safeSetFailure(promise, t);
    10     }
    11 }
    12 //io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel#doClose
    13 @Override
    14 protected void doClose() throws Exception {
    15     super.doClose();
    16     javaChannel().close();
    17 }

       fireChannelInactiveAndDeregister是调用deregister实现,也就是说,正常情况下,调用Channel的close方法之后就会自动完成一个channel最后的清理工作,不需要再调用deregister方法。

    1 private void fireChannelInactiveAndDeregister(final boolean wasActive) {
    2     deregister(voidPromise(), wasActive && !isActive());
    3 }

      deregister实现:从eventLoop中注销channel

      deregister的调用栈:

    1 io.netty.channel.AbstractChannel#deregister()
    2 io.netty.channel.DefaultChannelPipeline#deregister()
    3 io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#deregister()
    4 io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#deregister(io.netty.channel.ChannelPromise)
    5 io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext#invokeDeregister
    6 io.netty.channel.DefaultChannelPipeline.HeadContext#deregister
    7 io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#deregister(io.netty.channel.ChannelPromise)
    8 io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#deregister(io.netty.channel.ChannelPromise, boolean)
    9 io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel#doDeregister

       deregister的逻辑在中实现io.netty.channel.AbstractChannel.AbstractUnsafe#deregister(final ChannelPromise promise, final boolean fireChannelInactive),这个方法的实现比较简单,主要就是调用doDeregister方法执行deregister操作,然后触发channelInactive事件(如果fireChannelInactive参数是true)和channelUnregistered事件。

    private void deregister(final ChannelPromise promise, final boolean fireChannelInactive) {
        if (!promise.setUncancellable()) {
            return;
        }
        if (!registered) {
            safeSetSuccess(promise);
            return;
        }
        invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    doDeregister();
                } catch (Throwable t) {
                    logger.warn("Unexpected exception occurred while deregistering a channel.", t);
                } finally {
                    if (fireChannelInactive) {
                        pipeline.fireChannelInactive();
                    }
                    if (registered) {
                        registered = false;
                        pipeline.fireChannelUnregistered();
                    }
                    safeSetSuccess(promise);
                }
            }
        });
    }

      这里使用invokeLater执行主要逻辑的目的是为了保证把当前正在eventLoop队列中所有任何都执行完之后再执行真正的deregister操作。

      doDeregister默认实现是空,什么都没做,它是个protected方法。真正的实现在io.netty.channel.nio.AbstractNioChannel中,它只是简单地调用eventLoop的cancel方法把SocketChannel对应的SelectionKey从Selector中删除,这样selector就不会监听到这个socket上的任何事件了。

    1 @Override
    2 protected void doDeregister() throws Exception {
    3     eventLoop().cancel(selectionKey());
    4 }
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