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  • Path.quadTo《贝赛尔曲线》方法实现平滑曲线

    转载自:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/06/20/6555828.aspx

    首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋,请自觉白度百科、google等等...

    为了方便偷懒的童鞋,这里给个《贝赛尔曲线》百科地址,以及一段话简述《贝赛尔曲线》:

    《贝赛尔曲线》白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm

    贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋;

     

    上面这一段话其实就“线段像可伸缩的皮筋”这一句比较重要,也很容易理解;

            至于贝赛尔曲线的实现,在Android中极其的简单,因为它是Android封装的一个方法,这个能不简单么。。。。。。只不过它隐藏的比较深,它隐藏于Path类中,方法如下:

    android.graphics.Path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

    Since: API Level 1

    此方参数解释:

    第一个参数:操作点的x坐标

    第二个参数:操作点的y坐标

    第三个参数:结束点的x坐标

    第四个参数:结束点的y坐标

    从API中看出,赛贝尔曲线从API-1就开始支持了;

     

    熟悉方法后,下面就来实现:

    SurfaceView框架不多讲,看过我博客的都应该知道的;

     

    直接看MySurfaceView类,此类继承SurfaceView ,是游戏的主视图

     

    这里为了更清晰的讲解:这里部分代码先不贴出来了,最后会整体贴出,当然源码也是免费在最后提供~

    首先是定义相关的成员变量:

        // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
        private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
        // Path
        private Path path;
        // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
        private Paint paintQ;
        // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
        private Random random;

    本类构造函数:

        /**
         * SurfaceView初始化函数
         */
        public MySurfaceView(Context context) {
            super(context);
            ...
                //贝赛尔曲线相关初始化
                path = new Path();
                paintQ = new Paint();
                paintQ.setAntiAlias(true);
                paintQ.setStyle(Style.STROKE);
                paintQ.setStrokeWidth(5);
                paintQ.setColor(Color.WHITE);
                random = new Random();
            ...
        }

      接着我把绘制贝赛尔曲线封装一个方法了,函数如下:

        /**
         * 绘制贝赛尔曲线
         * 
         * @param canvas 主画布
         */
        public void drawQpath(Canvas canvas) {
            path.reset();// 重置path
            // 贝赛尔曲线的起始点
            path.moveTo(startX, startY);
            // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
            path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
            // 绘制贝赛尔曲线(Path)
            canvas.drawPath(path, paintQ);
        }

    最后是用户触屏监听函数以及逻辑函数:

        /**
         * 触屏事件监听
         */
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            endX = (int) event.getX();
            endY = (int) event.getY();
            return true;
        }
        /**
         * 游戏逻辑
         */
        private void logic() {
            if (endX != 0 && endY != 0) {
                // 设置操作点为线段x/y的一半
                controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
                controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
            }
        }

    整个代码很easy~主要是贝赛尔函数的参数,尤其是操作点,操作点的各种不同可以实现不同的效果,这里我简单的统一的讲操作点设置成用户触屏点的x,y的一半,呵呵偷懒了~嘻嘻~

    我把贝赛尔的操作点写在了逻辑logic()函数中,不断的执行,并且每次利用nextInt函数得到随机的操作点,主要为了让其曲线不断的变化从而形成一个震动的曲线运动轨迹;

    ok,效果接图如下:

         这里可能由于图片是静止的效果看起来不是很明显,大家可以运行源码来观察 ,好了~本节就这样吧;\

    package com.qpath;
    import java.util.Random;
    import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas;
    import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint;
    import android.graphics.Paint.Style;
    import android.graphics.Path;
    import android.view.KeyEvent;
    import android.view.MotionEvent;
    import android.view.SurfaceHolder;
    import android.view.SurfaceHolder.Callback;
    import android.view.SurfaceView;
    /**
     * 赛贝尔曲线
     * @author Himi
     * 
     */
    public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
        private SurfaceHolder sfh;
        private Paint paint;
        private Thread th;
        private boolean flag;
        private Canvas canvas;
        public static int screenW, screenH;
        // -----------以上是SurfaceView游戏框架
        // 贝赛尔曲线成员变量(起始点,控制(操作点),终止点,3点坐标)
        private int startX, startY, controlX, controlY, endX, endY;
        // Path
        private Path path;
        // 为了不影响主画笔,这里绘制贝赛尔曲线单独用一个新画笔
        private Paint paintQ;
        // 随机库(让贝赛尔曲线更明显)
        private Random random;
        /**
         * SurfaceView初始化函数
         */
        public MySurfaceView(Context context) {
            super(context);
            sfh = this.getHolder();
            sfh.addCallback(this);
            paint = new Paint();
            paint.setColor(Color.WHITE);
            paint.setAntiAlias(true);
            setFocusable(true);
            // -----------以上是SurfaceView游戏框架
            //贝赛尔曲线相关初始化
            path = new Path();
            paintQ = new Paint();
            paintQ.setAntiAlias(true);
            paintQ.setStyle(Style.STROKE);
            paintQ.setStrokeWidth(5);
            paintQ.setColor(Color.WHITE);
            random = new Random();
        }
        /**
         * SurfaceView视图创建,响应此函数
         */
        public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
            screenW = this.getWidth();
            screenH = this.getHeight();
            flag = true;
            // 实例线程
            th = new Thread(this);
            // 启动线程
            th.start();
            // -----------以上是SurfaceView游戏框架
        }
        /**
         * 游戏绘图
         */
        public void myDraw() {
            try {
                canvas = sfh.lockCanvas();
                if (canvas != null) {
                    canvas.drawColor(Color.BLACK);
                    // -----------以上是SurfaceView游戏框架
                    drawQpath(canvas);
                }
            } catch (Exception e) {
                // TODO: handle exception
            } finally {
                if (canvas != null)
                    sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
        /**
         * 绘制贝赛尔曲线
         * 
         * @param canvas 主画布
         */
        public void drawQpath(Canvas canvas) {
            path.reset();// 重置path
            // 贝赛尔曲线的起始点
            path.moveTo(startX, startY);
            // 设置贝赛尔曲线的操作点以及终止点
            path.quadTo(controlX, controlY, endX, endY);
            // 绘制贝赛尔曲线(Path)
            canvas.drawPath(path, paintQ);
        }
        /**
         * 触屏事件监听
         */
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            endX = (int) event.getX();
            endY = (int) event.getY();
            return true;
        }
        /**
         * 游戏逻辑
         */
        private void logic() {
            if (endX != 0 && endY != 0) {
                // 设置操作点为线段x/y的一半
                controlX = random.nextInt((endX - startX) / 2);
                controlY = random.nextInt((endY - startY) / 2);
            }
        }
        /**
         * 按键事件监听
         */
        @Override
        public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
            return super.onKeyDown(keyCode, event);
        }
        public void run() {
            while (flag) {
                long start = System.currentTimeMillis();
                myDraw();
                logic();
                long end = System.currentTimeMillis();
                try {
                    if (end - start < 50) {
                        Thread.sleep(50 - (end - start));
                    }
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        /**
         * SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
         */
        public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
                int height) {
        }
        /**
         * SurfaceView视图消亡时,响应此函数
         */
        public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
            flag = false;
        }
    }

    源码地址:

    http://download.csdn.net/detail/xiaominghimi/3378910

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