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  • Android学习笔记11-图像的平移、旋转及缩放

    Android中,项目目录下的resdrawable用来放置该项目的图片资源。

      Android中提供了Bitmap类来获取图像文件信息,进行图像的平移、旋转及缩放等操作,并可以指定格式保存图像文件。

    1.图像绘制

      在绘制图像之前,需要从项目目录下的resdrawable中获取所需的图片资源。我们可以通过资源索引来获得该图像对象Bitmap。具体方法如下(在项目目录下的resdrawable中放置了一张名为fuwa.png的图片):

      mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.fuwa)).getBitmap():

      其中,getResources()方法的作用是取得资源对象;getDrawable()方法的作用取得资源中的Drawable对象,参数为资源索引idgetBitmap()方法的作用是得到Bitmap对象。

      获得图像资源后,可以使用drawBitmap()方法将图像显示到屏幕的(x,y)坐标位置上,具体方法如下:

      Canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null);

      此外,要获得图像的信息,可以通过mBitmap.getHight()方法获得该图像的高度,通过mBitmap.getWidth()f方法获得该图像的宽度。

    2.图像的平移

      由图像的绘制方法,我们知道使用Canvas.drawBitmap(mBitmap, x, y, null)方法可以将图像绘制到屏幕的(x,y)坐标位置上。

    所以,要实现图像的平移,只需要改变图像绘制到屏幕上的(x,y)坐标位置即可。

    3.图像的旋转

      在Android中,可以使用Matrix来进行图像旋转,Matrix是一个3*3的矩阵,专门用于图像变换匹配。Matrix没有结构体,必须被初始化,可以通过reset()set()方法来实现,如下:

      mMatrix.reset();

      初始化之后就可以通过setRotate()方法来设置想要的旋转角度,如下:

      mMatrix.setRotate();

      旋转角度设置完毕后,可以使用creatBitmap()方法创建一个经过旋转处理的Bitmap对象,方法如下:

      mBitmapRotate = Bitmap.creatBitmap(mBitmap, 0, 0, mBitmapWidth, mBitmapHight, mMatrix, true);

      最后,将该Bitmap对象绘制到屏幕上,便实现了图像旋转的操作。 

    4.图像的缩放

      在Android中,同样可以使用Matrix来实现图像的缩放。使用MatrixpostScale()方法来设置图像缩放的倍数,如下:

      mMatrix.postScale();

      缩放倍数设置完毕后,同样需要使用creatBitmap()方法创建一个经过缩放处理的Bitmap对象。最后,将该Bitmap对象绘制到屏幕上,便实现了图像缩放的操作。

    5.使用线程更新界面

      要达到在界面中实时的看到图像的旋转、缩放等效果,可以使用线程处理。在线程处理中加入postInvalidate()方法来实现。如下:

    线程处理
     1 线程处理
     2      public void run() {
     3          while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
     4              try {
     5                  Thread.sleep(100);
     6              }
     7              catch (InterruptedException e) {
     8                  Thread.currentThread().interrupt();
     9              }            
    10              postInvalidate();                //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
    11          }
    12      }

    6.实例

      本实例中,定义了4个变量mBitmapToLeftmBitmapToTopmAngle以及mScale。变量mBitmapToLeft表示图像到屏幕左边界的距离,mBitmapToTop表示图像到屏幕顶端的距离,mAngle表示图像旋转的角度,mScale表示图像缩放的倍数。

      通过上下左右四个按键可以实现图片的上下左右平行移动,通过menuback按键可以控制图像的旋转角度,通过音量加减按键可以控制图像缩放的倍数。

      在线程中处理这些操作,并调用postInvalidate()方法已到达实时刷新界面的目的。

      实例源码如下:

    MyView.java源码

      

      1 MyView.java源码
      2  package com.example.android_imagedraw;
      3  
      4  import android.content.Context;
      5  import android.graphics.Bitmap;
      6  import android.graphics.Canvas;
      7  import android.graphics.Color;
      8  import android.graphics.Matrix;
      9  import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
     10  import android.view.KeyEvent;
     11  import android.view.View;
     12  
     13  public class MyView extends View implements Runnable {
     14  
     15      Bitmap mBitmap = null;                    //图像对象
     16      Matrix mMatrix = new Matrix();  //Matrix对象
     17      
     18      int mBitmapToLeft = 0;                      //图像距离屏幕左边界的距离
     19      int mBitmapToTop = 0;                      //图像距离屏幕顶端的距离
     20      
     21      float mAngle = 0.0f;                             //旋转角度
     22      float mScale = 1.0f;                              //缩放倍数
     23      
     24      public MyView(Context context) {
     25          super(context);
     26              
     27          mBitmap = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable
     28                  (R.drawable.fuwa)).getBitmap();          // 从资源文件中装载图片
     29          
     30          new Thread(this).start();             //开启线程
     31      }
     32  
     33      public void onDraw(Canvas canvas) {
     34          super.onDraw(canvas);
     35          
     36          canvas.drawColor(Color.GRAY);                         //设置画布底色为灰色
     37          
     38          mMatrix.reset();                                                       //重置Matrix
     39          mMatrix.setRotate(mAngle);                             //设置旋转的角度
     40          mMatrix.postScale(mScale, mScale);            //设置缩放的倍数
     41          
     42          //构建经过处理的新的Bitmap
     43          Bitmap mBitmapRotate = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, 
     44                  mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), mMatrix, true);
     45          
     46          MyView.drawImage(canvas, mBitmapRotate, mBitmapToLeft, mBitmapToTop);        
     47      }
     48      
     49      // 按键按下事件
     50      public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
     51          switch (keyCode) {                                              //处理平移
     52          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:             //上方向键:上移
     53              if (mBitmapToTop > 0){
     54                  mBitmapToTop--;
     55              }
     56              break;
     57          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:     //下方向键:下移
     58              if ((mBitmapToTop + mBitmap.getHeight()) < 800) {
     59                  mBitmapToTop++;
     60              }
     61              break;
     62          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:        //左方向键:左移
     63              if (mBitmapToLeft > 0) {
     64                  mBitmapToLeft--;
     65              }
     66              break;
     67          case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:      //右方向键:右移
     68              if ((mBitmapToLeft + mBitmap.getWidth()) < 480) {
     69                  mBitmapToLeft++;
     70              }
     71              break;
     72          }
     73          
     74          switch (keyCode) {                                        //处理旋转事件                    
     75          case KeyEvent.KEYCODE_MENU:              //MENU键:顺时针旋转
     76              mAngle--;
     77              break;
     78          case KeyEvent.KEYCODE_BACK:                //BACK键:逆时针旋转
     79              mAngle++;
     80              break;
     81          }
     82          
     83          switch (keyCode) {                                                      //处理缩放事件
     84          case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:        //音量减键:缩小
     85              if (mScale > 0.3) {
     86                  mScale -= 0.1;
     87              }
     88              break;
     89          case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_UP:                //音量加键:放大
     90              if (mScale < 1.5) { 
     91                  mScale += 0.1;
     92              }
     93              break;
     94          }
     95          return true;
     96      }    
     97  
     98      // 按键弹起事件
     99      public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
    100          return false;
    101      }
    102          
    103       // 线程处理
    104      public void run() {
    105          while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
    106              try {
    107                  Thread.sleep(100);
    108              }
    109              catch (InterruptedException e) {
    110                  Thread.currentThread().interrupt();
    111              }            
    112              postInvalidate();                //使用postInvalidate可以直接在线程中更新界面
    113          }
    114      }
    115      
    116      // 绘制Bitmap
    117      public static void drawImage(Canvas canvas, Bitmap bitmap, int x, int y) {
    118          canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
    119      }
    120  }

     该实例原始图像效果如图1所示:

    图1 原始图像效果

      经过平移旋转及缩放后的效果如图2所示:

    图2 经过平移旋转及缩放后的效果

     

     

    相关资料:

    Android图像处理之Bitmap类:http://www.open-open.com/lib/view/open1333418945202.html

     Android图片处理(MatrixColorMatrix):http://www.cnblogs.com/leon19870907/articles/1978065.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/britalient/p/3173124.html
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