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  • Java多线程——<六>更方便的线程

    一、概述

      标题很抽象,什么叫更方便?更是相比谁来说的呢?

      原来,我们定义任务,都是实现自Runnable或者Callable接口,但是这样必然需要你将新定义的任务附着给线程,然后再调用线程启动。在不考虑Executor的情况下,你会感觉这么做很呆板,如果直接new一个任务对象,他自己就能启动的话,是不是更好?这就是更方便的线程这个标题的由来。

    二、实现

      1.继承自Thread

      因为Thread实现了Runnable接口,所以继承自Thread的类,实现其run方法,其中定义的也就是任务。

      这样做的好处是,可以直接调用父类的start方法,可以实现概述中要实现的效果

    public class TaskExtendsThread extends Thread{
        private int countDown = 5;
        private static int threadCount = 0;
        /*
         * 可以在它的构造方法里直接调用run方法
         */
        public TaskExtendsThread(){
            super(Integer.toString(++threadCount));
            start();
        }
        public String toString(){
            return "#"+getName()+"("+countDown+").";
        }
        public void run()    {
            while(true){
                System.out.println(this);
                if(--countDown == 0 )
                    return ;
            }
        }
        public static void main(String[] args){
            for(int i = 0 ;i < 5 ;i++)
                new TaskExtendsThread();
        }
    }

      这样,在new一个对象时就会让你的任务自动附着给线程并启动。

      2.自管理的Runnable,实现Runnable接口。例如SelfManagedThread

      既然已经有了Thread类的实现,为什么还要有自管理Runnable呢?这样做和继承Thread没有区别,只是这样做会让你的类更灵活,实现了该类还可以继承其他你想让他继承的类。

    public class SelfManagedThread implements Runnable{
        private int countDown = 5;
        private Thread t = new Thread(this);
        /*
         * 在构造器中启动线程可能会变得很有问题
         * 因为另一个任务可能会在构造器结束之前开始执行,这意味着该任务能够访问处于不稳定状态的对象
         */
        public SelfManagedThread(){
            t.start();
        }
        public String toString(){
            return Thread.currentThread().getName()+"("+countDown+").";
        }
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                System.out.println(this);
                if(--countDown==0)
                    return;
            }
        }
        public static void main(String[] args){
            for(int i = 0; i < 5 ;i++)
                new SelfManagedThread();
        }
    }

    三、然并卵

      这个大标题起的很好,因为目前为止,只知道这两种方式,都是在构造器中启动线程的,这可能会变的很有问题,因为另一个任务可能会在构造器结束之前开始执行,这意味着该任务可能访问处于不稳定状态的对象.故:优选Executor而不是显示地创建Thread对象的一个原因

      但是也不能说这样的解决方式完全没有用,待有朋友看到文章后给些提示……

    四、线程的术语

      至此,关于线程的实现,大部分总结完了,剩下的就是竞争资源、线程同步等并发方面的问题了。所以,在此总结下线程的术语

    术语
       |——线程并不是任务,线程不做任何事情只是驱动附着给它的任务执行
       |——Runnable接口理解:可以理解为该方法的反型封装,即它执行能做的事情
       |——其实任务应该实现一个名为Task的接口,这样更容易理解java中的线程
       |——从概念上讲:我们希望创建独立于其他任务运行的任务,因此我们应该能够定义任务,然后说“开始”,并且不用操心细节。
       |——java的线程机制基于来自c的低级的p线程方式,这事你必须深入研究,并且需要完全理解其所有事务的所有细节的方式,这种低级特性部分地渗入           了java的实现中,因此为了处于更高的抽象级别,在编写代码时,你必须遵循规则
       |——任务:在描述将要执行的工作时使用术语“任务”;在引用到驱动任务的具体机制时,使用属于“线程”

      注:以上代码均来自《Thinking in java》,总结及理解均来自个人,如有错误请大家批评指正。

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