JavaScript 作为一种脚本语言身份的存在,因此被很多人认为是简单易学的。然而情况恰恰相反,JavaScript 支持函数式编程、闭包、基于原型的继承等高级功能。由于其运行期绑定的特性,JavaScript 中的 this 含义要丰富得多,它可以是全局对象、当前对象或者任意对象,这完全取决于函数的调用方式。JavaScript 中函数的调用有以下几种方式:作为对象方法调用,作为函数调用,作为构造函数调用,和使用 apply 或 call 调用。本文就采撷些例子以浅显说明在不同调用方式下的不同含义。
全局的this
全局 this 一般指向全局对象,浏览器中的全局对象就是 window。例如:
console.log(this.document === document); //true console.log(this === window); //true this.a = 91; console.log(window.a); //91
每个函数都包含两个非继承而来的两个方法apply()和call()
通过call和apply改变this的指向和函数的作用域
//构造函数不需要使用 return语句返回对象,它的返回时自动完成的 function fun(name,sex){ this.name=name; this.sex=sex; this.value=function(){ return this.name+"的武器是"+'\n'+this.sex; } } var clert=new fun('孙悟空','金箍棒'); console.log(clert.value()) console.log(clert instanceof fun) var cevt=new Object(); fun.call(cevt,'爷爷','葫芦1')//对象冒充 fun.apply(cevt,['爷爷','葫芦2']) console.log(cevt.value()) console.log(cevt.name)
一般函数的 this
function f1 () { return this; } console.log(f1() === window);//true, global object
可以看到一般函数的 this 也指向 window,在 nodeJS 中为 global object
function f2 () { "use strict";//使用严格模式 return this; } console.log(f1() === undefined);//true
作为对象方法的函数的 this
var o = { prop: 37, f: function() { return this.prop; } }; console.log(o.f()); // 37
上述代码通过字面量创建对象 o。
f 为对象 o 的方法。这个方法的 this 指向这个对象,在这里即对象 o。
var o = { prop: 37 }; function independent() { return this.prop; } o.f = independent; console.log(o.f()); // 37
上面的代码,创建了对象 o,但是没有给对象 o,添加方法。而是通过 o.f = independent 临时添加了方法属性。这样这个方法中的 this 同样也指向这个对象 o。
作为函数调用
函数也可以直接被调用,此时 this 绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象。比如下面的例子:函数被调用时,this被绑定到全局对象,接下来执行赋值语句,相当于隐式的声明了一个全局变量,这显然不是调用者希望的。
function makeNoSense(x) { this.x = x; } makeNoSense(5); x;// x 已经成为一个值为 5 的全局变量
对于内部函数,即声明在另外一个函数体内的函数,这种绑定到全局对象的方式会产生另外一个问题。以下面moveTo方法为例,内定义两个函数,分别将 x,y 坐标进行平移。结果可能出乎大家意料,不仅 point 对象没有移动,反而多出两个全局变量 x,y。
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { // 内部函数 var moveX = function(x) { this.x = x;//this 绑定到了哪里? }; // 内部函数 var moveY = function(y) { this.y = y;//this 绑定到了哪里? }; moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); console.log(point.x) //0 console.log(point.x) //0 console.log(x) //1 console.log(y) //1
这属于 JavaScript 的设计缺陷,正确的设计方式是内部函数的this应该绑定到其外层函数对应的对象上,为了规避这一设计缺陷,聪明的JavaScript程序员想出了变量替代的方法,约定俗成,该变量一般被命名为 that。
对象原型链上的this
var o = { f: function() { return this.a + this.b; } }; var p = Object.create(o); p.a = 1; p.b = 2; console.log(p.f()); //3
通过 var p = Object.create(o) 创建的对象,p 是基于原型 o 创建出的对象。
p 的原型是 o,调用 f() 的时候是调用了 o 上的方法 f(),这里面的 this 是可以指向当前对象的,即对象 p。
get/set 方法与 this
function modulus() { return Math.sqrt(this.re * this.re + this.im * this.im); } var o = { re: 1, im: -1, get phase() { return Math.atan2(this.im, this.re); } }; Object.defineProperty(o, 'modulus', { get: modulus, enumerable: true, configurable: true }); console.log(o.phase, o.modulus); // -0.78 1.4142
get/set 方法中的 this 也会指向 get/set 方法所在的对象的。
构造器中的 this
function MyClass() { this.a = 25; } var o = new MyClass(); console.log(o.a); //25
new MyClass() 的时候,MyClass()中的 this 会指向一个空对象,这个对象的原型会指向 MyClass.prototype。MyClass()没有返回值或者返回为基本类型时,默认将 this 返回。
function C2() { this.a = 26; return { a: 24 }; } o = new C2(); console.log(o.a); //24
因为返回了对象,将这个对象作为返回值
call/apply 方法与 this
function add(c, d) { return this.a + this.b + c + d; } var o = { a: 1, b: 3 }; add.call(o, 5, 7); // 1 + 3 + 5 + 7 = 16 add.apply(o, [10, 20]); // 1 + 3 + 10 + 20 = 34 function bar() { console.log(Object.prototype.toString.call(this)); } bar.call(7); // "[object Number]" bar.call(); //[object global] bar.call("7");//[object String] bar.call(true);//[object Boolean] console.log(add.call(o,5,7));//16
bind 方法与 this
function f() { return this.a; } var g = f.bind({ a: "test" }); console.log(g()); // test var o = { a: 37, f: f, g: g }; console.log(o.f(), o.g()); // 37, test
绑定之后再调用时,仍然会按绑定时的内容走,所以 o.g() 结果是 test
JavaScript中this的些许看似怪异现象
<body> <!--JavaScript伪协议和内联事件对于this的指向不同--> <a href="#" onclick="alert(this.tagName);">click me</a> <!--弹出A--> <a href="javascript:alert(this.tagName);">click me</a> <!--弹出undefined--> <a href="javascript:alert(this==window);">click me</a> <!--弹出true--> <input id="btn" type="button" value="this demo" name="button"/> </body>
var name = 'somebody'; var angela = { name: 'angela', say: function () { alert("I'm " + this.name); } }; var btn = document.getElementById('btn');
setTimeout和setInterval也会改变this的指向
angela.say();//I'm angela setTimeout(angela.say, 1000); //I'm somebody setInterval(angela.say, 1000); //I'm somebody
这是因为setTimeout
等函数内this默认的指向是Window。这一点类似于曾探所写的《JavaScript设计模式与开发实践》中提到的丢失的this
。看下面代码:
var obj ={ myName: 'jeff', getName: function(){ return this.myName; } }; console.log(obj.getName()); //jeff var getName2 = obj.getName; console.log( getName2() ); //undefined //调用getName2时是普通函数方式,this指向全局window,故而结果是undefined;
angela.say(); //I'm angela btn.onclick = angela.say; //I'm button
click等回调也会改变this指向
$("#btn").click = angela.say; // I'm button $("#btn").click(angela.say); // I'm button
如果在say中用了this,this会绑定在angela上么?显然这里不是,赋值以后,函数是在回调中执行的,this会绑定到$(“#btn”)元素上。这个函数被完整复制到onclick属性(现在成为了函数)。因此如果这个even thandler被执行,this将指向HTML元素;因此,结果显示的是”I’m button”。而,匿名函数可以调整this指向,EG:
$("#btn").click(function(){ angela.say(); //I'm angela });
这是JavaScript新手们经常犯的一个错误,为了避免这种错误,许多JavaScript框架都提供了手动绑定 this 的方法。比如Dojo就提供了lang.hitch,该方法接受一个对象和函数作为参数,返回一个新函数,执行时this绑定到传入的对象上。使用 Dojo,可以将上面的例子改为:
button.onclick = lang.hitch(angela, angela.say);
其实在我们使用比较多的jQuery也提供了对应的解决方案:jQuery.proxy(function, scope).返回一个新函数,并且这个函数始终保持了特定的作用域。其作用跟Dojo就提供了lang.hitch类似。其中有例如:
<div id='test'>Click Here<\/div> var obj = { name: "John", test: function() { alert( this.name ); $("#test").unbind("click", obj.test); } }; $("#test").click( jQuery.proxy( obj, "test" ) ); //强制设置函数的作用域,让this指向obj而不是#test对象。 // 以下代码跟上面那句是等价的: // $("#test").click( jQuery.proxy( obj.test, obj ) ); // 可以与单独执行下面这句做个比较。 // $("#test").click( obj.test );
匿名函数调整this指向比如:
setTimeout(function () { angela.say(); }, 1000); //I'm angela setInterval(function () { angela.say(); }, 1000) //I'm angela btn.onclick = function () { angela.say(); }; //I'm angela setTimeout(function () { alert(this == window); }, 1000);//true btn.onclick = function () { alert(this == btn); }//true
匿名函数赋值给了click属性(好吧,现在成了函数),此时这个匿名函数指向的即是Html属性。因此所调用的函数(比如angela.say())this上下文没有被更改,所以其打印出来的结果就是’I’m angela’。事实上,也用这样的方法来消解this在回调函数中不堪使用的’特色’(毕竟一旦出了问题难以调试)。
$("#btn").click(function(){ if(window == this){ alert("window == this"); }else{ alert("window != this") //弹出来 } alert(this.name); // button angela.say(); //I'm angela });
将this指向的对象保存到变量(一般用that)
var mydemo = { name: 'angela', say: function () { alert("I'm " + this.name); }, init: function () { var that = this; document.getElementById('btn').onclick = function () { that.say(); //弹出Alert:I'm angela this.say(); //这儿报错: undefined is not a function (evaluating 'this.say()') } } }; mydemo.init();
第三方库or框架中的this
比如,使用backbone框架中events时间回调中的this,其指向的就是对应的视图,而不是Dom元素,因为该回调时通过events哈希绑定的,实质上也是自对应视图那里callback到对应的函数;
Javascript中的eval 方法
JavaScript 中的 eval 方法可以将字符串转换为 JavaScript 代码,使用 eval 方法时,this 指向哪里呢?答案很简单,看谁在调用 eval 方法,调用者的执行环境(ExecutionContext)中的 this 就被 eval 方法继承下来了。(悪,还没用过,有待实践下)!
但是:在严格模式之下,eval的作用域也被改变了。正常模式下,eval语句的作用域,取决于它处于全局作用域,还是处于函数作用域。严格模式下,eval语句本身就是一个作用域,不再能够生成全局变量了,它所生成的变量只能用于eval内部。
"use strict"; var x = 2; console.info(eval("var x = 5; x")); // 5 console.info(x); // 2