1,封装
体现:
1:将变量和方法放入到一个类中
2:私有字段封装成共有的属性
价值:
保护私有字段,限制非法访问
this:
区分成员变量及参数中变量
有this:成员变量.
没有this:参数中变量
2.继承
1.体现:
extends修饰
2.继承关系下,构造的执行顺;序
(1)首先由测试方法跳入子类方法名,不进入方法体
(2)跳入父类的方法名,紧接着进入父类构造方法的方法体
(3)父类构造方法体执行完毕时,说明父类对象已经构建完毕
(4)控制权再次交到子类构造的构造体内执行
(5)子类构造执行完毕,回到测试方法
(6)测试方法该代码执行完毕,创建出对象
3.抽象类:
1.价值:
为了约束子类方法的格式,为了让子类可以灵活重写父类方法(只有方法名称,没有方法体)
多态:执行同一个方法,但是可以产生不同的结果,就是多态.
2:写法:
由abstract修饰类名.
3.抽象类可以有什么?抽象类和抽象方法的注意事项:
(1)抽象类中可以有非抽象成员.
(2)抽象发放一定在抽象类中.
(3)抽象类和抽象方法用abstract修饰
(4)抽象类不能实例化
(5)抽象类不能是静态类
(6)子类必须重写抽像父类的抽象方法,除非子类也是抽象类
(7)抽象方法不能有方法体.甚至连()都不能写.
5.java中支持多继承吗?
一个类可以有多个父亲
c语言可以多继承(谭浩强);
1.发展过程:
第一代语言: 机器语言
第二代语言:汇编语言
第三代语言 面向过程c
第四代语言 面向对象
2.接口interface
3.接口中可以包含什么
抽象方法和静态变量
4.接口与类的区别:
接口不能用于实例化对象.
接口没有构造方法.
接口中所有的方法必须是抽象方法
接口不能包含成员变量,除了static和final变量
5.抽象类和接口的区别
抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现发放的具体功能,但是接口中的方法不行.
抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final类型的.
接口中不能含有静态代码块已经静态方法(用static修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态代码.
一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口.
接口不是被类继承了,而是要被类实现.