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  • dart 类

     一、构造函数

    1.默认构造函数

    如果不声明构造函数,将为您提供默认构造函数。默认构造函数没有参数,并调用超类中的无参数构造函数

    dart不支持重载构造函数,只能有一个构造函数,可以带参数也可以不带参数

    2.非默认构造函数不继承

    子类不会从其超类继承构造函数。声明没有构造函数的子类只有默认(没有参数,没有名称)构造函数。

    3.this

    main() {
     Point p= new Point(3, 4);
     print(p.x);
    }
    
    class Point {
       num x;
       num y;
       //构造函数可以没有方法体,并且this可以直接在传参时直接对实例赋值
       Point(this.x, this.y);
    }

    或也可以写成大多数语言通用的方式

      Point(x, y) {
        this.x = x;
        this.y = y;
      }

    4.命名构造函数

     可以使用自定义的方式命名构造函数

    main() {
     Point p= new Point.test(3, 4);
     print(p.x);
    }
    
    class Point {
       num x;
       num y;
       Point.test(this.x, this.y);
       Point.test2(this.x, this.y);
    }

    5.调用非默认超类构造函数

     如果父类是带参数的构造或者命名函数,子类需要手动调用父类的构造函数

    main() {
      A p =  A(3, 4);
      print(p.x);
    }
    
    class Point {
      num x;
      num y;
      Point(this.x){print('class:Point');}
    }
    
    class A extends Point {
      num x;
      num y;
      num z;
      A(this.x, this.y) : super(x) {print('class:A');}
    }

    执行时,会先调用父类的构造

     命名构造函数同理

    main() {
      A p = A(3, 4, 5);
      print(p.x);
    }
    
    class Point {
      num x;
      num y;
      Point.test1(this.x) {
        print('class:Point1');
      }
      Point.test2(this.x, this.y) {
        print('class:Point2');
      }
    }
    
    class A extends Point {
      num x;
      num y;
      num z;
      A(this.x, this.y, this.z) : super.test2(x, y) {
        print('class:A');
      }
    }

    6.实例化可以省略new关键字

    Point p =  Point(3, 4);

    7.初始化程序列表

    main() {
      var list=[3,4];
      Point(list);
    }
    
    class Point {
      num x;
      num y;
      Point(List list)
          : x = list[0],
            y = list[1] {
              print(y);
            }
    }

    8.重定向构造函数

    main() {
      Point(2,3);
    }
    
    class Point {
      num x, y;
      Point(this.x, this.y){print(x);}
      //重定向构造函数不能带花括号和内容,
      Point.alongXAxis(num x) : this(x, 0);
    }

    9.常量构造函数

    如果类生成的对象不会改变,可以使这些对象成为编译时常量

    main() {
      Point(2, 3);
    }
    
    class Point {
      static final Point a = const Point(3, 4);
      final num x, y;
      const Point(this.x, this.y);
    }

    10.工厂构造函数

    xxx

    二、方法和变量

     1.get set

    void main() {
      Point p = new Point();
      p.setX = 5;
      print(p.getX);
    }
    
    class Point {
      num _x;
      set setX(num value) {
        _x = value;
      }
      String get getX {
        return 'x is ${_x}';
      }
    }

    2.简写

    void main() {
      Point p = new Point();
      p.setX = 5;
      print(p.getX);
    }
    
    class Point {
      num _x;
      set setX(num value)=>_x=value;
      String get getX=>'x is ${_x}';
    }

    3.私有属性和方法

    在属性和方法名的开头使用下划线_ 来表示他是私有的。不能被该类以外访问

    Dart中没有访问控制符,无论类还是方法默认都是public

    4.静态方法

    main() {
      A.Test();
    }
    
    class A{
     static Test(){
      }
    }

     5.静态变量

    class A {
      //不能改变的值
      static const int i1 = 1;
      //因为是静态所以没法在构造函数中赋值,所以和const效果一样??
       final int i2=0;
      //静态变量
      static var i3 = 3;
    }

    5.扩展方法

    dart2.7新增功能

    main(){
      List list =new List();
      list.test();
    }
    //给list类添加一个test方法
    extension list on List {
        test() {
          print("abc");
      }
    }

    三、接口

    1.dart里没有interface关键字,所有的类默认都能被implement。

    被implements 必须实现父类的非静态所有方法和所有属性。

    class A {
      int j;
      m() {}
    }
    
    class B implements A {
      @override
      int j;
      @override
      m() {
        return null;
      }
    }

    2.静态属性和方法不需要实现

    class A {
      static int j;
      static m() {}
    }
    
    class B implements A {}

    3.和JAVA一样可以有多个实现

    class B implements A1,A2 {}

    四、继承

    1.和java一样只能是单继承

    class A {
      int i;
      m() {
        print('A');
      }
    }
    
    class B extends A {
      m() {
        super.m();
      }
    }

    2.重写

    class A {
      int i;
      m() {
        print('A');
      }
    }
    
    class B extends A {
      //重写方法
      @override
      m() {
        print('B');
      }
    }

    五、抽象

    抽象类无法被实例化。

     abstract class A {
      int i;
      m() {
        print('A');
      }
    }

     

    六、mixins&with&on

    https://github.com/dart-lang/language/blob/master/accepted/2.1/super-mixins/feature-specification.md#dart-2-mixin-declarations

    Mixins 是在多个类层次结构中重用类代码的一种方式

    个人感觉是因为dart不能多继承,而又不想让父类能实力化,并且能直接不需要重写使用父类的方法的情况下出现的新类型

    main() {
    B b= B();
    b.Sound();
    }
    
    mixin Extra1 {
      Sound() {
        print('Extra1');
      }
    }
    
    mixin Extra2 {
      Sound() {
        print('Extra2');
      }
    }
    
    class A {
      Sound() {
        print('A');
      }
    }
    
    class B extends A with Extra1, Extra2 {
      Sound() {
        print('B');
      }
    }

    如果其中方法有重名他的优先级顺序为

    本类》mixin  Extra2》mixin  Extra1 》Class B

    七、重写操作符

    两个点对象相加

    class Point {
      num x;
      num y;
      Point(this.x, this.y);
      Point operator +(Point p) {
        return Point(x + p.x, y + p.y);
      }
      print1(){
        print('x:$x,y:$y');
      }
    }
    
    void main() {
      Point p1 = new Point(1, 3);
      Point p2 = new Point(2, 4);
      (p1 + p2).print1();
    }

    八、可调用类

    类的实例可以向函数一样被调用,在类内部需要实现Call方法

    class WannabeFunction {
      String call(String a, String b, String c) => '$a $b $c!';
    }
    
    var wf = WannabeFunction();
    var out = wf('Hi', 'there,', 'gang');
    
    main() => print(out);
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