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  • 移动到目标点的方法

    考虑这样一个需求:敌人出生在A点,需要到达B点去攻击主角。

    之前,我是这样实现这个需求的(只考虑Z轴的移动):

     1 using UnityEngine;
     2 
     3 public class Test : MonoBehaviour
     4 {
     5     /// <summary>
     6     /// 目标点
     7     /// </summary>
     8     Vector3 targetPos;
     9     /// <summary>
    10     /// 移动速度
    11     /// </summary>
    12     float moveSpeed = 10f;
    13 
    14     // Update is called once per frame
    15     void Update()
    16     {
    17         transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
    18         ///这里只考虑在Z轴方向的移动
    19         if (Mathf.Abs(transform.position.z - targetPos.z) <= 0.2f)
    20         {
    21             Debug.Log("到达目标点");
    22         }
    23     }
    24 }

    这里有个问题,就是判断是否到达目标点的距离值不好确定,这里设置的是0.2f。这个值应该小于一帧的移动距离(即这里的moveSpeed * Time.deltaTime)。但是呢,这里的 Time.deltaTime不是一个固定的值,在不同的机器上可能值都不同。距离值设置的过小的话,如果小于一帧的移动距离,那么就会一直移动,检测不到到达目标点;如果设置的过大的话,假如速度也很大,那么最后与目标点的差距也会非常大。

    改进一下,使用如下的方法实现:

     1 using UnityEngine;
     2 
     3 public class Test : MonoBehaviour
     4 {
     5     /// <summary>
     6     /// 目标点
     7     /// </summary>
     8     Vector3 targetPos;
     9     /// <summary>
    10     /// 移动速度
    11     /// </summary>
    12     float moveSpeed = 10f;
    13     /// <summary>
    14     /// 结束移动的时间
    15     /// </summary>
    16     float endMoveTm;
    17 
    18     void Start()
    19     {
    20         float moveTm = Mathf.Abs(transform.position.z - targetPos.z) / moveSpeed;
    21         endMoveTm = moveTm + Time.time;
    22     }
    23 
    24     // Update is called once per frame
    25     void Update()
    26     {
    27         transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);
    28         if (Time.time >= endMoveTm)
    29         {
    30             Debug.Log("到达目标点");
    31         }
    32     }
    33 }

    注意:这里的方法只适用于到达固定目标点的匀速运动。

    原理:先根据路程和速度,计算出时间。然后根据移动时间,判断是否到达了目标点。

    这样的好处,就是可以不用设置到达目标点的标准值了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/bzyzhang/p/6442834.html
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