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  • qml

    importQtQuick1.0

    
    
    /*
    3.基本元素的介绍
    基本可视化项
    Item基本的项元素在QML中所有可视化的向都继承他
    Rectangle基本的可视化矩形元素
    Gradient定义一个两种颜色的渐变过程
    GradientStop定义个颜色,被Gradient使用
    Image在场景中使用位图
    BorderImage(特殊的项)定义一张图片并当做边界
    AnimatedImage为播放动画存储一系列的帧
    Text在场景中使用文本
    TextInput显示可编辑为文本
    IntValidatorint验证器
    DoubleValidatordouble验证器
    RegExpValidator验证字符串正则表达式
    TextEdit显示多行可编辑文本
    
    
    基本的交互项
    MouseArea鼠标句柄交互
    FocusScope键盘焦点句柄
    Flickable提供一种浏览整张图片的一部分的效果,具体看例子
    Flipable提供一个平面,可以进行翻转看他的前面或后面,具体看例子
    
    
    状态
    State定义一个配置对象和属性的集合
    PropertyChanges使用一个State描述属性的改变
    StateGroup包含一个状态集合和状态变换
    ParentChange重新定义父集,也就是换个父节点
    AnchorChanges在一个状态中改变anchors
    
    
    动画和变换
    Behavior默认的属性变换动画
    SequentialAnimation对定义的动画串行播放
    ParallelAnimation对定义的动画并行播放
    PropertyAnimation属性变换动画
    NumberAnimation对实数类型属性进行的动画
    Vector3dAnimation对QVector3d进行的属性
    ColorAnimation颜色进行的变换动画
    RotationAnimation对旋转进行的变换动画
    ParentAnimation对父节点进行变换的动画,改变绑定的父节点
    AnchorAnimation对anchor进行改变的动画
    PauseAnimation延迟处理
    SmoothedAnimation允许属性平滑的过度
    SpringAnimation一种加速的效果
    PropertyAction允许在动画过程中对属性的直接改变
    ScriptAction允许动画过程中调用脚本
    Transition在状态变换中加入动作变化
    
    
    工作中的数据
    Binding在创建的时候绑定一些数据到一些属性
    ListModel定义链表数据
    ListElement定义ListModel的一个数据项
    VisualItemModel包含可视化项(visualitems)到一个view中,相当是一个容器
    VisualDataModel包含一个model和一个delegate,model包含需要的数据,delegate设计显示的项的信息,具体的去看例子
    Package他的目的是把VisualDataModel共享给多个view,具体还要学习
    XmlListModel特殊的一个模式使用XPath表达式,使用xml来设置元素,参考例子
    XmlRoleXmlListModel的一个特殊的角色
    
    
    
    
    试图
    ListView提供一个链表显示模型试图
    GridView提供一个网格显示模型试图
    PathView提供一个内容沿着路径来显示的模型
    Path定义一个PathView使用的轨迹
    PathLine定义一个线性的轨迹
    PathQuad定义一个二次贝塞尔曲线的轨迹
    PathCubic定义一个三次贝塞尔曲线的轨迹
    PathAttribute允许绑定一个属性上,具体看例子
    PathPercent修改item分配的轨迹不是很明了其中的意思
    WebView允许添加网页内容到一个canvas上
    
    
    
    
    定位器
    Column整理它的子列(纵)
    Row整理它的子行(横)
    Grid设置它的子到一个网格上
    Flow目的是不让他的子项重叠在一起
    
    
    实用
    Connections明确连接信号和信号句柄
    Component封装QMLitems想一个组件一样
    Timer提供时间触发器
    QtObject基本的元素只包含objectName属性
    Qtqml全局Qtobject提供使用的枚举和函数
    WorkerScript允许在QML使用线程
    Loader控制载入item或组件
    Repeater使用一个模型创建多个组件
    SystemPalette为Qtpalettes提供一个通道
    FontLoader载入字体根据名字或URL
    LayoutItem允许声明UI元素插入到qtGraphicsView布局中
    
    
    变换
    Scale分派item缩放行为
    Rotation分派item旋转行为
    Translate分派item移动行为
    */
    
    
    //1.Item位置是0,0宽高分别是200
    /*Item{
    x:0;y:0
    200;height:200
    }*/
    
    
    
    
    //2.Rectangle位置是:0,0宽高分别是200,颜色是红色
    /*Rectangle{
    x:0;y:0
    height:200
    200
    color:"red"
    }*/
    
    
    //3.GradientGradientStop分别在总高度的0颜色红色总高度的1/3黄色总高度的1是绿色
    /*Rectangle{
    100;height:200
    gradient:Gradient{
    GradientStop{position:0.0;color:"red"}
    GradientStop{position:0.33;color:"yellow"}
    GradientStop{position:1.0;color:"green"}
    }
    }*/
    
    
    //4.Image设置一张图片
    /*Image{
    source:"img/bottom_dch.png"
    }*/
    
    
    
    
    /*
    5.BorderImage他将一张图片分成9部分
    当图片进行缩放的时候
    A.1379位置的都不会进行缩放
    B.28将根据属性horzontalTileMode进行缩放
    C.46将根据属性verticalTileMode进行缩放
    D.5将根据属性horzontalTileModeverticalTileMode进行缩放
    */
    /*BorderImage{
    180;height:180
    //分割1~9块的4个点是根据border设置的坐标来实现的
    //本别是距离坐标上边右边下边的距离
    border{left:30;top:30;right:30;bottom:30}
    horizontalTileMode:BorderImage.Stretch
    verticalTileMode:BorderImage.Stretch
    source:"img/bottom_dch.png"
    }*/
    
    
    
    
    //7.Text显示文本(具体的其他设置请看文档)
    /*Text{
    text:"Text"
    }*/
    
    
    
    
    //8.TextInput下面是设置一个输入文本框,框中的字符串是Text,并设置鼠标可以选择文本
    /*TextInput
    {
    text:"Text"
    selectByMouse:true;//鼠标可以选择
    }*/
    
    
    
    
    //9.IntValidatorint型验证器,和输入框结合后就是只能输入整型数据
    /*TextInput{
    //最高可以输入100,最低输入10
    IntValidator{id:intval;bottom:10;top:100}
    100;height:20
    text:"aaaaaaaaa";
    validator:intval;
    }*/
    
    
    
    
    //10.DoubleValidator只能输入浮点数
    /*TextInput{
    //最高可以输入100,最低输入10decimals最多有多少位小数
    //notation表示是使用科学计数法还是(默认),还是直接的小数当获取里面的数据
    DoubleValidator{id:intval;decimals:4;bottom:10;top:100;notation:DoubleValidator.StandardNotation}
    100;height:20;
    text:""
    validator:intval;
    }*/
    
    
    //11.RegExpValidator使用正则表达式
    /*TextInput{
    //使用一个正则表达式来控制输入的字符串
    ///^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/表示开始位置必须是一个大写或小写字母
    //接下来是0~2个的数字而且是0或1,在接下来是1~3个的小写字母
    RegExpValidator{id:intval;regExp:/^[a-zA-Z]{1}[0-1]{0,2}[a-z]{1,3}$/;}
    100;height:20;
    text:""
    validator:intval;
    }*/
    
    
    //12.TextEdit显示一段helloworld的html文本和TextInput相同
    /*TextEdit{
    240;
    text:"<b>Hello</b><i>World!</i>"
    font.family:"Helvetica"
    font.pointSize:20
    color:"blue"
    focus:true
    }*/
    
    
    //13.MouseArea主要是用来判断鼠标事件的区域
    /*Rectangle{
    x:0;y:0
    100;height:100
    Rectangle{
    id:mousearea
    x:20;y:20
    20;height:20
    color:"red"
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    //但鼠标按下后mousrect变成红色,当鼠标松开后变成蓝色
    onPressed:{mousearea.color="blue"}
    onReleased:{mousearea.color="red"}
    }
    }
    }*/
    
    
    //14.FocusScope/
    //不是很清楚说的什么,好像是说同一个时刻只有一个item有焦点
    
    
    //15.Flickable显示一个200x200的框,框中显示图片上200x200的部分
    /*Flickable{
    200;height:200
    //设置使用图片的宽高,而现实的是200x200的现实框
    contentHeight:img.height;contentWidth:img.width;
    Image{id:img;source:"img/bottom_dch.png"}
    }*/
    
    
    
    
    //16.Flipable包含两个面,一个前面,一个后面,实现一个控件前后的翻转效果,并且在后面可以添加一些控制
    /*Flipable{
    id:flipable
    240
    height:240
    propertyintangle:0
    propertyboolflipped:false
    front:Image{source:"img/bottom_dch.png"}//前面
    back:Image{source:"img/bottom_jk.png"}//后面
    //旋转动画前后面交换
    transform:Rotation{
    origin.x:flipable.width/2;origin.y:flipable.height/2
    axis.x:0;axis.y:1;axis.z:0
    angle:flipable.angle
    }
    
    
    states:State{
    name:"back"
    PropertyChanges{target:flipable;angle:180}
    when:flipable.flipped
    }
    transitions:Transition{
    NumberAnimation{properties:"angle";duration:1000}
    }
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    onClicked:flipable.flipped=!flipable.flipped
    }
    }*/
    
    
    
    
    //17.State//当鼠标按下后改变myRect的颜色
    /*Rectangle{
    id:myRect
    100;height:100
    color:"black"
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    onClicked:myRect.state=="clicked"?myRect.state="":myRect.state="clicked";
    }
    states:[
    State{
    name:"clicked"
    PropertyChanges{target:myRect;color:"red"}
    }
    ]
    }*/
    
    
    //18.PropertyChanges
    //当鼠标按下后改变状态
    //状态里面的属性改变包含了文本和颜色的改变
    /*Text{
    id:mytext
    100;height:100
    text:"Hello"
    color:"blue"
    states:[
    State{
    name:"myState"
    //当这个状态被设置的时候,将改变myText的文本和颜色
    PropertyChanges{target:mytext;text:"Goodbye";color:"red";height:150;150}
    }
    ]
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    onClicked:mytext.state=="myState"?mytext.state="":mytext.state="myState"
    }
    }*/
    
    
    //19.StateGroup一个状态组中可以包含很多的状态和变化,而状态也可以和变换绑定.
    
    
    //20.StateChangeScript
    //在状态中可以对脚本中的函数进行调用
    /*import"Sc.js"asCode
    Rectangle{
    id:rect
    50;height:50
    color:"red"
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    onClicked:rect.state="first"
    }
    states:[
    State{
    name:"first";
    StateChangeScript{
    name:"myScript"
    script:rect.color=Code.changeColor();
    }
    }
    ]
    }*/
    
    
    
    
    //21.ParentChang把指定的item换一个item父节点
    /*Item{
    200;height:200
    Rectangle{
    id:redRect
    100;height:100
    color:"red"
    }
    //本来blueRect的父节点是Item当鼠标按下后他被设置到redRect上
    Rectangle{
    id:blueRect
    x:redRect.width;
    50;height:50
    color:"blue"
    states:State{
    name:"reparented"
    //改变父节点
    ParentChange{target:blueRect;parent:redRect;x:10;y:10}
    }
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    //onClicked:blueRect.state="reparented";
    onClicked:blueRect.state=="reparented"?blueRect.state="":blueRect.state="reparented";
    }
    }
    }*/
    
    
    //22.AnchorChanges
    /*Rectangle{
    id:window
    120;height:120
    color:"black"
    Rectangle{
    id:myRect;50;height:50;color:"red"
    }
    states:[
    State{
    name:"reanchored"
    AnchorChanges{
    //改变myRect的anchors属性
    target:myRect
    anchors.top:window.top
    anchors.bottom:window.bottom
    }
    PropertyChanges{
    target:myRect
    anchors.topMargin:10
    anchors.bottomMargin:10
    
    
    }
    }
    ]
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    onClicked:window.state="reanchored"
    }
    }*/
    
    
    
    
    //23.Behavior
    /*Rectangle{
    id:rect
    100;height:100
    color:"red"
    //针对宽度的动画
    Behavioronwidth{
    NumberAnimation{duration:1000}
    }
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    onClicked:rect.width==50?rect.width=100:rect.width=50;
    }
    }*/
    
    
    
    
    //24.SequentialAnimation串行播放多个动画
    /*Rectangle{
    id:rect1
    500;height:500
    Rectangle{
    id:rect
    color:"red"
    100;height:100
    //串行播放多个动画,先横向移动,在纵向移动
    SequentialAnimation{
    running:true;
    NumberAnimation{target:rect;properties:"x";to:50;duration:1000}
    NumberAnimation{target:rect;properties:"y";to:50;duration:1000}
    }
    }
    }*/
    
    
    
    
    //25.ParallelAnimation
    /*Rectangle{
    id:rect1
    500;height:500
    Rectangle{
    id:rect;
    color:"red"
    100;height:100
    //并行播放动画,同时横向和纵向移动
    ParallelAnimation{
    running:true;
    NumberAnimation{target:rect;properties:"x";to:50;duration:1000}
    NumberAnimation{target:rect;properties:"y";to:50;duration:1000}
    }
    }
    }*/
    
    
    //26.PropertyAnimation
    /*Rectangle{
    id:rect
    100;height:100
    color:'red'
    states:State{
    name:'moved'
    PropertyChanges{target:rect;x:100;y:100}
    }
    transitions:Transition{
    //属性动画这里是当属性x或y发生变化的时候,就播放这样一个动画
    PropertyAnimation{properties:"x,y";easing.type:Easing.InOutQuad}
    }
    MouseArea{
    anchors.fill:parent;
    onClicked:rect.state=="moved"?rect.state="":rect.state="moved";
    }
    }*/
    
    
    //27.NumberAnimation
    /*Rectangle{
    100;height:100
    color:"red"
    //对当前item的x进行移动,目标移动到x=50
    NumberAnimationonx{to:50;duration:1000}
    }*/
    
    
    //28.Vector3dAnimation
    
    
    //29.ColorAnimation颜色的过度
    /*Rectangle{
    100;height:100
    color:"red"
    ColorAnimationoncolor{to:"black";duration:1000}
    }*/
    
    
    
    
    //30.RotationAnimation默认是绕z轴进行的旋转
    /*Item{
    300;height:300
    Rectangle{
    id:rect
    150;height:100;anchors.centerIn:parent
    color:"red"
    smooth:true
    states:State{
    name:"rotated";
    PropertyChanges{target:rect;rotation:180}
    }
    transitions:Transition{
    RotationAnimation{
    duration:1000;
    direction:RotationAnimation.Counterclockwise
    }
    }
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    onClicked:rect.state="rotated"
    }
    }
    }*/
    
    
    //31.ParentAnimation一个切换父节点的动画,平滑的过度
    /*Item{
    200;height:100;
    Rectangle{
    id:rect
    100;height:100;color:"red"
    }
    Rectangle{
    id:blueRect
    x:rect.width
    50;height:50
    color:"blue"
    states:State{
    name:"reparented"
    ParentChange{target:blueRect;parent:rect;x:10;y:10}
    }
    }
    transitions:Transition{
    ParentAnimation{
    NumberAnimation{properties:"x,y";duration:1000}
    }
    }
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    onClicked:blueRect.state=="reparented"?blueRect.state="":blueRect.state="reparented";
    }
    }*/
    
    
    
    
    //32.AnchorAnimation
    /*Item{
    id:container
    200;height:200
    Rectangle{
    id:myRect
    100;height:100
    color:"red"
    }
    states:State{
    name:"reanchored"
    AnchorChanges{target:myRect;anchors.right:container.right}
    }
    transitions:Transition{
    AnchorAnimation{duration:1000}
    }
    //当控件加载完成后
    Component.onCompleted:container.state="reanchored"
    }*/
    
    
    
    
    //33.PauseAnimation延迟效果
    /*Item{
    id:container
    200;height:200
    Rectangle{
    id:myRect
    100;height:100
    color:"red"
    SequentialAnimation{
    running:true;
    NumberAnimation{target:myRect;to:50;duration:1000;properties:"x"}
    PauseAnimation{duration:5000}//延迟100毫秒
    NumberAnimation{target:myRect;to:50;duration:1000;properties:"y"}
    }
    }
    }*/
    
    
    //34.SmoothedAnimation平滑过度
    /*Rectangle{
    500;height:400;
    color:"blue"
    Rectangle{
    60;height:60;
    x:rect1.x-5;y:rect1.y-5
    color:"green"
    Behavioronx{SmoothedAnimation{velocity:200}}
    Behaviorony{SmoothedAnimation{velocity:200}}
    }
    Rectangle{
    id:rect1
    50;height:50
    color:"red"
    }
    focus:true
    Keys.onRightPressed:rect1.x=rect1.x+100
    Keys.onLeftPressed:rect1.x=rect1.x-100
    Keys.onUpPressed:rect1.y=rect1.y+100
    Keys.onDownPressed:rect1.y=rect1.y-100
    }*/
    
    
    
    
    //35.SpringAnimation平滑的过度过程,在动画结束的时候有种弹性的效果
    /*Item{
    300;height:300
    Rectangle{
    id:rect
    50;height:50
    color:"red"
    Behavioronx{SpringAnimation{spring:2;damping:0.2}}
    Behaviorony{SpringAnimation{spring:2;damping:0.2}}
    }
    MouseArea{
    anchors.fill:parent
    onClicked:{
    rect.x=mouse.x-rect.width/2
    rect.y=mouse.y-rect.height/2
    }
    }
    }*/
    
    
    //36.PropertyAction主要是在动画过程中直接的改变一个属性
    /*
    transitions:Transition{
    ...
    PropertyAction{target:theImage;property:"smooth";value:true}
    ...
    }
    */
    
    
    /*
    38.ScriptAction
    在动画过程中嵌入脚本的调用
    SequentialAnimation{
    NumberAnimation{...}
    ScriptAction{script:doSomething();}
    NumberAnimation{...}
    }
    */
    
    
    //39.Transition
    /*Rectangle{
    id:rect
    100;height:100
    color:"red"
    MouseArea{
    id:mousearea
    anchors.fill:parent
    }
    states:State{
    name:"moved"
    when:mousearea.pressed
    PropertyChanges{target:rect;x:50;y:50}
    }
    transitions:Transition{
    NumberAnimation{properties:"x,y";easing.type:Easing.InOutBack}
    }
    }*/
    
    
    //40.Binding
    /*Item{
    300;height:300
    Text{id:app;text:"xxxfa"}
    TextEdit{x:app.width;id:myTextField;text:"Pleasetypehere..."}
    //把myTextField和app的enteredText属性进行绑定
    Binding{target:app;property:"enteredText";value:myTextField.text}
    }*/
    
    
    
    
    //41.ListModel直接看效果
    /*Rectangle{
    200;height:200
    ListModel{
    id:fruitModel
    ListElement{name:"Apple";cost:2.45}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.46}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.47}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.48}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.49}
    }
    Component{
    id:fruitDelegate
    Row{
    spacing:10
    Text{text:name}
    Text{text:'$'+cost}
    }
    }
    ListView{
    anchors.fill:parent
    model:fruitModel
    delegate:fruitDelegate
    }
    }*/
    
    
    //42.ListElement请参照ListModel
    
    
    
    
    //43.VisualItemModel把可视化图元添加到链表试图
    /*Rectangle{
    100;height:100
    VisualItemModel{
    id:itemModel
    Rectangle{height:30;80;color:"red"}
    Rectangle{height:30;80;color:"green"}
    Rectangle{height:30;80;color:"blue"}
    }
    ListView{
    anchors.fill:parent
    model:itemModel
    }
    }*/
    
    
    //44.VisualDataModel看下面效果
    /*Rectangle{
    200;height:100
    VisualDataModel{
    id:datamodl
    model:ListModel{
    ListElement{name:"Apple"}
    ListElement{name:"Orange"}
    }
    delegate:Rectangle{
    height:25
    100
    Text{text:"Name:"+name}
    }
    }
    ListView{
    anchors.fill:parent
    model:datamodl
    }
    }*/
    
    
    
    
    //45.Package具体请参考
    //declarative/modelviews/package
    
    
    
    
    //46.XmlListModelXmlRole
    //从网络获取xml,暂时没有测试成功
    
    
    //47.ListView
    //参考ListModelVisualDataModel
    
    
    
    
    //48.GridView看效果
    /*Rectangle{
    200;height:400
    ListModel{
    id:fruitModel
    ListElement{name:"Apple";cost:2.45}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.46}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.47}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.48}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.49}
    }
    GridView{
    anchors.fill:parent
    model:fruitModel
    delegate:Column{
    Text{text:"name"+name}
    Text{text:"cost"+cost}
    }
    }
    }*/
    
    
    
    
    
    
    //49.PathViewPath
    /*Rectangle{
    200;height:400
    ListModel{
    id:fruitModel
    ListElement{name:"Apple";cost:2.45}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.46}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.47}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.48}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.49}
    }
    PathView{
    anchors.fill:parent
    model:fruitModel
    delegate:Column{
    Text{text:"name"+name}
    Text{text:"cost"+cost}
    }
    path:Path{
    startX:120;startY:100
    PathQuad{x:120;y:25;controlX:260;controlY:75}
    PathQuad{x:120;y:25;controlX:-20;controlY:75}
    }
    }
    }*/
    
    
    //50.PathLine具体的看运行的例子
    /*Rectangle{
    200;height:400
    ListModel{
    id:fruitModel
    ListElement{name:"Apple";cost:2.45}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.46}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.47}
    }
    PathView{
    anchors.fill:parent
    model:fruitModel
    delegate:Column{
    Text{text:"name"+name}
    Text{text:"cost"+cost}
    }
    path:Path{
    startX:150;startY:120
    PathLine{x:300;y:80}
    PathLine{x:200;y:80}
    PathLine{x:100;y:120}
    }
    }
    }*/
    
    
    
    
    //51.PathQuad参考PathViewPath
    
    
    //52.PathCubic
    
    
    //53.PathAttribute可以直接针对一些属性进行改变
    /*Rectangle{
    200;height:400
    ListModel{
    id:fruitModel
    ListElement{name:"Apple";cost:2.45}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.46}
    ListElement{name:"Apple";cost:2.47}
    }
    PathView{
    anchors.fill:parent
    model:fruitModel
    delegate:
    Item{
    id:delitem;
    80;height:80
    Column{
    Rectangle{
    40;height:40
    scale:delitem.scale;
    color:"red"
    }
    Text{text:"name"+name}
    Text{text:"cost"+cost}
    }
    }
    path:Path{
    startX:120;startY:100
    PathAttribute{name:"Scale";value:1.0}
    PathQuad{x:120;y:25;controlX:260;controlY:75}
    PathAttribute{name:"Scale";value:0.3}
    PathQuad{x:120;y:100;controlX:-20;controlY:75}
    }
    
    
    }
    }*/
    
    
    //54.PathPercent具体请看QML文档
    
    
    
    
    //55.WebView
    /*Rectangle{
    WebView{
    url:"http://www.nokia.com"
    preferredWidth:490
    preferredHeight:400
    scale:0.5
    smooth:false
    }
    }*/
    
    
    //56Column横向排列
    /*Rectangle{
    100;height:100
    //纵向排列
    Column{
    spacing:2
    Rectangle{color:"red";50;height:50}
    Rectangle{color:"green";50;height:50}
    Rectangle{color:"blue";50;height:50}
    }
    }*/
    
    
    //57Row
    /*Rectangle{
    Row{
    spacing:3
    Rectangle{color:"red";50;height:50}
    Rectangle{color:"green";50;height:50}
    Rectangle{color:"blue";50;height:50}
    }
    }*/
    
    
    //58Grid//网格排列
    /*Rectangle{
    100;height:100
    Grid{
    columns:3
    spacing:2
    Rectangle{color:"red";50;height:50}
    Rectangle{color:"green";20;height:50}
    Rectangle{color:"blue";50;height:20}
    Rectangle{color:"cyan";50;height:50}
    Rectangle{color:"magenta";10;height:10}
    }
    }*/
    
    
    //59Flow
    /*Rectangle{
    100;height:100
    Flow{
    spacing:2
    100;height:100;
    Rectangle{color:"red";50;height:50}
    Rectangle{color:"green";20;height:50}
    Rectangle{color:"blue";50;height:20}
    Rectangle{color:"cyan";30;height:50}
    Rectangle{color:"magenta";10;height:10}
    }
    }*/
    
    
    
    
    //60Connections
    /*下面是3中情况下会使用的,具体的不好翻译
    Multipleconnectionstothesamesignalarerequired
    有多个连接要连接到相同的信号时
    Creatingconnectionsoutsidethescopeofthesignalsender
    创建的连接在范围之外
    ConnectingtotargetsnotdefinedinQML
    创建的连接没有在QML中定义的
    */
    /*Rectangle{
    100;height:100
    MouseArea{
    id:area
    anchors.fill:parent
    }
    Connections{
    target:area
    onClicked:{console.log("ok");}
    }
    }*/
    
    
    //61Component组件是可以重用的QML元素,具体还是看QML的文档翻译不是很好
    /*Item{
    100;height:100
    Component{
    id:redSquare
    Rectangle{
    color:"red"
    10
    height:10
    }
    }
    Loader{sourceComponent:redSquare}
    Loader{sourceComponent:redSquare;x:20}
    }*/
    
    
    //62Timer
    /*Item{
    200;height:40
    //和QTimer差不多
    Timer{
    interval:500;running:true;repeat:true
    onTriggered:time.text=Date().toString()
    }
    Text{id:time}
    }*/
    
    
    /*63QtObject
    他是不可见的只有objectName一个属性
    通过这个属性我们可以在c++中找到我们想要的对象*/
    
    
    //64Qt提供全局有用的函数和枚举,具体的看QML文档
    
    
    //65.WorkerScript
    //使用它可以把操作放到一个新的线程中,使得它在后台运行而不影响主GUI
    //具体可以看QML中它的文档
    
    
    //66.Loader
    //可以参考Component
    //还有QML中的文档
    
    
    //67Repeater他可以创建很多相似的组件,QML中还有几个例子
    /*Row{
    Repeater{
    model:3
    Rectangle{
    100;height:40
    border.1
    color:"yellow"
    }
    }
    }*/
    
    
    
    
    //68SystemPalette具体看效果和文档
    /*Rectangle{
    SystemPalette{id:myPalette;colorGroup:SystemPalette.Active}
    640;height:480
    color:myPalette.window
    Text{
    anchors.fill:parent
    text:"Hello!";color:myPalette.windowText
    }
    }*/
    
    
    //69.FontLoader载入一种字体,可以是网络上的,也可以是本地的
    /*Column{
    FontLoader{id:fixedFont;name:"Courier"}
    FontLoader{id:webFont;source:"http://www.mysite.com/myfont.ttf"}
    Text{text:"Fixed-sizefont";font.family:fixedFont.name}
    Text{text:"Fancyfont";font.family:webFont.name}
    }*/
    
    
    //70LayoutItem
    
    
    //71Scale对缩放的控制
    /*Rectangle{
    100;height:100
    color:"blue"
    Rectangle{
    x:50;y:50
    20;height:20
    color:'red'
    //这里是在当前矩形的中间位置沿x轴进行3倍缩放
    transform:Scale{origin.x:10;origin.y:10;xScale:3}
    }
    }*/
    
    
    //72Rotation
    /*Rectangle{
    100;height:100
    color:"blue"
    //绕位置25,25旋转45度
    transform:Rotation{
    origin.x:25;origin.y:25;angle:45
    }
    }*/
    
    
    //73Translate//沿y轴正方向移动20个像素
    Row{
    Rectangle{
    width:100;height:100
    color:"blue"
    transform:Translate{y:20}
    }
    Rectangle{
    width:100;height:100
    color:"red"
    //沿y轴负方向移动20个像素
    transform:Translate{y:-20}
    }
    }
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