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  • 树的存储方式数组链表+vector

    图的邻接矩阵存储法,它的空间和时间复杂度都是N2,现在我来介绍另外一种存储图的方法:邻接表,这样空间和时间复杂度就都是M。对于稀疏图来说,M要远远小于N2

    模板如下:

    struct edge{

        int u,v,w,next;

    }edge[N*3];

    int first[N],t;

    void init()

    {

        t = 0;

        memset(first,-1,sizeof(first));

    }

    void add(int u,int v,int w)

    {

        edge[t].u = u;     //u:第i条边的起点

        edge[t].v = v;     //v:第i条边的终点

        edge[t].w = w;    //w:权值

        edge[t].next = first[u];   //next:第i条边的前一条边(此链表上)

        first[u] = t++;     //first[i]:顶点i对应的边

    }

    遍历:反向遍历一条边

    for(int i = first[u];i!=-1;i = edge[i].next)

    ……

    BFS遍历所有节点

    for(i = 1;i<=n;i++)

    {

        k = first[i];

        while(k!=-1)

            k = edge[i].next;

    }

    DFS遍历所有节点(略)

    具体问题:待续

    一、vector 简介及基本操作:

    1、vector是c++中stl库中封装好的容器,常用定义不定长数组来构建无向图或有向图.

    2、基本操作:

    (1)头文件#include<vector>.

    (2)创建vector对象,vector<int> vec;

    (3)尾部插入数字:vec.push_back(a);

    (4)使用下标访问元素,cout<<vec[0]<<endl;记住下标是从0开始的。

    (5)使用迭代器访问元素.

    vector<int>::iterator it;

    for(it=vec.begin();it!=vec.end();it++)

        cout<<*it<<endl;

    (6)插入元素:    vec.insert(vec.begin()+i,a);在第i+1个元素前面插入a;

    (7)删除元素:    vec.erase(vec.begin()+2);删除第3个元素

    vec.erase(vec.begin()+i,vec.end()+j);删除区间[i,j-1];区间从0开始

    (8)向量大小:vec.size();

    (9)清空:vec.clear();

    vector的元素不仅仅可以使int,double,string,还可以是结构体,但是要注意:结构体要定义为全局的,否则会出错。

    如下例:

    struct node {int s, t  , v ; };

    vector <node>G[ ];

    二、构建图:

    (1) 定义不定长数组 vector <int> map[100010] ;

     (2)    建边

              for(i=1; i < = n ; i + +)

              {

                    scanf("%d %d",&s,&t);

                    map[s].push_back(t);

                    map[t].push_back(s);                //有向图时,此步省略。

              }

    (3)遍历

          for (i=0; i< = map[s].size(); i++)

            printf("%d ",map[s][i]);

         

    http://codeforces.com/contest/717/problem/E

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/caitian/p/5873948.html
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