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  • JavaScript高级程序设计 第三章 基本概念

    ch3 基本概念

    标签(空格分隔): JavaScript


    语法

    标识符

    - 第一个字符必须是字母、下划线或美元
    - 驼峰大小写格式
    

    严格模式

    ECMAScript5引入,定义了一种解析和执行模型。此时,ECMAScript3中的一些不确定行为将得到处理,对某些不安全的操作也会抛出错误。

    "use strict";
    

    关键字与保留字

    关键字

    关键字 关键字 关键字 关键字
    break do instanceof typeof
    case else new var
    catch finally return void
    continue for switch while
    debugger[1] function this with
    default if throw
    delete in try

    保留字

    保留字 保留字 保留字 保留字
    abstract enum int short
    boolean export interface static
    byte extends long super
    char final native synchronized
    class float package throws
    const goto private transient
    debugger implements protected volatile
    double import public

    变量

    用var定义的变量将成为定义该变量的作用域中的局部变量。

    function test(){
        var message="hi";//局部变量,函数退出后就会被销毁
    }
    test();
    alert(message);//Uncaught ReferenceError: message is not defined
    

    省略var可以创建全局变量

    数据类型

    5种简单的数据类型(基本数据类型)
    注意大小写

    • Undefined
    • Null
    • Boolean
    • Number
    • String

    1种复杂数据类型

    • Object(本质是无序的键值对)

    typeof操作符

    用例是检测数据类型的。对变量应用typeof操作符可能返回的结果:
    注意大小写

    • undefined
    • boolean
    • string
    • number
    • object
    • function
      使用
    typeof message;
    typeof (message);
    typeof 9;
    

    typeof是操作符,不是函数,上面第二行代码中的括号可以加上,但不是必需的。

    typeof null;//object
    

    这是因为null被认为是空的对象引用。

    Undefined类型

    该类型就一个值,undefined。如果声明了变量却没初始化,这个变量的值就是undefined。

    Null类型

    该类型只有一个值,null,表示空对象指针。所以

    typeof null;//返回object
    

    实际上,undefined值派生自null值,因此规范规定两者的相等性测试返回true

    undefined==null;//true(转换了操作数)
    undefined===null://false
    

    Boolean类型

    两个值,true和false。这两个值与数字值不是一回事,因此true不一定等于1,false也不一定等于0。
    所有类型的值都可以调用函数Boolean()转换成Boolean类型的值。转换关系如下:

    数据类型 | 什么值能转换成true | 什么值能转换成false
    Boolean|true|false
    String|非空字符串|""
    Number|非零数字,包括无穷大|0和NaN
    Object|任何对象|null
    Undefined|N/A(不适用)|undefined
    

    Boolean(false);//false
    Boolean("");//false
    Boolean(0);//false
    Boolean(Nan);//false
    Boolean(null);//false
    Boolean(undefined);//false
    

    流控制语句如if语句能自动执行Boolean转换。如

    var message="hi";
    if(message){
        //这里会被执行
    }
    

    Number类型

    八进制第一位必须是0,如果字面值超出范围,那么前导0会被忽略,后面的值被当作十进制处理

    var num=079;//无效的八进制,会被解析成79
    

    数值范围

    • Number.MIN_VALUE
    • Number.MAX_VALUE
    • Number.NEGATIVE_INFINITY 即-Infinity
    • Number.POSITIVE_INFINITY 即Infinity
      无穷不是能参与数值计算的数值。
      isFinite()函数,返回true和false

    NaN

    一个特殊的数值,这个数值用于表示一个本来要返回数值的操作数未返回数值的情况(这样就不会抛出错误了)。例如,在其他编程语言中,任何数值除以0 都会导致错误,从而停止代码执行。但在ECMAScript 中,任何数值除以0 会返回NaN,因此不会影响其他代码的执行。只有0除以0才会得到NaN,正数除以0得到Infinity,负数除以0得到-Infinity。
    两个特点:

    1. 任何涉及NaN的操作都返回NaN
    2. NaN与任何值都不相等,包括NaN自身

    isNaN()函数

    接受一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”。isNaN()在接收到一个值之后,会尝试将这个值转换为数值。某些不是数值的值会直接转换为数值。

    isNaN(NaN);//true
    isNaN(10);//false
    isNaN("10");//转换成数字10,false
    isNaN("abc");//不能被转换成数值,true
    isNaN(true);//可以被转成数值1,false
    

    isNaN()确实也适用于对象。在基于对象调用isNaN()函数时,会首先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法返回的值是否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。

    数值转换

    将非数值转换为数值的三个函数:

    • Number(),参数为任意数据类型

    • parseInt(),参数为字数串

    • parseFloat(),参数为字符串

    Number()的转换规则:

    • 参数是Boolean值时,true返回1,false返回0
    • 参数是数字值,只是简单的传入和返回
    • 参数是null值,返回0
    • 参数是对象,则调用对象的valueOf()方法,然后依照前面的规则转换返回的值。如果转换结果是NaN,则调用对象的toString()方法,然后再次依照前面的规则转换返回的字符串值
    • 参数是字符串
      1. 如果字符串中只包含数字(包括前面带正号或负号的情况),则将其转换为十进制数值。(前导0会被忽略)
      2. 如果字符串中包含有效的浮点格式,如"1.1",则将其转换为对应的浮点数值(同样,也会忽
        略前导零)
      3. 如果字符串中包含有效的十六进制格式,例如"0xf",则将其转换为相同大小的十进制整
        数值;
      4. 如果字符串是空的(不包含任何字符),则将其转换为0
      5. 如果字符串中包含除上述格式之外的字符,则将其转换为NaN。

    例子:

    Number('Hello World'); //NaN
    Number(''); //0
    Number('000011'); //11
    Number(true); //1
    

    parseInt()的转换规则

    它会忽略字符串前面的空格,直至找到第一个非空格字符。如果第一个字符不是数字字符或者负号,parseInt()
    就会返回NaN;也就是说,用parseInt()转换空字符串会返回NaN(Number()对空字符返回0)。如果第一个字符是数字字符,parseInt()会继续解析第二个字符,直到解析完所有后续字符或者遇到了一个非数字字符。
    例子:

    parseInt("123blue') //123
    parseInt('') //NaN
    parseInt("0xA") //10
    parseInt("22.5") //22
    parseInt('070') //70
    parseInt('070',8) //56
    parseInt('70') //70
    parseInt('0xf') //15
    parseInt("AF", 16); //175
    parseInt("AF"); //NaN
    

    parseFloat()的转换规则

    也是从第一个字符(位置0)开始解析每个字符。而且也是一直解析到字符串末尾,或者解析到遇见一个无效的浮点数字字符为止。也就是说,字符串中的第一个小数点是有效的,而第二个小数点就是无效的了,因此它后面的字符串将被忽略。它始终都会忽略前导的零。parseFloat()可以识别前面讨论过的所有浮点数值格式,也包括十进制整数格式。但十六进制格式的字符串则始终会被转换成0。由于parseFloat()只解析十进制值,因此它没有用第二个参数指定基数的用法。最后还要注意一点:如果字符串包含的是一个可解析为整数的数(没有小数点,或者小数点后都是零),parseFloat()会返回整数。
    例子:

    parseFloat('1234blue') //1234
    parseFloat('0xA') //0
    parseFloat('22.5') //22.5
    parseFloat('22.34.5') //22.34
    parseFloat('0908.5') //908.5
    parseFloat('3.125e7) //31250000
    

    String类型

    1. 用双引号表示的字符串和用单引号表示的字符串完全相同。

    2. 字符串是不可变的,也就是说,字符串一旦创建,它们的值就不能改变。要改变
      某个变量保存的字符串,首先要销毁原来的字符串,然后再用另一个包含新值的字符串填充该变量。
      例如:

    var lang='Java';
    lang+='Script';
    

    实际操作过程如下:首先创建一个能容纳10个字符的新字符串,然后在这个字符串中填充"Java"和"Script",最后一步是销毁原来的字符串"Java"和字符串"Script",因为这两个字符串已经没用了。
    3. 把一个值转换为字符串有两种方式:toString()方法和String()。

    toString()方法

    例子:

    var age = 11;
    var ageAsString = age.toString(); // 字符串"11"
    var found = true;
    var foundAsString = found.toString(); //字符串"true"
    

    null 和undefined 值没有toString()方法
    toString()可以接受参数:输入数值的基数

    var num = 10;
    alert(num.toString()); // "10"
    alert(num.toString(2)); // "1010"
    alert(num.toString(8)); // "12"
    alert(num.toString(10)); // "10"
    alert(num.toString(16)); // "a"
    
    String()
    • 如果值有toString()方法,则调用该方法(没有参数)并返回相应的结果;
    • 如果值是null,则返回"null";
    • 如果值是undefined,则返回"undefined"
      例子:
    var value1 = 10;
    var value2 = true;
    var value3 = null;
    var value4;
    alert(String(value1)); // "10"
    alert(String(value2)); // "true"
    alert(String(value3)); // "null"
    alert(String(value4)); // "undefined"
    

    Object类型

    • 用new创建
      例子:
    var o=new Object();
    var o=new Object;//不传递参数的情况下,可以省去括号。不推荐
    
    • Object类型是它所有实例的基础。Object的每个实例都具有下列属性和方法
    1. constructor:保存着用于创建当前对象的函数。对于前面的例子而言,构造函数(constructor)
      就是Object()。
    2. hasOwnProperty(propertyName):用于检查给定的属性在当前对象实例中(而不是在实例
      的原型中)是否存在。其中,作为参数的属性名(propertyName)必须以字符串形式指定(例
      如:o.hasOwnProperty("name"))
    3. isPrototypeOf(object):用于检查传入的对象是否是传入对象的原型
    4. propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。与hasOwnProperty()方法一样,作为参数的属性名必须以字符串形式指定。
    5. toLocaleString():返回对象的字符串表示,该字符串与执行环境的地区对应。
    6. toString():返回对象的字符串表示。
    7. valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()方法的返回值
      相同。

    操作符

    一元操作符

    递增和递减操作符

    即++和--

    var num1 = 2;
    var num2 = 20;
    var num3 = --num1 + num2; // 等于21
    var num4 = num1 + num2; // 等于21
    
    var num1 = 2;
    var num2 = 20;
    var num3 = num1-- + num2; // 等于22
    var num4 = num1 + num2; // 等于21
    
    var s1 = "2";
    var s2 = "z";
    var b = false;
    var f = 1.1;
    var o = {
    valueOf: function() {
    return -1;
      }
    };
    s1++; // 值变成数值3(字符串包含有效数字字符,则先将其转为数字值,再加减1)
    s2++; // 值变成NaN(字符串中没有有效字符,将变量值设置为NaN,对NaN加减1还是NaN)
    b++; // 值变成数值1(先将false转为0,再加减1。同理,true会转成1)
    f--; // 值变成0.10000000000000009(由于浮点舍入错误所致)
    o--; // 值变成数值-2(先调用对象的valueOf方法以取得可操作的值,再加减1。)
    

    一元加和减操作符

    即+和-
    对非数值应用一元加(减)操作符时,该操作符会像Number()转型函数一样对这个值执行转换。
    换句话说,布尔值false 和true 将被转换为0 和1,字符串值会被按照一组特殊的规则进行解析,而
    对象是先调用它们的valueOf()和(或)toString()方法,再转换得到的值。

    var s1 = "01";
    var s2 = "1.1";
    var s3 = "z";
    var b = false;
    var f = 1.1;
    var o = {
    valueOf: function() {
    return -1;
    }
    };
    s1 = +s1; // 值变成数值1
    s2 = +s2; // 值变成数值1.1
    s3 = +s3; // 值变成NaN
    b = +b; // 值变成数值0
    f = +f; // 值未变,仍然是1.1
    o = +o; // 值变成数值-1
    
    var s1 = "01";
    var s2 = "1.1";
    var s3 = "z";
    var b = false;
    var f = 1.1;
    var o = {
    valueOf: function() {
    return -1;
    }
    };
    s1 = -s1; // 值变成了数值-1
    s2 = -s2; // 值变成了数值-1.1
    s3 = -s3; // 值变成了NaN
    b = -b; // 值变成了数值0
    f = -f; // 变成了-1.1
    o = -o; // 值变成了数值1
    

    位操作符

    • NOT
      本质:操作数的负值减1
    var num1 = 25; // 二进制00000000000000000000000000011001
    var num2 = ~num1; // 二进制11111111111111111111111111100110
    alert(num2); // -26
    
    • AND
    var result = 25 & 3;
    alert(result); //1
    

    25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
      3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
    AND = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001

    • OR
    var result = 25 | 3;
    alert(result); //27
    

    25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
      3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
    OR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1011

    • XOR
    var result = 25 ^ 3;
    alert(result); //26
    

    25 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1001
      3 = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011
    XOR = 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 1010

    • 左移
      左移不会影响操作数的符号位。换句话说,如果将-2 向左移动5 位,结果将是-64,而非64。
    var oldValue = 2; // 等于二进制的10
    var newValue = oldValue << 5; // 等于二进制的1000000,十进制的64
    
    • 有符号的右移
    var oldValue = 64; // 等于二进制的1000000
    var newValue = oldValue >> 5; // 等于二进制的10 ,即十进制的2
    
    • 无符号的右移
    var oldValue = 64; // 等于二进制的1000000
    var newValue = oldValue >>> 5; // 等于二进制的10 ,即十进制的2
    //负数以其绝对值的二进制补码形式表示
    var oldValue = -64; // 等于二进制的11111111111111111111111111000000
    var newValue = oldValue >>> 5; // 等于二进制的00000111111111111111111111111110,十进制的134217726
    

    布尔操作符

    • 逻辑非
    alert(!false); // true
    alert(!"blue"); // false
    alert(!0); // true
    alert(!NaN); // true
    alert(!""); // true
    alert(!12345); // false
    
    alert(!!"blue"); //true
    alert(!!0); //false
    alert(!!NaN); //false
    alert(!!""); //false
    alert(!!12345); //true
    
    • 逻辑或

    如果第一个操作数是对象,则返回第二个操作数;
    如果第二个操作数是对象,则只有在第一个操作数的求值结果为true 的情况下才会返回该
    对象;
    如果两个操作数都是对象,则返回第二个操作数;
    如果有一个操作数是null,则返回null;
    如果有一个操作数是NaN,则返回NaN;
    如果有一个操作数是undefined,则返回undefined。

    乘性操作符

    • 乘法
    Infinity*0 //NaN
    Infinity*NaN //NaN
    Infinity*3 //Infinity
    Infinity*-3 //-Infinity
    Infinity*Infinity //Inifinity
    

    比较操作符

    相等 不相等

    先转换类型再比较
    == !=
    规则:

    • 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为0,而
      true 转换为1;
    • 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
    • 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的valueOf()方法,用得到的基本类
      型值按照前面的规则进行比较;
    • null==undefined
    • 比较相等性之前,不能将null 和undefined 转换成其他任何值。
    • 如果有一个操作数是NaN,则相等操作符返回false,而不相等操作符返回true。重要提示:
      即使两个操作数都是NaN,相等操作符也返回false;因为按照规则,NaN 不等于NaN
    • 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,
      则相等操作符返回true;否则,返回false。
    null == undefined //true 
    true == 1 //true
    "NaN" == NaN //false 
    true == 2 //false
    5 == NaN //false 
    undefined == 0 //false
    NaN == NaN //false 
    null == 0 //false
    NaN != NaN //true 
    "5"==5 //true
    false == 0 //true
    

    全等 不全等

    === !==
    只在两个操作数未经转换就相等的情况下返回true

    var result1 = ("55" == 55); //true,因为转换后相等
    var result2 = ("55" === 55); //false,因为不同的数据类型不相等
    null===undefiened; //false,因为它们是不同类型的值
    

    语句

    with语句

    语法:
    with(expression) statement;
    目的主要是为了简化多次编写同一个对象的工作。例如:

    var qs = location.search.substring(1);
    var hostName = location.hostname;
    var url = location.href;
    

    上面几行代码都包含location 对象。如果使用with 语句,可以把上面的代码改写成如下所示:

    with(location){
        var qs=search.substring(1);
        var hostName=hostname;
        var url=href;
    }
    

    使用with 语句关联了location对象。这意味着在with语句的代码块内部,每个变量首先被认为是一个局部变量,而如果在局部环境中找不到该变量的定义,就会查询location对象中是否有同名的属性。如果发现了同名属性,则以location 对象属性的值作为变量的值。

    函数

    理解参数

    ECMAScript 函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来参数是什么数据类型。也就是说,即便你定义的函数只接收两个参数,在调用这个函数时也未必一定要传递两个参数。可以传递一个、三个甚至不传递参数,而解析器永远不会有什么怨言。之所以会这样,原因是ECMAScript中的参数在内部是用一个数组来表示的。函数接收到的始终都是这个数组,而不关心数组中包含哪些参数(如果有参数的话)。如果这个数组中不包含任何元素,无所谓;如果包含多个元素,也没有问题。实际上,在函数体内可以通过arguments对象来访问这个参数数组,从而获取传递给函数的每一个参数。
    ECMAScript 中的所有参数传递的都是值,不可能通过引用传递参数。
    未指定返回值的函数返回的是一个特殊的undefined 值。

    function add(){
    }
    var a=add(); //undefined
    

    没有重载

    ECMAScript 函数不能像传统意义上那样实现重载。而在其他语言(如Java)中,可以为一个函数编写两个定义,只要这两个定义的签名(接受的参数的类型和数量)不同即可。如前所述,ECMAScirpt函数没有签名,因为其参数是由包含零或多个值的数组来表示的。而没有函数签名,真正的重载是不可能做到的
    如果在ECMAScript 中定义了两个名字相同的函数,则该名字只属于后定义的函数:

    function addSomeNumber(num){
        return num + 100;
    }
    function addSomeNumber(num) {
        return num + 200;
    }
    var result = addSomeNumber(100); //300
    

    通过检查传入函数中参数的类型和数量并作出不同的反应,可以模仿方法的重载。


    1. ECMAScript5新增 ↩︎

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