Linux C语言指针与内存
前面我们对于:
- c语言的基本用法
- makeFile文件的使用
- main函数的详解
- 标准输入输出流以及错误流管道
工具与原理
指针与内存都是c语言中的要点与难点
- 指针
- 数组
- 字符串
- 堆内存与栈内存的差异
- gdb内存调试工具
gdb是linux中的调试工具,可以让我们直接查看内存中的数据。
我们可以看到cpu到底做了什么事,而内存中又发生了什么变化
C语言中指针的基本用法(初识指针)
main0.c:
#include <stdio.h>
void change(int a, int b)
{
int tmp =a;
a=b;
b=tmp;
}
int main()
{
int a=5;
int b=3;
change(a,b);
printf("num a =%d
num b =%d
",a,b);
return 0;
}
上述代码无法实现a,b数值的交换。
改为指针类型实现代码如下:
main1.c:
#include <stdio.h>
void change(int *a, int *b)
{
int tmp =*a;
*a=*b;
*b=tmp;
}
int main()
{
int a=5;
int b=3;
change(&a,&b);
printf("num a =%d
num b =%d
",a,b);
return 0;
}
为原来的变量值加上*
, change函数改为传入&a &b
3和5可以成功的交换。
int* a
与 int *a
都是可以的,被称为指针。&
取地址符。
我们要引入工具来分析
- 需要将实参的地址传到子函数才能改变实参! 如
change(&a,&b)
C语言中int未初始化时,初值为随机
int变量未初始化的默认初值,和变量的类型有关
- 局部变量,在未初始化情况下,初值为随机值。C规范对该初值并没有做规定,具体实现由编译器决定。如VC/VS等编译器,会将初始值值为0xCCCCCCCC,而GCC等编译器则是不可预知的随机值。
- 静态局部变量,即带static修饰的局部变量。全局变量和静态全局变量,即定义在函数外,不属于任何一个函数的变量。这几种默认初值为0.
gdb工具的使用
通过gdb工具分析原理,分析结果
安装gdb工具:
sudo apt install gdb
gdb -v
gdb可以单步调试,打断点,查看内存中变量。但是即使生成了可调试版本,还是需要源代码.c
的
-
gcc -g main0.c -o main0_debug.out
生成可调试版本。 -
gdb ./main0_debug.out
-
l
全称list
:查看源代码 -
回车
:继续执行上条指令(此时的上条指令为l
) -
break 行数
:设置断点 -
start
:单步调试 -
p a
全称print
:查看a在内存中的情况 -
n
:执行到下一条语句
$1
$2
只表明是第几个变量。正在显示的这行是待执行。
我们想看change函数里面是啥?而不是直接执行完函数。
s
:进入函数内部
可以看到只是把数字传进去了。
bt
:查看函数堆栈(可以看到main函数和change函数)f 1
:切换到1号函数(栈顶的是我们当前所在函数)q
:退出调试
形参与实参,函数默认传入变量其实只是将数值传入,而函数内部的局部变量不会改变全局中的数值。change中的形参a,b只是个代号而已。
使用gdb调试带指针的版本
此时传递的是地址。正好相差四个字节。
下节课会介绍计算机内存的分配,什么是堆内存,什么是栈内存,内存地址,指针变量的实质是什么东西。
p *a
int *a
时,p a
打印出的是a的内存地址,p *a
打印的是这个地址里对应的值.
P &a
显示a的内存地址空间
P &functionname
: p + &函数名, 显示函数程序在代码段的内存地址
*a 取a这个地址的内容
&a 取a这个变量的地址
因为不知道一个指针指向的数据有多大, 所以需要在声明一个指针变量的时候需要明确的类型。
不能交换数值的解析:只是传值,只是change的局部变量,是实参的备份。
可以交换数值的解析加:变量加个指针,change传入取地址符,实现交换功能。
计算机中数据表示方法:
计算机内存中最小的单位叫做字节(Byte)
一个字节是八个二进制位
为什么是二进制呢?
因为我们的计算机是电子计算机,电流只有两个状态: 高电位(亮) 低电位(不亮)
人类习惯于十进制数字,可以将二进制与十进制进行转换。(十个手指头)
十进制满十进一,二进制满二进一
二进制写起来太长了,为了方便我们显示。
0x表示十六进制(满16进1 ABCDEF)
1个16进制的数字,就可以表示4位二进制数字
- 计算用二进制
- 显示用十进制
- 编程用16进制
内存管理
- 内存是什么?
计算机系统中内存是由操作系统来统一管理的,一个字节有八个bit,也就是八个二进制位。
不管插几个内存条,都会把内存看成一个整体来计算内存大小。可是内存也不是你想插多少就插多少的。
32位的操作系统最大只能使用4G的内存
- 那么问题来了,为什么32位操作系统只能使用4G内存呢?
因为32位的硬件平台上,cpu的地址总线是32位,也就是操作系统的寻址空间是32位。
32位指的是: 给内存编号只能编到32个二进制位(这个编号就类似于我们街道的门牌号码)
比如一个小区只有八栋楼,那么这个编号就不能超过8.
cpu的地址总线有多少根,那么编号也就只能有多少个组合。
因为地址总线可以存在多种状态。
32根地址总线就有2的32次方个状态
其中的一个编号就可以代表一个(内存的最小存储单位)字节。
所以一共可以存储2的32次方个字节。
- 那么问题来了2的32次方个字节等于多少呢?
1024个字节等于1KB 1024个KB等于1MB,1024个MB等于1GB
内存分配:
1byte = 8bit(1字节 = 8进制位)
4G内存远远不够用。(64位操作系统出现)
GB T PB EB
操作系统会对所有内存进行编号。每个号码表示一个唯一的字节存放地址,一个字节可以存放8个二进制位的数据。
所以64位操作系统内存地址编号
一共64个零到64个一
左侧便是我们的计算机中内存的编号示意图,从16位的0到16位的16个f。右侧则是我们每个编号对应的内存,每个字节(byte)可以保存8个bit(状态位)
这些内存全都要交给操作系统来管理。因为我们的一个计算机中可能同时要运行多个程序。
多个程序由不同的人或团队来开发,如果要由程序员来进行内存直接的管理是不太合理的。
多个程序对同一个内存地址来进行操作的话,到底分给哪个程序呢?这会引起冲突。
内存的占用不确定, 不需要程序员来自己管理内存
应用程序是由操作系统来调用的
main()
函数就是所有函数的入口,操作系统知道入口后就能执行代码了,程序就可以被调用了。
操作系统: 除了能给内存做编号以外,还可以给内存做一定的规划
比如在64位操作系统中: 程序员可以使用的内存只要有前面的48位就可以了。
也就是0X7fffffffffffffff(0x7fffffffffff = 01111111111111111111111111111111111111111111111)以下的。
而以上的内存空间是给操作系统内核使用的。
- 用户内存和操作系统内存隔离开的好处:
操作系统的内存不会被大量占用,避免机器卡住,卡死,死机等状态。
可通过操作系统把应用程序关闭,使得操作系统更安全。
作为用户程序的内存空间又可以进行分段,从高到低又划分为:、
- 系统内核(乱入,属用户程序内存之外)
- 栈(暂时存储首先执行的程序状态)
- 自由可分配内存(可动态分配内存)
- 堆
- 数据段(声明一些全局变量或者声明一些常量)
- 代码段(程序源代码编译后存放在此)
我们写的c语言代码,编写的函数在编译后存到磁盘,运行程序时,就把源代码编译后的二进制数据加载到内存中。将源代码编译之后的二进制就会被存放在代码段。
声明的全局变量或常量放置在数据段。
数据段的内存地址编号通常会大于代码段。
高位内存空间分配给操作系统内核使用,低位内存空间分配给用户程序使用。
每次调用新的函数,就将新的函数压入栈区,正在调用的函数将位于栈顶。
64位系统中 只有前48位是给程序员使用的。 0x7fffffffffffffff ~ 0x0
剧透: 下一节中看在应用程序中栈,堆,数据段,代码段的作用。
变量与指针的本质
简单的例子:
#include <stdio.h>
int global = 0;
int rect(int a,int b)
{
static int count=0;
count++;
global++;
int s=a*b;
return s;
}
int quadrate(int a)
{
static int count=0;
count++;
global++;
int s = rect(a,a);
return s;
}
int main()
{
int a=3;
int b=4;
int *pa =&a;
int *pb =&b;
int *pglobal =&global;
int (*pquadrate)(int a)= &quadrate;
int s = quadrate(a);
printf("%d
",s);
}
rect求长方形面积,quadrate求正方形面积(内部实际调用了求长方形面积)。
为了方面我们查看内存的情况,添加了个业务逻辑无关的一些变量。
int global = 0;
全局变量global
static int count=0;
count++;
global++;
函数内的静态变量: count,每个函数调用内部都让count和global加加。
main函数中声明了一系列的指针。
int *pa =&a;
int *pb =&b;
int *pglobal =&global;
int (*pquadrate)(int a)= &quadrate;
gcc -g main.c -o main.out //加-g生成的main.out才可以用gdb进行调试
gdb ./main.out //调试
gdb调试命令:
l
(list) 列出代码start
开始调试n
单步调试s
进入函数内部p 变量名
输出变量的值bt
查看栈标号f 栈标号
切换栈q
退出gdb回车
重复执行上一次的命令
之所以可以调试代码?是机器码被加载进了我们的内存(代码段,它位于整个内存空间的最低位)
每一行都是我们的一条指令,被存放在代码段。但是c语言的语法是不允许我们直接操作代码段的。
除了代码编译后会存在代码段以外,还有一个地方保存我们当前程序运行的状态,比如当前在调用哪个函数,当前调用的函数运行到多少行?并且这个函数中有哪些变量,这些变量的值是什么
就像是一张照相机拍摄的快照,记录当前的状态信息。这些信息会被记录到栈内存中。
可以打印出当前的变量值,因为这个信息被记录在了栈内存当中。
因为还没有运行int *pa = &a;
内存中的pa值为空。
a里面是3,b里面是4,都被栈内存记录下来了。
变量的本质是什么?
- 变量名只是一个代号(一个标识符)
- 变量的本质就是内存
指针的本质?
指针pa也是一个变量,它也有自己的内存地址(0x7fffffffdcc8)。而这个内存地址中保存的数据是内存地址(0x7fffffffdcc0)。
C语言中所有的变量都有类型。
- 指针保存的就是内存的地址。
- 变量: a = 第五个柜子第二个抽屉。
操作系统对于内存的管理
我们可以看到操作系统是如何管理内存的,以及gcc这类编译器对于我们源代码所做的优化。
代码段在整个内存地址中编号最小。
可以看出rect的编号小于quadrate的。代码段中保存我们编译之后的机器码。计算机在执行的时候rect函数先被加载进去。quadrate函数后被加载进去。先加载进去的内存地址就更小一些。
因为这两个函数是顺序执行的,多以使用大的减小的就是rect在内存中占用的大小。
数据段: 全局变量 & 常量都在我们的数据段当中。
可以看到数据段的地址是要比代码段大的。
一个函数可以被多次调用,main函数可以被操作系统多次调用。
如我们多开qq
我们连续声明了两个变量,为何两个变量ab的地址不连续呢?
因为这里的地址指的是内存的首地址,如int占四个字节。那么dcbc dcbd dcde dcbf都是属于变量a的内存空间。那么下一个内存地址的首地址就是dcc0了。
我们的b的首地址是dcc0,它也是int类型四个字节,为啥下一个变量pa的地址不是dcc4而是dcc8呢?
这里就涉及到我们编译器的优化了,它为了让cpu操作指令更快,提升程序的执行效率会对我们的源代码做一定的优化。编译之后的指令存储有可能和我们编写代码的顺序不一样。
在代码中我们还声明了另一个整数类型变量s
int s = quadrate(a);
可以看到同样为整数类型的变量s的地址与前两个a,b是连续的。
gcc编译器的优化,如果我们的函数中声明了若干个整型变量,若干个指针类型变量,若干个浮点型变量,它会把我们的同一类型的变量声明放到一起。接下来才声明指针变量。
这样的好处: 讲到数组,指针计算的时候,解释它的好处。
32位系统指针占用4个字节, 也就是32个bit, 64位系统占用64个bit, 也就是8字节。
可以看到指针pa的内存占用从dcc8 到 dcd0(共8个字节)pb从dcd0到dcd8,(共八个字节),不管指针指向什么,它本身内存中存放的都是内存地址,占八个字节。
int (*pquadrate)(int a)= &quadrate;
由dcd8 加上8个字节。来到了dce0
代码段中内存地址越来越大,先声明的函数地址小,后声明的函数地址大。
栈先声明的地址大,后声明的地址小,与代码段数据段相反。
下一节中: main函数调用正方形,正方形调用长方形。搞清栈内存如何分配的,再搞清静态变量,局部变量都是怎么存放的,理解函数的返回值return。
函数栈以及数据段内存
进行再一次的调试。
运行到函数quadrate时,将a=3传入。
可以看到栈中最下面的内存地址是最先分配的,如果从内存地址的大小来体现的话,main函数的内存地址大小第比较大的。
可以看到最先调用的main函数在最下面,然后是第二个调用的quadrate函数,最上面永远是当前执行的函数。
栈的特点: 先进后出。 最后进的是rect函数,最先出去的也应该是rect函数。
可以看到越到栈顶的函数,两个s(第一个s是存放栈顶的rect函数返回值的,第二个s是存放quadrate函数返回值的)
0x7fffffffdc74 0x7fffffffdc9c 栈顶的更小一点,也可以体现出越晚进来的,地址越小。
可以看到更早进来的main函数中s地址更大。因此栈中是越早进来越在栈底,地址越大。
可以看出我们在rect中的静态变量count,和我们在quadrate中的静态变量count是连续存储的。
static int count=0;
可以看出函数内的两个静态局部变量count是独立的,连续存储的。而两个函数中的global变量都是指向同一个地址的。
观察大小,我们局部静态变量count的地址值和去全局变量的地址值都很小。因此说明他们并不存放在栈中。(栈的地址很大)
我们的静态变量,常量,包括全局变量,默认都存储在数据段中。由于静态变量时属于某个函数特有的,所以静态变量也是属于某个函数特定的,是独立的。全局变量是所有函数公用的,但是由于他们都在数据段中,即使一个函数被多次调用,静态变量指向的还是数据段中的一个固定地址。不同函数里的count是不同的count,但是同一个函数不管调用多少次,这个count都指向同一块内存。
数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
编译器优化代码,把声明时不在一起的同一类型变量,放到一起(某种程度上修改了源码)
如声明
int a; float b; int c;
编译后变量a的地址和c的地址是连在一起的.CPU在编译的时候对栈内变量的存储地址进行优化,他会将类型相同的变量在连续地址中储存。
地址分配: 代码段,数据段是从下往上分配(先低地址,后高地址)。栈是从上往下分配(先高地址,后低地址)
函数中静态变量,局部变量区别:
局部变量在栈(相对数据段而言的高地址)中,而静态变量在数据段(低地址)中.
所以在多次调用函数时,静态变量不会被重新初始化.或者这么说,静态变量的生存周期和数据段相同,局部变量生存时间受调用函数时,所属函数进栈出栈的影响而会重新初始化.
全局变量和静态变量都在数据段中,但静态变量是某个函数特有的.
下面来探究函数指针是怎么一回事?
指针可以指向一个变量,吧变量的值取出来。函数指针?
(函数指针与指针指向的数据访问)
修改我们的源代码(上面我用的是修改过的,但是不影响上面概念的理解)
int s = quadrate(a);
修改为:
// int s = quadrate(a);
int s = (*pquadrate)(a);
函数指针在调用的时候传入a的值进来。
gcc -g main.c -o main.out //加-g生成的main.out才可以用gdb进行调试
gdb ./main.out //调试
int (*pquadrate)(int a)= &quadrate;
这一行是一个函数指针
这里依然可以进入函数内部,运行代码时函数指针也可以调用函数内容。这种做法经常用于写程序时做回调函数使用。
p &a
是将变量a的内存地址找出来。&
符号时取地址符
- 如果已经知道一个地址如何取里面的数据?
-
p *&a
: 取变量a所在地址的值 (先进行&
运算,&a
相当于取变量a的地址,在执行*
运算,*&p
相当于取变量a所在地址的值) -
p &*a
:取变量a的地址 (先进行*
运算,*a
相当于变量a的值,再进行&
运算,&*p
就相当于取变量a的地址)
quadrate
本身是一个函数指针,*quadrate
取出了指向的函数内容(一组指令构成),
(*quadrate)(3)
就表示调用函数,并传入参数3
p pa
pa是指向pa的地址。p *pa
代表取出0x7fffffffdcbc这个地址存放的值,pa指向的是一个栈的地址,如果是栈内存地址肯定是要访问数据,栈,堆,数据段内存都认为是取数据。代码段是找到一个代码块。
p &pa
指找到pa变量本身的地址。
下面: 数组,动态堆内存创建,指针运算。
数组申明的内存排列
示例代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a =3;
int b =2;
int array[3];
array[0] =1;
array[1] =10;
array[2] =100;
int *p=&a;
int i;
for (i = 0; i < 6; i++)
{
printf("*p=%d
",*p);
p++;
}
printf("-------------------------------------
");
p =&a;
for (i = 0; i < 6; i++)
{
printf("p[%d]=%d
",i,p[i] );
}
return 0;
}
为了说明问题,所有的数据类型统统是整型,除了指针p以外。c语言的数组类型是比较原始的,在函数内声明,因此也在栈内存当中。指针p指向a的地址。
p是一个指针,指针的加加操作。我们类比一下,整数类型的加加,3++,下次打印就会变成4。
p[i] 指针的括号取值,与数组取值有些类似。
gcc -g main.c -o main.out //加-g生成的main.out才可以用gdb进行调试
./main.out //观察结果
gdb ./main.out //调试
for循环括号里加不加int,内存中还有区别的。
指针p指向的值等于3,1,2
int类型的内存地址和数组内存地址不连续,而是差了16位。
for (i = 0; i < 6; i++)
{
printf("*p=%d
",*p );
if(i == 2){
p=p+4;
}
else{
p++;
}
}
将第一个for循环中的代码改为如上面所示。
for(i = 0; i < 6; i++)
{
if(i > 2){
printf("p[%d]=%d
",i+3,p[i+3] );
}else{
printf("p[%d]=%d
",i,p[i] );
}
}
此时我们打印a的地址,打印p的地址是一样的。因为我们把a的地址赋值给了p
每个整型数字占四个字节。
(gdb) p *p
$3 = 3
(gdb) p *&a
$4 = 3
(gdb) p *0x7fffffffdcc4
$5 = 3
(gdb) p * 0x7fffffffdcc4
$6 = 3
可以看到四种等价的操作。都是
*
加上地址,可以直接打印出内存中的数据值。
先声明了a,再声明了b。但是我们a的下一个内存地址中存放的却不是b。c8地址中存放的是0
gcc编译器有自动优化功能会把所有的同一类型的变量放到一起来声明。因为我们还声明过一个i变量,i也是整型的。
会把i也和a,b放在一起,具体哪个变量在前,哪个变量在后。
通常情况先写的会在前面,这里因为我们i在很下面声明的,中间又隔了一个指针p
0的值就等于i的值,两个指向同一个地址。
main函数执行的栈中,最低的地址放的a的值,接下来是i的值,i的值之后应该推测是b的值。
0x7fffffffdcc8 + 4
0x7fffffffdccc
可以看出地址顺序依次增大: a i b
一直p p p的输出很麻烦,如何方便的输出?
x/3d 0x7fffffffdcc4
x表示要输出内存中的值,/表示要输出几个值,输出3个值。按照什么类型来输出。d
按照十进制进行输出。从哪个地址开始显示呢?
我们还可以指定显示变量要有多大长度,默认是4个字节。
取九块内存地址的内容,可以看到整数类型的数字和数组的存储中间相差三个内存空间(地址上从头到头,相差16个字节)
那些随机值是不可控的,程序中使用到未初始化的值,会对软件造成异常。
因为c语言不做指针的安全检查,它会操作这个地址的值等,未初始化,有可能是其他程序使用过的值。
栈内存中, 连续的地址空间来存放整型变量和我们的数组元素。
可以看出数组是按顺序放置元素的。
指针运算。
可以看到指针往下移动了4格,可是指针怎么知道要加四格呢?
因为程序员在声明指针类型的时候是整型,int占四个字节。所以p++的时候会一次移动4个。
这是指针的偏移运算。指针的偏移运行效率高,性能好。
p +=3;
把指针往下移三格(整数类型指针)移动12个字节
*p =101;
将p指针所指向的值修改为101
p =&a;
让p再次指向a的地址,不影响我们下面的打印。
可以看到原本p指向a,然后往下移动三格(忽略整型与数组中间三块内存,四个地址差)
第一次,从a移动到i;第二次,从i移动到b;第三次,从b移动到数组第一个元素。
p[3] //等价于p +=3,也就是把p往下移动三格
*p = 101
//上面两行合二为一的想法是错的,因为只有下面这行才能起到理想目的。
p[3] = 101
int *p=&a;
p[2];
*p = 66;
P[4]
不是p往下面移动了4个位置,而是从p开始的地址往后移动4个位置取值,p指向的地址还是不变的这时候就不用跟采用p++
时,再将指针归位了。
int array[2];
int *pa =array;
pa[0]=1;
pa[1]=10;
pa[2]=100;
如果说数组本身也是一种指针类型的话,里面就是地址。把地址赋给地址变量就不需要加取地址符了。
任何需要用数组操作的地方,都可以用指针来代替。因为我们的指针变量本质上是内存地址,数组也是地址。
反过来就不行了,指针能做的,数组不一定能做。
int array[2];
array+=2;
上面的代码就是错误的。
数组其实就是个指针常量,指针是指针变量,常量是不可更改的。array永远都指向的是同一个地址,当然地址里面的内容是可以改变的。
下节课: 一种特殊的数组,字符数组
字符数组和指针字符串
小示例代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str[]="hello";
char *str2="world";
char str3[10];
printf("input the value
");
scanf("%s",str3);
printf("str is %s
",str);
printf("str2 is %s
",str2);
printf("str3 is %s
",str3);
}
声明了一个字符数组并赋值hello,又声明了一个字符指针,还声明了一个长度为10的字符数组,并未初始化。
通过scanf将输入的字符串写入str3中。
然后进行打印。
gcc -g main.c -o main.out
生成可调试代码。
gdb main.out //开始调试
打印str和str2的时候,都可以打印出内存中的字符串来。
str直接打印出里面的值,因为str2指明的是指针类型,会等于一个地址0x5555555548b4
。
地址是一个很小的地址(相对于0x7),是在代码段中的地址,是源代码编译就编译进去的。 而我们的str2只是指向这个地址而已。
可以看出str2这个指针对应的是整个数组的首地址而已。首地址对应的内存中存储着首字母w
119是w对应的ASCII码。第6个值,是因为上面o的那次,已经将指针后移了一位,++后移第二位。
指针忘记归位,导致str2只剩下三个字母。
字符类型的指针和字符数组也是可以混用的。
一般的我们通过scanf输入,是要输入
&a
,也就是要加取地址符的。
声明str3的时候,它是一个字符数组,数组就是内存地址。str3就可以直接传进去,不需要取地址符。
scanf("%s",str);
将输入存放至str中。
可以看到因为数组的本质是指针常量,str指向的地址,被mtianyan2str填充。而str3的指针还指向原来的位置,所以造成str3的内容为str的后半部分。
str在创建时有五个字母+一个null结束符,但是它的数组长度是6。
所以计算str3时需要减去6个字母才可以得到。
char str4[]={'h','e','l','l','o'};
int len = sizeof(str4) / sizeof(char);
而采用这种单字母初始化方法,数组长度与字符个数一致。
我们尝试向str2中写入东西。
可以看到往str2写数据,会出现段错误(核心已转储的错误)
c语言的字符串是一个字符数组,以/0结尾。有五个字符就有六个长度
gdb的x命令,可以打印地址中的值
x/个数 地址
x/6cb 地址
: 打印该地址后的6个字符,c
:字符形式打印,b
:打印的单位按byte
scanf可以将输入存入str或str3,但是不能存入str2
堆和栈内存里才可以写入(预留空间才可写入),而str2是编译之后,加载到内存的一个代码段变量,不允许写入。操作系统对内存做安全管理。
我们声明一个函数把一个函数定义好了,函数所在的栈的内存就分配好了。
而我们使用malloc函数,它会为我们分配堆内存。
字符数组的深入理解
示例代码2:
#include <stdio.h>
int main()
{
char str[]="hello";
char *str2="world";
char str3[10];
printf("input the value
");
str[3]=' ';
scanf("%s",str3);
printf("str is %s
",str);
printf("str2 is %s
",str2);
printf("str3 is %s
",str3);
}
gcc -g main2.c -o main2.out
只会打印出hel,因为prinf打印以