将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示。
建造者模式和前面几种创建型设计模式不同,它关心对象的整个创建过程,因此通常将创建对象的类模块化,这样使创建类的每一个模块都可以得到灵活的运用与高质量的复用。这种方式对于整个对象类的拆分无形中增加了结构的复杂性,因此如果对象粒度很小,或者模块间的复用率很低,不建议使用建造者模式。
// 创建一位人类 var Human = function(param) { // 技能 this.skill = param && param.skill || '保密'; // 兴趣爱好 this.hobby = param && param.hobby || '保密'; }; // 类人原型方法 Human.prototype = { getSkill: function() { return this.skill; }, getHobby: function() { return this.hobby; } }; // 实例化姓名类 var Named = function(name) { var that = this; // 构造器,解析姓名的姓与名 (function(name, that) { that.wholeName = name; if(name.indexOf(' ') > -1) { that.FirstName = name.slice(0, name.indexOf(' ')); that.FirstName = name.slice(name.indexOf(' ')); } })(name, that); }; // 实例化职位类 var Work = function(work) { var that = this; // 构造器,通过传入的职位特征来设置相应职位及描述 (function(work, that) { switch(work) { case 'code': that.work = '工程师'; break; case 'UI': case 'UE': that.work = '设计师'; break; case 'teach': that.work = '教师'; break; default: that.work = work; } })(work, that); }; // 更换期望的职位 Work.prototype.changeWork = function(work) { this.work = work; };
// 应聘者创建类 var Person = function(name, work) { // 创建应聘者缓存对象 var _person = new Human(); // 创建应聘者姓名解析对象 _person.name = new Named(name); // 创建应聘者期望职位 _person.work = new Work(work); // 返回创建的应聘者对象 return _person; }