回调定义
就是一个函数里面使用 作为参数的函数。
Function1(Function2) {
Function2();
};
同步调用 - 老实说,这和我们 不将代码封装成 函数没有差别
也就是说 其实它 只是为了 将代码拆分。(也许是功能应该被拆,也许是代码太长)
const chooseHeroA = () => {
console.log('choose a');
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA();
chooseHeroB();
同步调用
const chooseHeroA = (callback) => {
console.log('choose a');
callback && callback();
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);
异步调用 - 调用就是调用,但是 利用上了 异步的方法,那就叫异步调用了
比如 setTimeout 的异步实现方法
const chooseHeroA = (callback) => {
setTimeout(callback, 1000);
console.log('choose a');
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);
关于顺序: 这个顺序主要是表明。 虽然 a 在 b 代码之后,但是因为是异步的,所以并不会产生 前面的代码 阻塞 后面的代码的清空。
通过这样,它的功能显而意见,防止 超级麻烦的代码阻塞了代码的执行。
const chooseHeroA = (callback) => {
setTimeout(callback, 0);
console.log('choose a'); // a , b
}
const chooseHeroB = () => {
console.log('choose b');
}
chooseHeroA(chooseHeroB);
于是我们放一个什么叫超级麻烦的代码吧,比如说 无限的 for循环?还是不要无限了,给电脑放个假
const advantageAsync = (callback) => {
for (i = 0; i < 1000000000; i++) {};
console.log('choose a');
}
advantageAsync();
如果你的电脑很快就执行完了上面的代码,那说明你的电脑够好,它的数字还不够大
但是我的老人机已经露出了破绽。
于是,异步有了用武之地.
const advantageAsync = (callback) => {
setTimeout(() => {
for (i = 0; i < 1000000000; i++) {};
}, 0);
console.log('choose a');
}
advantageAsync();
回调,其实往往用在异步的使用上,是前端在 刀耕火种 时期的异步方式。
但是它的缺陷也很明显.
那么,游戏开始,来完成一个 小球动画吧(来自 慕课网 里的一个教程,改)
css
.ball{
40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
.ball1{
background: red;
}
.ball2{
background: yellow;
}
.ball3{
background: blue;
}
html
<div class="ball ball1"></div>
<div class="ball ball2"></div>
<div class="ball ball3"></div>
js
const ball1 = document.querySelector(".ball1");
const ball2 = document.querySelector(".ball2");
const ball3 = document.querySelector(".ball3");
const getStyle = (ele, attr) => {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
} else {
return ele.currentStyle[attr];
}
};
const Move = (ball, target, next) => {
setTimeout(() => {
let marginLeft = parseInt(getStyle(ball, "marginLeft"));
if (marginLeft === target) {
next && next();
} else {
if (marginLeft < target) {
marginLeft ++;
} else {
marginLeft --;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
Move(ball, target, next);
}
}, 10);
};
Move(ball1, 100, function() {
Move(ball2, 200, function () {
Move(ball3, 300);
})
});
其实,我们只看 最后的 几行,我们就能够 明白,当操作一多,这是个什么情景。
其实 Promise,解决的就是这个缩进问题。
还是上面的 html 和 css,改的是 js部分的
const ball1 = document.querySelector(".ball1");
const ball2 = document.querySelector(".ball2");
const ball3 = document.querySelector(".ball3");
const getStyle = (ele, attr) => {
if (window.getComputedStyle) {
return window.getComputedStyle(ele, null)[attr];
} else {
return ele.currentStyle[attr];
}
};
const Promise = window.Promise;
const promiseAnimate = (ball, target) => {
return new Promise((resolve, reject) => {
const auto = (ball, target) => setTimeout(() => {
let marginLeft = parseInt(getStyle(ball, "marginLeft"));
if (marginLeft === target) {
resolve();
} else {
if (marginLeft < target) {
marginLeft ++;
} else {
marginLeft --;
}
ball.style.marginLeft = marginLeft + "px";
auto(ball, target);
}
}, 10);
auto(ball, target);
});
};
promiseAnimate(ball1, 100)
.then(() => {
return promiseAnimate(ball2, 200);
})
.then(() => {
return promiseAnimate(ball3, 300);
});
Promise的优点显而易见。
换了个写法?是的,就是如此。
没有嵌套就是可以为所欲为。