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  • Data Algorithm learn 线程进程 学习/示例

     Author: 楚格

    2018-11-28   

    IDE: Pycharm2018.03   Anaconda 3.5.1 Python 3.7   

    KeyWord : 

    Explain:   第二次更新

     

     

    1. 线程基础

    1.1. 线程状态

    线程有5种状态,状态转换的过程如下图所示:

     

    1.2. 线程同步(锁)

    多线程的优势在于可以同时运行多个任务(至少感觉起来是这样)。但是当线程需要共享数据时,可能存在数据不同步的问题。考虑这样一种情况:一个列表里所有元素都是0,线程"set"从后向前把所有元素改成1,而线程"print"负责从前往后读取列表并打印。那么,可能线程"set"开始改的时候,线程"print"便来打印列表了,输出就成了一半0一半1,这就是数据的不同步。为了避免这种情况,引入了锁的概念。

    锁有两种状态——锁定和未锁定。每当一个线程比如"set"要访问共享数据时,必须先获得锁定;如果已经有别的线程比如"print"获得锁定了,那么就让线程"set"暂停,也就是同步阻塞;等到线程"print"访问完毕,释放锁以后,再让线程"set"继续。经过这样的处理,打印列表时要么全部输出0,要么全部输出1,不会再出现一半0一半1的尴尬场面。

    线程与锁的交互如下图所示:

     

    1.3. 线程通信(条件变量)

    然而还有另外一种尴尬的情况:列表并不是一开始就有的;而是通过线程"create"创建的。如果"set"或者"print" 在"create"还没有运行的时候就访问列表,将会出现一个异常。使用锁可以解决这个问题,但是"set"和"print"将需要一个无限循环——他们不知道"create"什么时候会运行,让"create"在运行后通知"set"和"print"显然是一个更好的解决方案。于是,引入了条件变量。

    条件变量允许线程比如"set"和"print"在条件不满足的时候(列表为None时)等待,等到条件满足的时候(列表已经创建)发出一个通知,告诉"set" 和"print"条件已经有了,你们该起床干活了;然后"set"和"print"才继续运行。

    线程与条件变量的交互如下图所示:

      

     

    1.4. 线程运行和阻塞的状态转换

    最后看看线程运行和阻塞状态的转换。

     

    阻塞有三种情况: 
    同步阻塞是指处于竞争锁定的状态,线程请求锁定时将进入这个状态,一旦成功获得锁定又恢复到运行状态; 
    等待阻塞是指等待其他线程通知的状态,线程获得条件锁定后,调用“等待”将进入这个状态,一旦其他线程发出通知,线程将进入同步阻塞状态,再次竞争条件锁定; 
    而其他阻塞是指调用time.sleep()、anotherthread.join()或等待IO时的阻塞,这个状态下线程不会释放已获得的锁定。

    tips: 如果能理解这些内容,接下来的主题将是非常轻松的;并且,这些内容在大部分流行的编程语言里都是一样的。(意思就是非看懂不可 >_< 嫌作者水平低找别人的教程也要看懂)

    2. thread

    Python通过两个标准库thread和threading提供对线程的支持。thread提供了低级别的、原始的线程以及一个简单的锁。

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    # encoding: UTF-8

    import thread

    import time

     

    # 一个用于在线程中执行的函数

    def func():

        for i in range(5):

            print 'func'

            time.sleep(1)

        

        # 结束当前线程

        # 这个方法与thread.exit_thread()等价

        thread.exit() # 当func返回时,线程同样会结束

            

    # 启动一个线程,线程立即开始运行

    # 这个方法与thread.start_new_thread()等价

    # 第一个参数是方法,第二个参数是方法的参数

    thread.start_new(func, ()) # 方法没有参数时需要传入空tuple

     

    # 创建一个锁(LockType,不能直接实例化)

    # 这个方法与thread.allocate_lock()等价

    lock = thread.allocate()

     

    # 判断锁是锁定状态还是释放状态

    print lock.locked()

     

    # 锁通常用于控制对共享资源的访问

    count = 0

     

    # 获得锁,成功获得锁定后返回True

    # 可选的timeout参数不填时将一直阻塞直到获得锁定

    # 否则超时后将返回False

    if lock.acquire():

        count += 1

        

        # 释放锁

        lock.release()

     

    # thread模块提供的线程都将在主线程结束后同时结束

    time.sleep(6)

    thread 模块提供的其他方法: 
    thread.interrupt_main(): 在其他线程中终止主线程。 
    thread.get_ident(): 获得一个代表当前线程的魔法数字,常用于从一个字典中获得线程相关的数据。这个数字本身没有任何含义,并且当线程结束后会被新线程复用。

    thread还提供了一个ThreadLocal类用于管理线程相关的数据,名为 thread._local,threading中引用了这个类。

    由于thread提供的线程功能不多,无法在主线程结束后继续运行,不提供条件变量等等原因,一般不使用thread模块,这里就不多介绍了。

    3. threading

    threading基于Java的线程模型设计。锁(Lock)和条件变量(Condition)在Java中是对象的基本行为(每一个对象都自带了锁和条件变量),而在Python中则是独立的对象。Python Thread提供了Java Thread的行为的子集;没有优先级、线程组,线程也不能被停止、暂停、恢复、中断。Java Thread中的部分被Python实现了的静态方法在threading中以模块方法的形式提供。

    threading 模块提供的常用方法: 
    threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。 
    threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。 
    threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。

    threading模块提供的类:  
    Thread, Lock, Rlock, Condition, [Bounded]Semaphore, Event, Timer, local.

    3.1. Thread

    Thread是线程类,与Java类似,有两种使用方法,直接传入要运行的方法或从Thread继承并覆盖run():

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    # encoding: UTF-8

    import threading

     

    # 方法1:将要执行的方法作为参数传给Thread的构造方法

    def func():

        print 'func() passed to Thread'

     

    t = threading.Thread(target=func)

    t.start()

     

    # 方法2:从Thread继承,并重写run()

    class MyThread(threading.Thread):

        def run(self):

            print 'MyThread extended from Thread'

     

    t = MyThread()

    t.start()

    构造方法: 
    Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={}) 
    group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None; 
    target: 要执行的方法; 
    name: 线程名; 
    args/kwargs: 要传入方法的参数。

    实例方法: 
    isAlive(): 返回线程是否在运行。正在运行指启动后、终止前。 
    get/setName(name): 获取/设置线程名。 
    is/setDaemon(bool): 获取/设置是否守护线程。初始值从创建该线程的线程继承。当没有非守护线程仍在运行时,程序将终止。 
    start(): 启动线程。 
    join([timeout]): 阻塞当前上下文环境的线程,直到调用此方法的线程终止或到达指定的timeout(可选参数)。

    一个使用join()的例子:

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    # encoding: UTF-8

    import threading

    import time

     

    def context(tJoin):

        print 'in threadContext.'

        tJoin.start()

        

        # 将阻塞tContext直到threadJoin终止。

        tJoin.join()

        

        # tJoin终止后继续执行。

        print 'out threadContext.'

     

    def join():

        print 'in threadJoin.'

        time.sleep(1)

        print 'out threadJoin.'

     

    tJoin = threading.Thread(target=join)

    tContext = threading.Thread(target=context, args=(tJoin,))

     

    tContext.start()

    运行结果:

    in threadContext. 
    in threadJoin. 
    out threadJoin. 
    out threadContext.

    3.2. Lock

    Lock(指令锁)是可用的最低级的同步指令。Lock处于锁定状态时,不被特定的线程拥有。Lock包含两种状态——锁定和非锁定,以及两个基本的方法。

    可以认为Lock有一个锁定池,当线程请求锁定时,将线程至于池中,直到获得锁定后出池。池中的线程处于状态图中的同步阻塞状态。

    构造方法: 
    Lock()

    实例方法: 
    acquire([timeout]): 使线程进入同步阻塞状态,尝试获得锁定。 
    release(): 释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

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    # encoding: UTF-8

    import threading

    import time

     

    data = 0

    lock = threading.Lock()

     

    def func():

        global data

        print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName()

        

        # 调用acquire([timeout])时,线程将一直阻塞,

        # 直到获得锁定或者直到timeout秒后(timeout参数可选)。

        # 返回是否获得锁。

        if lock.acquire():

            print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()

            data += 1

            time.sleep(2)

            print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()

            

            # 调用release()将释放锁。

            lock.release()

     

    t1 = threading.Thread(target=func)

    t2 = threading.Thread(target=func)

    t3 = threading.Thread(target=func)

    t1.start()

    t2.start()

    t3.start()

    3.3. RLock

    RLock(可重入锁)是一个可以被同一个线程请求多次的同步指令。RLock使用了“拥有的线程”和“递归等级”的概念,处于锁定状态时,RLock被某个线程拥有。拥有RLock的线程可以再次调用acquire(),释放锁时需要调用release()相同次数。

    可以认为RLock包含一个锁定池和一个初始值为0的计数器,每次成功调用 acquire()/release(),计数器将+1/-1,为0时锁处于未锁定状态。

    构造方法: 
    RLock()

    实例方法: 
    acquire([timeout])/release(): 跟Lock差不多。

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    # encoding: UTF-8

    import threading

    import time

     

    rlock = threading.RLock()

     

    def func():

        # 第一次请求锁定

        print '%s acquire lock...' % threading.currentThread().getName()

        if rlock.acquire():

            print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()

            time.sleep(2)

            

            # 第二次请求锁定

            print '%s acquire lock again...' % threading.currentThread().getName()

            if rlock.acquire():

                print '%s get the lock.' % threading.currentThread().getName()

                time.sleep(2)

            

            # 第一次释放锁

            print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()

            rlock.release()

            time.sleep(2)

            

            # 第二次释放锁

            print '%s release lock...' % threading.currentThread().getName()

            rlock.release()

     

    t1 = threading.Thread(target=func)

    t2 = threading.Thread(target=func)

    t3 = threading.Thread(target=func)

    t1.start()

    t2.start()

    t3.start()

    3.4. Condition

    Condition(条件变量)通常与一个锁关联。需要在多个Contidion中共享一个锁时,可以传递一个Lock/RLock实例给构造方法,否则它将自己生成一个RLock实例。

    可以认为,除了Lock带有的锁定池外,Condition还包含一个等待池,池中的线程处于状态图中的等待阻塞状态,直到另一个线程调用notify()/notifyAll()通知;得到通知后线程进入锁定池等待锁定。

    构造方法: 
    Condition([lock/rlock])

    实例方法: 
    acquire([timeout])/release(): 调用关联的锁的相应方法。 
    wait([timeout]): 调用这个方法将使线程进入Condition的等待池等待通知,并释放锁。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。 
    notify(): 调用这个方法将从等待池挑选一个线程并通知,收到通知的线程将自动调用acquire()尝试获得锁定(进入锁定池);其他线程仍然在等待池中。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。 
    notifyAll(): 调用这个方法将通知等待池中所有的线程,这些线程都将进入锁定池尝试获得锁定。调用这个方法不会释放锁定。使用前线程必须已获得锁定,否则将抛出异常。

    例子是很常见的生产者/消费者模式:

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    # encoding: UTF-8

    import threading

    import time

     

    # 商品

    product = None

    # 条件变量

    con = threading.Condition()

     

    # 生产者方法

    def produce():

        global product

        

        if con.acquire():

            while True:

                if product is None:

                    print 'produce...'

                    product = 'anything'

                    

                    # 通知消费者,商品已经生产

                    con.notify()

                

                # 等待通知

                con.wait()

                time.sleep(2)

     

    # 消费者方法

    def consume():

        global product

        

        if con.acquire():

            while True:

                if product is not None:

                    print 'consume...'

                    product = None

                    

                    # 通知生产者,商品已经没了

                    con.notify()

                

                # 等待通知

                con.wait()

                time.sleep(2)

     

    t1 = threading.Thread(target=produce)

    t2 = threading.Thread(target=consume)

    t2.start()

    t1.start()

    3.5. Semaphore/BoundedSemaphore

    Semaphore(信号量)是计算机科学史上最古老的同步指令之一。Semaphore管理一个内置的计数器,每当调用acquire()时-1,调用release() 时+1。计数器不能小于0;当计数器为0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。

    基于这个特点,Semaphore经常用来同步一些有“访客上限”的对象,比如连接池。

    BoundedSemaphore 与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。

    构造方法: 
    Semaphore(value=1): value是计数器的初始值。

    实例方法: 
    acquire([timeout]): 请求Semaphore。如果计数器为0,将阻塞线程至同步阻塞状态;否则将计数器-1并立即返回。 
    release(): 释放Semaphore,将计数器+1,如果使用BoundedSemaphore,还将进行释放次数检查。release()方法不检查线程是否已获得 Semaphore。

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    # encoding: UTF-8

    import threading

    import time

     

    # 计数器初值为2

    semaphore = threading.Semaphore(2)

     

    def func():

        

        # 请求Semaphore,成功后计数器-1;计数器为0时阻塞

        print '%s acquire semaphore...' % threading.currentThread().getName()

        if semaphore.acquire():

            

            print '%s get semaphore' % threading.currentThread().getName()

            time.sleep(4)

            

            # 释放Semaphore,计数器+1

            print '%s release semaphore' % threading.currentThread().getName()

            semaphore.release()

     

    t1 = threading.Thread(target=func)

    t2 = threading.Thread(target=func)

    t3 = threading.Thread(target=func)

    t4 = threading.Thread(target=func)

    t1.start()

    t2.start()

    t3.start()

    t4.start()

     

    time.sleep(2)

     

    # 没有获得semaphore的主线程也可以调用release

    # 若使用BoundedSemaphore,t4释放semaphore时将抛出异常

    print 'MainThread release semaphore without acquire'

    semaphore.release()

    3.6. Event

    Event(事件)是最简单的线程通信机制之一:一个线程通知事件,其他线程等待事件。Event内置了一个初始为False的标志,当调用set()时设为True,调用clear()时重置为 False。wait()将阻塞线程至等待阻塞状态。

    Event其实就是一个简化版的 Condition。Event没有锁,无法使线程进入同步阻塞状态。

    构造方法: 
    Event()

    实例方法: 
    isSet(): 当内置标志为True时返回True。 
    set(): 将标志设为True,并通知所有处于等待阻塞状态的线程恢复运行状态。 
    clear(): 将标志设为False。 
    wait([timeout]): 如果标志为True将立即返回,否则阻塞线程至等待阻塞状态,等待其他线程调用set()。

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    # encoding: UTF-8

    import threading

    import time

     

    event = threading.Event()

     

    def func():

        # 等待事件,进入等待阻塞状态

        print '%s wait for event...' % threading.currentThread().getName()

        event.wait()

        

        # 收到事件后进入运行状态

        print '%s recv event.' % threading.currentThread().getName()

     

    t1 = threading.Thread(target=func)

    t2 = threading.Thread(target=func)

    t1.start()

    t2.start()

     

    time.sleep(2)

     

    # 发送事件通知

    print 'MainThread set event.'

    event.set()

    3.7. Timer

    Timer(定时器)是Thread的派生类,用于在指定时间后调用一个方法。

    构造方法: 
    Timer(interval, function, args=[], kwargs={}) 
    interval: 指定的时间 
    function: 要执行的方法 
    args/kwargs: 方法的参数

    实例方法: 
    Timer从Thread派生,没有增加实例方法。

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    # encoding: UTF-8

    import threading

     

    def func():

        print 'hello timer!'

     

    timer = threading.Timer(5, func)

    timer.start()

    3.8. local

    local是一个小写字母开头的类,用于管理 thread-local(线程局部的)数据。对于同一个local,线程无法访问其他线程设置的属性;线程设置的属性不会被其他线程设置的同名属性替换。

    可以把local看成是一个“线程-属性字典”的字典,local封装了从自身使用线程作为 key检索对应的属性字典、再使用属性名作为key检索属性值的细节。

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    # encoding: UTF-8

    import threading

     

    local = threading.local()

    local.tname = 'main'

     

    def func():

        local.tname = 'notmain'

        print local.tname

     

    t1 = threading.Thread(target=func)

    t1.start()

    t1.join()

     

    print local.tname

    熟练掌握Thread、Lock、Condition就可以应对绝大多数需要使用线程的场合,某些情况下local也是非常有用的东西。本文的最后使用这几个类展示线程基础中提到的场景:

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    # encoding: UTF-8

    import threading

     

    alist = None

    condition = threading.Condition()

     

    def doSet():

        if condition.acquire():

            while alist is None:

                condition.wait()

            for i in range(len(alist))[::-1]:

                alist[i] = 1

            condition.release()

     

    def doPrint():

        if condition.acquire():

            while alist is None:

                condition.wait()

            for i in alist:

                print i,

            print

            condition.release()

     

    def doCreate():

        global alist

        if condition.acquire():

            if alist is None:

                alist = [0 for i in range(10)]

                condition.notifyAll()

            condition.release()

     

    tset = threading.Thread(target=doSet,name='tset')

    tprint = threading.Thread(target=doPrint,name='tprint')

    tcreate = threading.Thread(target=doCreate,name='tcreate')

    tset.start()

    tprint.start()

    tcreate.start()

    努力学习英语!!!

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