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  • 寒假作业三编程总结

    7-1 抓老鼠啊~亏了还是赚了? (20 分)
    某地老鼠成灾,现悬赏抓老鼠,每抓到一只奖励10元,于是开始跟老鼠斗智斗勇:每天在墙角可选择以下三个操作:放置一个带有一块奶酪的捕鼠夹(T),或者放置一块奶酪(C),或者什么也不放(X)。捕鼠夹可重复利用,不计成本,奶酪每块3元。
    聪明的老鼠呢?它们每天可能会派出一只老鼠到墙角,看看墙角有啥:

    若什么也没有(X),老鼠们就不高兴了(Unhappy),会有长达一天(也就是第二天)的不高兴期。在不高兴期间,不派出老鼠。不高兴期结束之后,派出老鼠。
    若有捕鼠夹(T),这只老鼠被引诱吃掉奶酪并被打死(Dead),老鼠们会有长达两天(也就是第二和第三天)的伤心期。在伤心期间,不派出老鼠。伤心期结束之后,派出老鼠。在这种情况下,抓到1只老鼠可获得奖励10元,但同时也耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了捕鼠夹但老鼠没有出现,则没有耗费奶酪。
    若有奶酪(C),老鼠吃了奶酪会很开心(Happy!),会有长达两天(第二和第三天)的兴奋期。在兴奋期间,即使叠加了不高兴或者伤心,也必定派出老鼠。在这种情况下,没抓到老鼠,而且耗费了一块奶酪。注意,如果某一天放置了奶酪但老鼠没有出现,则奶酪可以下次再用,没有耗费。
    现在给你连续几天的操作序列,且已知第一天肯定会派出老鼠,请判断老鼠每天的状态,并计算盈利。

    输入格式:
    输入在一行中给出连续的由C或T或X组成的不超过70个字符的字符串,以$结束。字符串中每个字符表示这一天的操作( 即X:什么都不放;T:放捕鼠夹;C:放奶酪)。题目保证至少有一天的操作输入。

    输出格式:
    要求在第一行输出连续的字符串,与输入相对应,给出老鼠的状态:

    ! 表示派出老鼠吃到奶酪
    D 表示派出老鼠被打死
    U 表示派出老鼠无所获

    • 表示没有派出老鼠
      第二行则应输出一个整数表示盈利。(如果有亏损,则是负数)

    输入样例1:
    TXXXXC$
    输出样例1:
    D--U-!
    4
    输入样例2:
    CTTCCX$
    输出样例2:
    !DD--U
    11

    1、实验代码:

    #include<stdio.h>
    int main()
    {
    char a;
    int i;
    int e;
    int c=1;
    for (i=1;;i++)
    {
    a=getchar();
    if(a=='$') break;
    if(c==1)
    switch(a)
    {
    case 'X': {e=1;printf("U");break; }
    case 'T': {f=2;d++;g++;printf("D");break; }
    case 'C': {b=2;d++;printf("!");break; }
    }
    else printf("-");
    if(b>0) {b--;c=1;e=0;f==0;}
    else if(b<=0&&e==1) {c=0;e--;}
    else if(b<=0&&f>0) {c=0;f--;}
    else c=1;
    }
    printf(" %d",g*10-d*3);
    }

    2、设计思路:

    第一步:定义所需变量。
    第二步:根据题意判断输入“$”时停止程序。
    第三步:运用if语句判断不同情况输入不同符号的变化,并利用循环累计天数。
    第四步:输出盈利,结束程序。

     3、运行截图;

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