zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 我的——今日学习内容

     

       前不久其实是开始学习了大约一周左右的微信小程序开发,但是学习的时间比较零碎,加上事情有些多,所以进度很慢又中断了一段时间。之前一直在看“极客学院-【微信小程序开发课程】”的视频,又在微信小程序开发官方网址里面进行基本的学习(关于小程序的含义、内容、申请及注册等内容),到今天为止,前期的准备工作已经完成了,只剩开发任务未完成。开发任务部分我主要是负责前端,微信小程序涉及的也主要是前端的知识,但因为它的知识结构还是有自己的特征与不同点,所以我还在不断学习和摸索中。

           今日主要是在线上继续跟进小程序的学习,并且继续尝试进行基本的首页开发。但是线上看视频学习有点慢,步骤要一步一步的跟上,有些影响开发进度。然后今天的时间有点赶,因为有两个座谈会加上工作室讨论班和其他课程学习,所以花在项目上的时间只有2小时左右。下面是大致的学习内容——

    学习地址链接:https://www.bilibili.com/video/av12777282?p=6视图与渲染

    https://www.bilibili.com/video/av12777282?p=7微信小程序事件

    https://www.bilibili.com/video/av12777282?p=8综合案例:快递查询

    https://www.bilibili.com/video/av12777282?p=9微信小程序配置详解

    https://www.bilibili.com/video/av12777282?p=10生命周期与app对象的使用

    主要学习到的有:

        事件——事件是视图层到逻辑层的通讯方式。

    • 事件可以将用户的行为反馈到逻辑层进行处理。
    • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
    • 事件对象可以携带额外信息,如id, dataset, touches。

     

    事件的使用方式——在组件中绑定一个事件处理函数;在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event;

    事件分为冒泡事件和非冒泡事件

    1. 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
    2. 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。

     

        微信小程序项目配置 —— 
    使用app.json文件来对微信小程序进行全局配置,决定页面文件的路径、窗口表现、设置网络超时时间、设置多 tab 等。

    {

      "pages": [

        "pages/index/index",

        "pages/logs/logs"

      ],

      "window": {

        "backgroundTextStyle": "light",

        "navigationBarBackgroundColor": "#000fff",

        "navigationBarTitleText": "微信小程序",

        "navigationBarTextStyle": "white",

        "backgroundColor": "#ffffff"

      },

      "tabBar": {

        "list": [

          {

            "pagePath": "pages/index/index",

            "text": "首页",

            "iconPath": "pages/assests/imgs/home_normal.png",

            "selectedIconPath": "pages/assests/imgs/home_pressed.png",

            "color": "#000000",

            "selectedColor": "#CED63A"

          },

          {

            "pagePath": "pages/logs/logs",

            "text": "第二页",

            "iconPath": "pages/assests/imgs/second_normal.png",

            "selectedIconPath": "pages/assests/imgs/second_pressed.png",

            "color": "#000000",

            "selectedColor": "#CED63A"

     

          }

        ]

      },

      "networkTimeout": {

        "request": 20000,

        "connectSocket": 20000,

        "uploadFile": 20000,

        "downloadFile": 20000

      },

      "debug": true}

     

    生命周期和APP对象的使用——

    //app.jsApp({

      onLaunch: function () {

        //调用API从本地缓存中获取数据

        var logs = wx.getStorageSync(‘logs‘) || []

        logs.unshift(Date.now())

        wx.setStorageSync(‘logs‘, logs)

      },

     

      onShow: function() {

        console.log("onShow")

      },

      onHide: function() {

        console.log("onHide")

     

       },

     

      getUserInfo:function(cb){

        var that = this

        if(this.globalData.userInfo){

          typeof cb == "function" && cb(this.globalData.userInfo)

        }else{

          //调用登录接口      wx.login({

            success: function () {

              wx.getUserInfo({

                success: function (res) {

                  that.globalData.userInfo = res.userInfo

                  typeof cb == "function" && cb(that.globalData.userInfo)

                }

              })

            }

          })

        }

      },

      globalData:{

        userInfo:null

      }

    })

    进入前台: onShow()

    进入后台: onHide()

    可以设置全局的变量,后面页面要使用的时候可以直接得到app调用取得变量的值。

            明天由于白天全天有课,只能晚上进行开发任务。预计用4小时左右时间进行学习并且完善好基本的首页开发。

     

     

     

     

  • 相关阅读:
    Java基础——clone()方法浅析
    Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass”
    ar 解压一个.a文件报错: xxx.a is a fat file (use libtool(1) or lipo(1) and ar(1) on it)
    How to set up "lldb_codesign" certificate!
    Unity-iPhone has Conflicting Provisioning Settings
    ETC1/DXT1 compressed textures are not supported when publishing to iPhone
    Xcode 提交APP时遇到 “has one iOS Distribution certificate but its private key is not installed”
    XCode iOS之应用程序标题本地化
    苹果电脑(Mac mini或Macbook或iMac)恢复出厂设置
    Unity 4.7 导出工程在XCode10.1上编译报错
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/caoying993/p/9180819.html
Copyright © 2011-2022 走看看