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  • 异常总结

     

    异常的继承结构

    public static void main(String[] args) {
    //        testQuickSort();
            double e = 1.0 / 0;        // Runtime Exception
            
            try {
                Thread.sleep(2000);    // 编译时异常
            } catch (InterruptedException e1) {
                e1.printStackTrace();
            }
            
    }

     

    1.0 / 0 为Runtime Exception, 即Unchecked Exception

    Thread.sleep(2000) 为Checked Exception, 即编译器可以检查到的异常

     

    异常的处理

    捕获异常--TryCatch语句的执行顺序

    一段代码可以抛出多个 catch,捕获异常时顺序检查 catch语句,一旦执行一个catch语句,其他的catch语句被忽略

    基于这一原则,安排catch语句时,应该首先把子类异常放在前面,父类异常放在后面,否则,子类异常将会被忽略。

    不管是否遇到异常,finally{ }语句块总要执行,遇到throw和return语句,finally语句还是会执行,但是如果遇到

    System.exit(),则finally语句则不会再执行

     

     

    声明异常--throws的使用规则

    继承中进行方法重写时,子类中抛出的异常的范围不能超过父类

      * 父类中方法没有声明异常,则子类中也不能声明异常

      * 父类中声明了异常,则子类中声明的异常必须为 该类异常或该类异常的子类

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cappuccinom/p/9067485.html
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