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  • delphi指针

    delphi中由于vcl的存在,于是指针很少用到。昨天和“贱男”(一个做sp的朋友)在讨论一个多线程的问题,最后考虑是不是指针传递的错误。
    要求是这样的:sql的数据库,程序中的主线程以sql查询获取二十条记录,然后传递给子线程,主线程挂起。while ....not语句,一条条赋给子线程,每子线程存一条记录,以指针传递的(pchar).应用华为的api(vc编写)其中LPCSTR用delphi 中pchar代替,但是最后子线程得到的数据是乱七八遭的东西。不从数据库读取数据,读字符串和变量都是正确的,实在不解?是不是指针传递数据时候出错?

    顺便放出pascal的指针:
    浅谈Object Pascal的指针

    大家都认为,C语言之所以强大,以及其自由性,很大部分体现在其灵活的指针运用上。因此,说指针是C语言的灵魂,一点都不为过。同时,这种说法也让很多人 产生误解,似乎只有C语言的指针才能算指针。Basic不支持指针,在此不论。其实,Pascal语言本身也是支持指针的。从最初的Pascal发展至今 的Object Pascal,可以说在指针运用上,丝毫不会逊色于C语言的指针。

    以下内容分为八个部分,分别是
    一、类型指针的定义
    二、无类型指针的定义
    三、指针的解除引用
    四、取地址(指针赋值)
    五、指针运算
    六、动态内存分配
    七、字符数组的运算
    八、函数指针

    一、类型指针的定义。对于指向特定类型的指针,在C中是这样定义的:
    int *ptr;
    char *ptr;
    与之等价的Object Pascal是如何定义的呢?
    var
    ptr : ^Integer;
    ptr : ^char;
    其实也就是符号的差别而已。

    二、无类型指针的定义。C中有void *类型,也就是可以指向任何类型数据的指针。Object Pascal为其定义了一个专门的类型:Pointer。于是,
    ptr : Pointer;
    就与C中的
    void *ptr;
    等价了。

    三、指针的解除引用。要解除指针引用(即取出指针所指区域的值),C 的语法是 (*ptr),Object Pascal则是 ptr^。

    四、取地址(指针赋值)。取某对象的地址并将其赋值给指针变量,C 的语法是
    ptr = &Object;
    Object Pascal 则是
    ptr := @Object;
    也只是符号的差别而已。

    五、指针运算。在C中,可以对指针进行移动的运算,如:
    char a[20];  
    char *ptr=a;  
    ptr++;
    ptr+=2;
    当执行ptr++;时,编译器会产生让ptr前进sizeof(char)步长的代码,之后,ptr将指向a[1]。ptr+=2;这句使得ptr前进两 个sizeof(char)大小的步长。同样,我们来看一下Object Pascal中如何实现:
    var
      a : array [1..20] of Char;
      ptr : PChar; //PChar 可以看作 ^Char
    begin
      ptr := @a;
      Inc(ptr); // 这句等价于 C 的 ptr++;
      Inc(ptr, 2); //这句等价于 C 的 ptr+=2;
    end;

    六、动态内存分配。C中,使用malloc()库函数分配内存,free()函数释放内存。如这样的代码:
    int *ptr, *ptr2;
    int i;
    ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
    ptr2 = ptr;
    for (i=0; i<20; i++){
      *ptr = i;
      ptr++;
    }
    free(ptr2);
    Object Pascal中,动态分配内存的函数是GetMem(),与之对应的释放函数为FreeMem()(传统Pascal中获取内存的函数是New()和 Dispose(),但New()只能获得对象的单个实体的内存大小,无法取得连续的存放多个对象的内存块)。因此,与上面那段C的代码等价的 Object Pascal的代码为:
    var ptr, ptr2 : ^integer;
      i : integer;
    begin
      GetMem(ptr, sizeof(integer) * 20);
        //这句等价于C的 ptr = (int*) malloc(sizeof(int) * 20);
      ptr2 := ptr; //保留原始指针位置
      for i := 0 to 19 do
      begin
        ptr^ := i;
        Inc(ptr);
      end;
      FreeMem(ptr2);
    end;
    对于以上这个例子(无论是C版本的,还是Object Pascal版本的),都要注意一个问题,就是分配内存的单位是字节(BYTE),因此在使用GetMem时,其第二个参数如果想当然的写成 20,那么就会出问题了(内存访问越界)。因为GetMem(ptr, 20);实际只分配了20个字节的内存空间,而一个整形的大小是四个字节,那么访问第五个之后的所有元素都是非法的了(对于malloc()的参数同 样)。

    七、字符数组的运算。C语言中,是没有字符串类型的,因此,字符串都是用字符数组来实现,于是也有一套str打头的库函数以进行字符数组的运算,如以下代码:
    char str[15];
    char *pstr;
    strcpy(str, "teststr");
    strcat(str, "_testok");
    pstr = (char*) malloc(sizeof(char) * 15);
    strcpy(pstr, str);
    printf(pstr);
    free(pstr);
    而在Object Pascal中,有了String类型,因此可以很方便的对字符串进行各种运算。但是,有时我们的Pascal代码需要与C的代码交互(比如:用 Object Pascal的代码调用C写的DLL或者用Object Pascal写的DLL准备允许用C写客户端的代码)的话,就不能使用String类型了,而必须使用两种语言通用的字符数组。其实,Object Pascal提供了完全相似C的一整套字符数组的运算函数,以上那段代码的Object Pascal版本是这样的:
    var str : array [1..15] of char;
      pstr : PChar; //Pchar 也就是 ^Char
    begin
      StrCopy(@str, 'teststr'); //在C中,数组的名称可以直接作为数组首地址指针来用
              //但Pascal不是这样的,因此 str前要加上取地址的运算符
      StrCat(@str, '_testok');
      GetMem(pstr, sizeof(char) * 15);
      StrCopy(pstr, @str);
      Write(pstr);
      FreeMem(pstr);
    end;

    八、函数指针。在动态调用DLL中的函数时,就会用到函数指针。假设用C写的一段代码如下:
    typedef int (*PVFN)(int); //定义函数指针类型
    int main()
    {
      HMODULE hModule = LoadLibrary("test.dll");
    PVFN pvfn = NULL;
      pvfn = (PVFN) GetProcAddress(hModule, "Function1");
      pvfn(2);
      FreeLibrary(hModule);
    }
    就我个人感觉来说,C语言中定义函数指针类型的typedef代码的语法有些晦涩,而同样的代码在Object Pascal中却非常易懂:
    type PVFN = Function (para : Integer) : Integer;
    var
      fn : PVFN;
        //也可以直接在此处定义,如:fn : function (para:Integer):Integer;
      hm : HMODULE;
    begin
      hm := LoadLibrary('test.dll');
      fn := GetProcAddress(hm, 'Function1');
      fn(2);
      FreeLibrary(hm);
    end;

    事件是什么 事件也是指针,
    我们可以这样申明
    type
      OnMouseOn=procedure of object;//使用object关键字定义一个 过程或者函数的指针,让他来关联事件
      TClass1=class
        public
          OnMouse:procedure of object;
        end;
       如果写成
        class.onmouse:=form1.onmousedown//这里进行了过程指针指向了。form1的一个具体事件的 


       指针详细。指针的表达方法
      
       Const
          const PI: ^Integer = @I;


        ^integer=@I=Pointer=@MyProc
         都是指针
        而
          Data^是指针的具体内容。 


     请举例如何定义指针常量和常量指针

      这是一个标准的Const Pointer的例子:

    var
      A:Integer=100;
    const
      PA:PInteger=@A;
    procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
    begin
      Caption:=IntToHex(Integer(PA),8);
    end;

      下面是一个用函数来模拟无法预先决定值的常量指针的例子:

    Unit A;
    interface
    function PointerA:Pointer;
    implementation
    var
      ObjA:TXXX; //ObjA运行后才能被动态的创建
    function PointerA:Pointer;
    begin
      Result:=@ObjA;
    end;
    ...

      这样,在UnitA之外的地方,PointerA地返回值就是常量了:)

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