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  • Flash中fscommand中常用参数

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    Flash中fscommand中常用参数
    2007年10月22日 星期一 17:38

    Flash中fscommand中常用参数

    2007-07-16 10:56
    用法
    fscommand("command", "parameters")
    参数
    command 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的命令。
    parameters 一个传递给宿主应用程序用于任何用途的字符串;或者一个传递给 Flash Player 的值。
    返回 无。
    说明
    函数;使 SWF 文件能够与 Flash Player 或承载 Flash Player 的程序(如 Web 浏览器)进行通讯。还可使用 fscommand 动作将消息传递给 Macromedia Director,或者传递给 Visual Basic、Visual C++ 和其它可承载 ActiveX 控件的程序。
    用法 1:若要将消息发送给 Flash Player,必须使用预定义的命令和参数。下表显示可为 fscommand 动作的 command 和 parameters 参数指定的值,这些值用于控制在 Flash player(包括播放器)中播放的 SWF 文件:

    【命令】
    参数
    目的
    【quit】

    关闭播放器。
    【fullscreen】
    true 或 false
    指定 true 将 Flash Player 设置为全屏模式。如果指定 false,播放器会返回到常规菜单视图。
    【allowscale】
    true 或 false
    如果指定 false,则设置播放器以始终按 SWF 文件的原始大小绘制 SWF 文件,从不进行缩放。如果指定 true,则强制 SWF 文件缩放到播放器的 100%。
    【showmenu】
    true 或 false
    如果指定 true,则启用整个上下文菜单项集合。如果指定 false,则使得除“关于 Flash Player”外的所有上下文菜单项变暗。
    【exec】
    应用程序的路径
    在播放器内执行应用程序。
    【trapallkeys】
    true 或 false
    如果指定 true,则将所有按键事件(包括快捷键事件)发送到 Flash Player 中的 onClipEvent(keyDown/keyUp) 处理函数。
    exec 命令只能包含字符 A 至 Z、a 至 z、0 至 9、句点 (). 和下划线 (_)。exec 仅在子目录 fscommand 中运行。也就是说,如果您使用 fscommand exec 命令调用应用程序,该应用程序必须位于名为 fscommand 的子目录中。

    用法 2:若要在 Web 浏览器中使用 fscommand 动作将消息发送到脚本撰写语言(如 JavaScript),可以在 command 和 parameters 参数中传递任意两个参数。这些参数可以是字符串或表达式,它们在“捕获”或处理 fscommand 动作的 JavaScript 函数中使用。

    在 Web 浏览器中,fscommand 动作在包含 SWF 文件的 HTML 页中调用 JavaScript 函数 moviename_DoFScommand。moviename 是 Flash Player 影片的名称,该名称由 EMBED 标签的 NAME 属性指定,或者由 OBJECT 标签的 ID 属性指定。如果您为 Flash Player 影片指定名称 myDocument,所调用的 JavaScript 函数就是 myDocument_DoFScommand。

    用法 3:fscommand 动作可以将消息发送给 Macromedia Director,Lingo 将消息解释为字符串、事件或可执行的 Lingo 代码。如果该消息为字符串或事件,则必须编写 Lingo 代码以便从 fscommand 动作接收该消息,并在 Director 中执行动作。有关更多信息,请参见 Director 支持中心,网址为 www.macromedia.com/support/director

    用法 4:在 Visual Basic、Visual C++ 和可承载 ActiveX 控件的其它程序中,fscommand 利用可在环境的编程语言中处理的两个字符串发送 VB 事件。有关更多信息,请使用 Flash method(Flash 方法)关键字搜索 Flash 支持中心,网址为 www.macromedia.com/go/flash_support_cn

    示例
    用法 1:在下面的示例中,fscommand 动作设置 Flash Player,以便在释放按钮时,将 SWF 文件放大到整个显示器屏幕大小。

    on (release) {
    fscommand("fullscreen", true);
    }

    用法 2:下面的示例使用应用到 Flash 中按钮的 fscommand 动作打开 HTML 页中的 JavaScript 消息框。消息本身作为 fscommand 参数发送到 JavaScript。

    必须将一个函数添加到包含 SWF 文件的 HTML 页。此函数 (myDocument_DoFSCommand) 位于 HTML 页中,等待 Flash 中的 fscommand 动作。当在 Flash 中触发 fscommand 后(例如,当用户按下按钮时),command 和 parameter 字符串被传递到 myDocument_DoFSCommand 函数。可以在 JavaScript 或 VBScript 代码中以任何需要的方式使用所传递的字符串。在此示例中,该函数包含一个条件 if 语句,该语句检查命令字符串是否为 "messagebox"。如果是,则 JavaScript 警告框(或“消息框”)打开并显示 parameters 字符串的内容。

    function myDocument_DoFSCommand(command, args) {
    if (command == "messagebox") {
    alert(args);
    }
    }

    在 Flash 文档中,将 fscommand 动作添加到按钮:

    fscommand("messagebox", "This is a message box called from within Flash.")

    也可以为 fscommand 动作和参数使用表达式,如下面的示例所示:

    fscommand("messagebox", "Hello, " + name + ", welcome to our website!")

    若要测试影片,请选择“文件”>“发布预览”>“HTML”。

    注意:如果在 HTML“发布设置”中使用具有 FSCommand 模板的 Flash 发布 SWF 文件,则将自动插入 myDocument_DoFSCommand 函数。该 SWF 文件的 NAME 和 ID 属性将是文件名。例如,对于文件 myDocument.fla,这些属性将设置为 myDocument。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/carl2380/p/1919436.html
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