Q: 假设在Resources文件夹存放这图片:
+Resource
–Map
—Bg
—-1.png
—-2.png
—-3.png
如何在程序运行时动态将1.png加载到Texture2D中?
A: 可以使用”Resources.Load()”方法来实现但是有两点需要注意的地方:
1.”Resources.Load()”方法把Resources文件夹作为根目录因此图片的路径应该是:Map/Bg/1.png
2.加载文件时不应该使用文件名:1.png而应该使用asset名:1,否则会加载失败,因此正确的代码应该是:
Texture2D img=(Texture2D)Resources.load(Map/Bg/1),
cs写时好像要强制转换一下类型.
2014.2.19
发现Resources必须在Assets文件夹下,上面所说png时不能带后缀名,但是我用jpg时发现必须得带,不然找不到。