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  • ASP.NET SignalR入门

    前言
      之前在培训ASP.NET WebAPI的时候有提过SignalR这个技术,但当时只是讲了是用来做什么的,并没有多说。因为自己也是画图找资料的时候见到的。后来当一直关注的前端大神贤心发布LayIM2.0之后,于是对Web聊天产生了兴趣。那么在.NET平台下的Web聊天有哪些呢?查找资料发现了ASP.NET SignalR。于是乎...So...Just do it!

    简介
      按照惯例,先介绍一下什么是SignalR。简单的说,ASP .NET SignalR 是一个ASP .NET 下的类库,可以在ASP .NET 的Web项目中实现实时通信。
      什么是实时通信的Web呢?就是让客户端(Web页面)和服务器端可以互相通知消息及调用方法,当然这是实时操作的。
      WebSockets是HTML5提供的新的API,可以在Web网页与服务器端间建立Socket连接,当WebSockets可用时(即浏览器支持Html5)SignalR使用WebSockets,当不支持时SignalR将使用其它技术来保证达到相同效果。
      SignalR当然也提供了非常简单易用的高阶API,使服务器端可以单个或批量调用客户端上的JavaScript函数,并且非常 方便地进行连接管理,例如客户端连接到服务器端,或断开连接,客户端分组,以及客户端授权,使用SignalR都非常 容易实现。

    作用
      SignalR 将与客户端进行实时通信带给了ASP .NET 。当然这样既好用,而且也有足够的扩展性。以前用户需要刷新页面或使用Ajax轮询才能实现的实时显示数据,现在只要使用SignalR,就可以简单实现了。
      最重要的是您无需重新建立项目,使用现有ASP .NET项目即可无缝使用SignalR。

    Owin规范
      OWIN是Open Web Server Interface for .NET的首字母缩写,他的定义如下:
      OWIN在.NET Web Servers与Web Application之间定义了一套标准接口,OWIN的目标是用于解耦Web Server和Web Application。基于此标准,鼓励开发者开发简单、灵活的模块,从而推进.NET Web Development开源生态系统的发展。
      正如你看到的这样,OWIN是接口、契约,而非具体的代码实现,仅仅是规范(specifications),所以要实现自定义基于OWIN的Web Server必须要实现此规范。
      历时两年(2010-2012),OWIN的规范终于完成并且当前版本是1.0,在OWIN的官网上可以看到更具体的信息。
      实际上,OWIN的规范非常简单,他定义了一系列的层(Layer),并且他们的顺序是以堆(Stack)的形式定义,如下所示。OWIN中的接口被称之为应用程序委托或者AppFunc,用来在这些层之间通信。

      

      OWIN定义了4层:
      Host:主要负责应用程序的配置和启动进程,包括初始化OWIN Pipeline、运行Server。
      Server:绑定套接字并监听的HTTP请求然后将Request和Response的Body、Header封装成符合OWIN规范的字典并发送到OWIN Middleware Pipeline中
      Middleware:称之为中间件、组件,位于Server与Application之间,用来处理发送到Pipeline中的请求
      Application:这是具体的应用程序代码,只不过我们将他们注册到OWIN Pipeline中去处理HTTP 请求,成为OWIN管道的一部分
      Application Delegate
      OWIN规范另一个重要的组成部分是接口的定义,用于Server和Middleware的交互。他并不是严格意义上的接口,而是一个委托并且每个OWIN中间件组件必须提供。
      详见:http://www.cnblogs.com/OceanEyes/p/thinking-in-asp-net-mvc-what-is-owin.html
    Katana
      微软引入并推广OWIN,同时依照OWIN规范,实现了Katana。Host.SystemWeb, Host.HttpListener 都是Katana的一个组件。
      Katana的基本原则
      ● 可移植性:从HostàServeràMiddleware,每个Pipeline中的组件都是可替换的,并且第三方公司和开源项目的Framework都是可以在OWIN Server上运行,也就是说不受平台限制,从而实现跨平台。
      ● 模块化:每一个组件都必须保持足够独立性,通常只做一件事,以混合模块的形式来满足实际的开发需求
      ● 轻量和高效:因为每一个组件都是模块化开发,而且可以轻松的在Pipeline中插拔组件,实现高效开发
      Katana 体系结构
      Katana实现了OWIN的Layers,所以Katana的体系结构和OWIN一致,如下所示:

      

      1.)Host :宿主Host被OWIN规范定义在第一层(最底层),他的职责是管理底层的进程(启动、关闭)、初始化OWIN Pipeline、选择Server运行等。
      Katana为我们提供了3中选择:
      ● IIS / ASP.NET :使用IIS是最简单和向后兼容方式,在这种场景中OWIN Pipeline通过标准的HttpModule和HttpHandler启动。使用此Host你必须使用System.Web作为OWIN Server
      ● Custom Host :如果你想要使用其他Server来替换掉System.Web,并且可以有更多的控制权,那么你可以选择创建一个自定义宿主,如使用Windows Service、控制台应用程序、Winform来承载Server。
      ● OwinHost :如果你对上面两种Host还不满意,那么最后一个选择是使用Katana提供的OwinHost.exe:他是一个命令行应用程序,运行在项目的根部,启动HttpListener Server并找到基于约束的Startup启动项。OwinHost提供了命令行选项来自定义他的行为,比如:手动指定Startup启动项或者使用其他Server(如果你不需要默认的HttpListener Server)。
      2.)Server
      Host之后的Layer被称为Server,他负责打开套接字并监听Http请求,一旦请求到达,根据Http请求来构建符合OWIN规范的Environment Dictionary(环境字典)并将它发送到Pipeline中交由Middleware处理。Katana对OWIN Server的实现分为如下几类:
      ● System.Web:如前所述那样,System.Web和IIS/ASP.NET Host两者彼此耦合,当你选择使用System.Web作为Server ,Katana System.Web Server把自己注册为HttpModule和HttpHandler并且处理发送给IIS的请求,最后将HttpRequest、HttpResponse对象映射为OWIN环境字典并将它发送至Pipeline中处理。
      ● HttpListener:这是OwinHost.exe和自定义Host默认的Server。
      ● WebListener:这是ASP.NET vNext默认的轻量级Server,他目前无法使用在Katana中
      3)Middleware
      Middleware(中间件)位于Host、Server之后,用来处理Pipeline中的请求,Middleware可以理解为实现了OWIN应用程序委托AppFun的组件。
      Middleware处理请求之后并可以交由下一个Pipeline中的Middleware组件处理,即链式处理请求,通过环境字典可以获取到所有的Http请求数据和自定义数据。Middleware可以是简单的Log组件,亦可以为复杂的大型Web Framework,诸如:ASP.NET Web API、Nancy、SignlR等,如下图所示:Pipeline中的Middleware用来处理请求:

      

      4.)Application
      最后一层即为Application,是具体的代码实现,比如ASP.NET Web API、SignalR具体代码的实现。

      详见:http://www.cnblogs.com/OceanEyes/p/thinking-in-asp-net-mvc-what-is-katana.html

     

     

     说了那么多,接下来开始上代码。

      开始之前,准备工作:必须安装.NET Framework 4.5 , Visual Studio 2013+,VS2012需要安装其他软件和配置,也可能会出现一些位置问题(我用的VS2015)

    持久连接:
    1、新建一个空项目


    2、新建一个OWIN Startup类,名称随意,这里以Startup为例。

     3、新建SignalR永久连接类,名称随意,这里以MyConnection为例。

     

    当该类添加完成后,会自动添加SignalR的相关引用和Script(如图所示)

     

    4、打开Startup.cs添加对MyConnection的映射

     

     

    5、新建一个HTML页面,名称随意。在新建的HTML页面上引用jquery-1.10.2.js和jquery.signalR-2.1.2.min.js

    6、与服务端通讯,写入下图红框内的代码

    打开浏览器,F12打开控制台,如图显示,说明连接成功。

    为什么会是输出Welcome呢? 

      $.connection("/myconn");创建了一个连接,连接是哪儿呢,“/myconn”就是之前在Startup类中定义的MyConnection中映射路径。当建立连接后,调用OnConnected方法,如下:

      

    现在来进行消息发送    

     1      var conn = $.connection("/myconn");//创建连接
     2         //开始连接
     3         conn.start(function () {
     4             console.log("已连接");
     5         }).done(function() {
     6             conn.send("你好!");
     7         });
     8         //接受消息
     9         conn.received(function (data) {
    10             console.log(data);
    11         });

     SignalR.js提供了发送接口send()  <注意:start()方法是异步方法,send()只能在回调函数中执行,或者自定义参数标识。>

    那么服务端是怎么接收的呢?

    还是在MyConnection中,此处将你发送的信息给广播出去

    下边用持久连接类来演示一个简单的聊天室的功能,只是简单实现功能,只做演示,勿喷。

    直接上代码:

     1 using System;
     2 using System.Collections.Generic;
     3 using System.Linq;
     4 using System.Threading.Tasks;
     5 using System.Web;
     6 using Microsoft.AspNet.SignalR;
     7 using Newtonsoft.Json;
     8 
     9 namespace SignalRDemo
    10 {
    11     public class MyConnection : PersistentConnection
    12     {
    13 
    14         /// <summary>
    15         /// 建立新连接时调用
    16         /// </summary>
    17         /// <param name="request">当前连接的请求</param>
    18         /// <param name="connectionId">进行重新连接的客户端的 ID。</param>
    19         /// <returns>连接操作完成时将完成的 System.Threading.Tasks.Task。 </returns>
    20         protected override Task OnConnected(IRequest request, string connectionId)
    21         {
    22             return Connection.Send(connectionId, "Welcome!");
    23         }
    24 
    25         /// <summary>
    26         /// 从连接接收数据时调用
    27         /// </summary>
    28         /// <param name="request">当前连接的请求</param>
    29         /// <param name="connectionId"> 发送数据的连接的 ID。</param>
    30         /// <param name="data">发送到连接的负载。</param>
    31         /// <returns>接收操作完成时将完成的 System.Threading.Tasks.Task。</returns>
    32         protected override Task OnReceived(IRequest request, string connectionId, string data)
    33         {
    34             var mode = JsonConvert.DeserializeObject<MyChart>(data);
    35             if (mode.Action == "welcome")
    36             {
    37                 this.Groups.Add(connectionId, mode.RoomName);
    38 
    39                 //除了当前这个人,该房间的其他人都会受到welcom new user的消息。
    40                 return this.Groups.Send(mode.RoomName, string.Format("欢迎新用户进入房间: {0}", mode.RoomName), connectionId);
    41             }
    42             else
    43             {
    44                 //发送的消息,排除当前这个人
    45                 return this.Groups.Send(mode.RoomName, string.Format("用户{0}说:{1}", connectionId, mode.Data), connectionId);
    46             }
    47         }
    48     }
    49 
    50 
    51     public class MyChart
    52     {
    53         public string RoomName { get; set; }
    54         public string Data { get; set; }
    55         public string Action { get; set; }
    56 
    57     }
    58 }
    MyConnection.cs
     1 <!DOCTYPE html>
     2 <html>
     3 <head>
     4     <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
     5     <title></title>
     6     <meta charset="utf-8" />
     7     <script src="Scripts/jquery-1.10.2.js"></script>
     8     <script src="Scripts/jquery.signalR-2.1.2.min.js"></script>
     9 
    10 </head>
    11 <body>
    12     <h1>SignalR</h1> 
    13     <input type="button" value="房间一" id="room1" />
    14     <input type="text" id="msg" />
    15     <input type="button" value="发送" id="send" /> 
    16     <script type="text/javascript">
    17         $(function () {
    18             var conn = $.connection("/myconn");
    19             //conn.logging = true;
    20             var isconn = false;
    21             conn.start(function () {
    22                 isconn = true;
    23             });
    24 
    25             $("#room1").click(function () {
    26                 if (isconn) {
    27                     conn.send({ RoomName: "room1", Action: "welcome" });
    28                 }
    29             });
    30             $("#send").click(function () {
    31                 if (isconn) {
    32                     conn.send({
    33                         RoomName: "room1",
    34                         Action: "2",
    35                         Data: $("#msg").val()
    36                     });
    37                 }
    38 
    39             });
    40             conn.connectionSlow(function (data) {
    41 
    42             });
    43             conn.disconnected(function (data) {
    44 
    45             });
    46             conn.error(function (data) { });
    47             conn.received(function (data) {
    48                 console.log(data);
    49             });
    50         });
    51 
    52     </script>
    53 </body>
    54 </html>
    HtmlPage.html

     效果如下:

    Demo

    以上我们都是在“持久连接”层上面做的操作,类似socket这样的模式。。。我们真正有用的操作是由一个OnReceived方法。

    这样看起来,是不是很单一?而且也非常不人性化,那么为了解决这种问题,singlaR给我们封装了更高一层的应用。

    那么这个就叫做Hub,这个Hub使用的是类似于RPC的调用模式。

    关于Hub,将会在下一篇文章中来讲细细讲解。

    官方教程https://www.asp.net/signalr/overview/getting-started/tutorial-getting-started-with-signalr

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/cbi360/p/6127471.html
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