在这两种语言中,表达式a and b的返回值不是true或false,而是a/b当中非真的值,而表示a or b返回的是a/b当中为真的那个。
因此,要想模拟C/C++中的三元操作符c ? a : b,简单的用c and a or b是不行的,因为当c为真,而a为假时,返回的是b而不是a,这不符合三元操作符的定义。
以前学lua的时候,看lua之父的那本《lua程序设计》,他提到这个问题,但没有说怎么解决,而是推荐用普通的if/else代替,今天我在看《python核心编程》的时候,发现原来python社区早处理好了这个问题(当然,肯定lua社区早也处理好,我不知道罢了),这里也在lua中测试一下方案。另外因为三元操作被来自C的程序员在python中大量使用,python后来也增加了专门的三元操作语法代替and-or的hack:a if c else b。
这是lua代码:
1 a = nil
2 b = 1
3
4 exp = 1 < 2 and a or b
5 print(exp == a) --fales
6 exp = 1 > 2 and a or b
7 print(exp == b) --true
8
9 exp = (1 < 2 and {a} or {b})[1]
10 print(exp == a) --true
11 exp = (1 > 2 and {a} or {b})[1]
12 print(exp == b) --true
python代码:
1 a = 0
2 b = 1
3
4 exp = 1 < 2 and a or b
5 print exp == a # 输出False
6 exp = 1 > 2 and a or b
7 print exp == b # 输出True
8
9 exp = (1 < 2 and [a] or [b])[0]
10 print exp == a # 输出True
11 exp = (1 > 2 and [a] or [b])[0]
12 print exp == b # 输出True
13
14 exp = a if 1 < 2 else b
15 print exp == a # 输出True
16 exp = a if 1 > 2 else b
17 print exp == b # 输出True
不过正确的方案书写太过复杂,反而弄巧成拙。lua中没有提供语言内置的支持,还是转向正常的if/else吧。
当然,如果编码者能够断言c and a or b中的a一定为真,那直接用这种写法也不会错,但这就是一个hack了,不值得推崇。