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  • Java设计模式 --- 七大常用设计模式示例归纳

    设计模式分为三种类型,共23种:

    • 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式

    • 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式

    • 行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式

    本文主要讲解的是:

    创建型模式:单例模式、建造者模式、工厂模式、

    结构型模式:适配器模式、代理模式

    行为型模式:模板方法模式、策略模式

    对应的GitHub项目地址:https://github.com/kkzhilu/DesignPattern

    可以下载进行深入的理解

    创建型模式例子

    单例模式:

    对应的类: SingleTon.java

    参考博客:http://www.runoob.com/design-pattern/singleton-pattern.html

    /***
     * 创建型模式 ---- 单例模式
     * 
     * @author kxm
     */
    public class SingleTon {
    	/***
    	 * 单例设计模式的一般定义:一个类中只允许有一个实例。 实现思路:让类的构造方法私有化,同时提供一个静态方法去实例化这个类。
    	 * 
    	 * 懒汉式:在静态方法中初始化。时间换空间。(不推荐,时间很重要) 饿汉式:在声明对象就初始化。空间换时间。(推荐,空间不是问题)
    	 * 
    	 * 懒汉式线程不安全,需要加上同步锁,同步锁影响了程序执行效率 饿汉式天生线程安全,类加载的时候初始化一次对象,效率比懒汉式高。
    	 * 
    	 * 注意私有构造方法
    	 */
    	// 定义成私有构成方法,变成单例的 单例模式的核心
    	private SingleTon() {}
    
    	// 饿汉式:类加载的时候即进行初始化
    	private static final SingleTon single = new SingleTon();
    
    	public static SingleTon getTeacher() {
    		return single;
    	}
    
    	/******************************* 分割线 *********************************/
    	// 懒汉式 双重校验锁保证线程安全,比较好的写法  --- volatile 禁止指令重排 主要由于new SingleTon();可能出现问题
    	private volatile static SingleTon myTest = null;
    
            public static SingleTon geTest() {
                if (myTest == null) {
                    synchronized (SingleTon.class) {
                        if (myTest == null) {
                            myTest = new SingleTon();
                        }
                    }
                }
                return myTest;
            }
    	
    
    	/***
    	 * 较为标准的写法 --- 静态内部类写法 
    	 * 是否 Lazy 初始化:是  
    	 * 是否多线程安全:是
    	 * @author kxm
    	 */
    	private static class SingletonHolder {
    		private static final SingleTon INSTANCE = new SingleTon();
    	}
    	public static final SingleTon getInstance() {
    		return SingletonHolder.INSTANCE;
    	}
    }

    工厂模式:

    简单工厂 --- SimpleFactoryTon.java:

    /***
     * 创建型模式 ---- 工厂模式 (简单工厂模式)
     * @author kxm
     */
    public class SimpleFactoryTon {
        public Car creatCarFactory(int num) {
            Car car = null ;
    		switch (num) {
            case 1:
                car = new Car("东风雪铁龙");
                break;
            case 2:
                car = new Car("东风雪铁龙","红色");
                break;	
            default:
                car = new Car();
                break;
            }
            return car;
        }
    }
    
    
    class Car{
        private String band;
        private String color;
        public Car() {}
        public Car(String band) {
            this.band = band;
        }
        public Car(String band, String color) {
            this.band = band;
            this.color = color;
        }
        public String getBand() {
            return band;
        }
        public void setBand(String band) {
            this.band = band;
        }
        public String getColor() {
            return color;
        }
        public void setColor(String color) {
            this.color = color;
        }
    }

    工厂方法模式:

    参考博客:https://www.jianshu.com/p/d0c444275827

    abstract class Factory{
        public abstract Product Manufacture();
    }
    
    public class FactoryA extends Factory {
    
    	@Override
        public Product Manufacture() {
            return new ProductA();
        }
    }
    
    public class FactoryB extends Factory {
    	
    	@Override
        public Product Manufacture() {
            return new ProductB();
        }
    }
    
    abstract class Product{
        public abstract void Show();
    }
    
    public class ProductA extends  Product {
    	
    	//具体产品A类
        @Override
        public void Show() {
            System.out.println("生产出了产品A");
        }
    }
    
    public class ProductB extends Product {
    
    	//具体产品B类
        @Override
        public void Show() {
            System.out.println("生产出了产品B");
        }
    }
    
    /**
     * 创建型模式 ---- 工厂模式 (工厂方法模式)
     * 相比简单工厂的优点:
     *   更符合开-闭原则
     *   符合单一职责原则
     *   不使用静态工厂方法,可以形成基于继承的等级结构
     *   
     * 参考文档:https://www.jianshu.com/p/d0c444275827
     * @author kxm
     */
    public class TestFactory {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		//客户要产品A
            FactoryA mFactoryA = new FactoryA();
            mFactoryA.Manufacture().Show();
    
            //客户要产品B
            FactoryB mFactoryB = new FactoryB();
            mFactoryB.Manufacture().Show();
    	}
    }

    建造者模式:

    参考博客:https://blog.csdn.net/u010102390/article/details/80179754

    // 1.需要的对象定义:产品(Product)
    public class Human {
    	private String head;
    	private String body;
    	private String hand;
    	private String foot;
    	public String getHead() {
    		return head;
    	}
    	public void setHead(String head) {
    		this.head = head;
    	}
    	public String getBody() {
    		return body;
    	}
    	public void setBody(String body) {
    		this.body = body;
    	}
    	public String getHand() {
    		return hand;
    	}
    	public void setHand(String hand) {
    		this.hand = hand;
    	}
    	public String getFoot() {
    		return foot;
    	}
    	public void setFoot(String foot) {
    		this.foot = foot;
    	}
    	@Override
    	public String toString() {
    		return "Human [head=" + head + ", body=" + body + ", hand=" + hand + ", foot=" + foot + "]";
    	}
    }
    // 2.定义需要对象应有的方法及返回对象的抽象方法  --- 建造者角色(Builder)
    public interface IBuildHuman {
    	public void buildHead();
    	public void buildBody();
    	public void buildHand();
    	public void buildFoot();
    	public Human createHuman();
    }
    // 3.实现类实现抽象方法,进行建造 --- 具体创建者角色(ConcreteBuilder)
    public class SmartManBuilder implements IBuildHuman {
    	Human human;
    	public SmartManBuilder() {
    		human = new Human();
    	}
    	@Override
    	public void buildHead() {
    		human.setHead("头脑智商180");
    	}
    	@Override
    	public void buildBody() {
    		human.setBody("身体");
    	}
    	@Override
    	public void buildHand() {
    		human.setHand("手");
    	}
    	@Override
    	public void buildFoot() {
    		human.setFoot("脚");
    	}
    	@Override
    	public Human createHuman() {
    		return human;
    	}
    }
    // 3.实现类实现抽象方法,进行建造 --- 具体创建者角色 当前为运动员
    public class ActiveManBuilder implements IBuildHuman {
    
    	Human human;
    	public ActiveManBuilder() {
    		human = new Human();
    	}
    	
    	@Override
    	public void buildHead() {
    		human.setHead("头脑智商180");
    	}
    
    	@Override
    	public void buildBody() {
    		human.setBody("身体无敌的运动员");
    	}
    
    	@Override
    	public void buildHand() {
    		human.setHand("手");
    	}
    
    	@Override
    	public void buildFoot() {
    		human.setFoot("脚");
    	}
    
    	@Override
    	public Human createHuman() {
    		return human;
    	}
    
    }
    
    // 4.建造模式的核心 --- 指导者(Director,进行建造组装)
    public class Director {
    	
    	public Human createHumanByDirecotr(IBuildHuman bh) {
    		bh.buildBody();
    		bh.buildFoot();
    		bh.buildHand();
    		bh.buildHead();
    		return bh.createHuman();
    	}
    }
    /***
     * 创建型模式 ---- 建造者模式:
     * 1.需要的对象定义:产品(Product)
     * 2.定义需要对象应有的方法及返回对象的抽象方法  --- 建造者角色(Builder)
     * 3.实现类实现抽象方法,进行建造 --- 具体创建者角色(ConcreteBuilder)
     * 4.建造模式的核心 --- 指导者(Director)
     * @author kxm
     */
    public class BuildTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Director director = new Director();
    		Human human = director.createHumanByDirecotr(new SmartManBuilder());
    		Human humanAgain = director.createHumanByDirecotr(new ActiveManBuilder());
    		System.out.println(human);
    		System.out.println(humanAgain);
    	}
    }
    
    测试结果:
    Human [head=头脑智商180, body=身体, hand=手, foot=脚]
    Human [head=头脑智商180, body=身体无敌的运动员, hand=手, foot=脚]

    结构型模式例子

    适配器模式:

    参考博客:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6479118.html

    适配器模式分为三种:类适配器,对象适配器,接口适配器

    前两种的主要作用相当于生活中的真实适配器,如5v的充电器需要插入220v的电压,这里就需要适配器

    另外一种是接口适配器,如MouseAdapter,我们只需要重写我们需要的方法,不需要的方法就不管它,可以大大减少我们的代码量,提高效率

    类适配器:

    比如,我们现在有USB标准接口,但是PS2也想插入用一下,直接使用是不行的,因此需要适配器

    public interface Usb {
    	void isUsb();
    }
    
    public interface Ps2 {
    	void isPs2();
    }
    
    public class Usber implements Usb {
    
    	@Override
    	public void isUsb() {
    		System.out.println("USB口");
    	}
    }
    

    创建适配器:

    /***
     * 类适配器实现思路: 适配器继承标准类,实现需要适配的接口,实现接口内方法即可
     * @author kxm
     */
    public class UsbAdapter extends Usber implements Ps2 {
    	@Override
    	public void isPs2() {
    		super.isUsb();
    	}
    }

    测试类:

    /***
     * 结构型模式:适配器模式 --- 类适配器
     * Usb接口,Ps2接口,无法直接互相使用,因此通过类适配器的方式,进行适配
     * 文章参考:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6479118.html
     * 
     * 类适配器与对象适配器的使用场景一致,仅仅是实现手段稍有区别,二者主要用于如下场景:
     * (1)想要使用一个已经存在的类,但是它却不符合现有的接口规范,导致无法直接去访问,这时创建一个适配器就能间接去访问这个类中的方法
     * (2)我们有一个类,想将其设计为可重用的类(可被多处访问),我们可以创建适配器来将这个类来适配其他没有提供合适接口的类
     * @author kxm
     */
    public class TestAdapter {
    	 public static void main(String[] args) {
    		Ps2 ps2 = new UsbAdapter();
    		ps2.isPs2();
    	}
    }
    
    测试结果:
    USB口  ---- 可以发现,我们调用的是Ps2的接口方法,返回的是Usb口,达到了适配的目的

    对象适配器:

    由于类适配器写好之后就只能针对一个类使用,因此衍生出对象适配器,代码变化不大,主要是适配器有所变化

    /***
     * 对象适配器实现思路: 适配器实现被适配的接口,通过构造方法获取到标准对象,再把需要被适配的方法重写,替换成标准方法
     * @author kxm
     */
    public class UsbObjectAdapter implements Ps2 {
    	private Usber usb;
    	public UsbObjectAdapter(Usber usber) {
    		this.usb = usber;
    	}
    	@Override
    	public void isPs2() {
    		usb.isUsb();
    	}
    }

    测试类:

    public class TestObjectAdapter {
    	public static void main(String[] args) {
    		Usber usber = new Usber();
    		Ps2 ps2 = new UsbObjectAdapter(usber);
    		ps2.isPs2();
    	}
    }
    
    结果:USB口

    接口适配器 --- 用来减少代码量,提高可读性:

    public interface A {
    	void a();
    	void b();
    	void c();
    	void d();
    	void e();
    	void f();
    }
    /****
     * 抽象类适配接口,实现空方法
     * @author kxm
     */
    public abstract class Adapter implements A {
    
    	@Override
    	public void a() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		
    	}
    
    	@Override
    	public void b() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		
    	}
    
    	@Override
    	public void c() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		
    	}
    
    	@Override
    	public void d() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		
    	}
    
    	@Override
    	public void e() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		
    	}
    
    	@Override
    	public void f() {
    		// TODO Auto-generated method stub
    		
    	}
    }
    // 真正的工具类想要使用时,继承适配器类,只需要重写我们需要的方法即可
    public class Ashili extends Adapter {
    	public void a(){
    		System.out.println("实现A方法被调用");
    	}
    }
    /***
     * 接口适配器模式
     * 原理:通过抽象类来实现适配,用来减少不必要代码的效果 --- MouseAdapter
     * 
     * 接口适配器使用场景:
     * (1)想要使用接口中的某个或某些方法,但是接口中有太多方法,
     *  我们要使用时必须实现接口并实现其中的所有方法,可以使用抽象类来实现接口,
     *  并不对方法进行实现(仅置空),然后我们再继承这个抽象类来通过重写想用的方法的方式来实现。这个抽象类就是适配器。
     *  
     *  好处:不需要完全实现内部的所有方法,只需要选择有需要的去使用
     * @author kxm
     */
    public class Test {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		Ashili ashili = new Ashili();
    		ashili.a();
    		ashili.b();
    		ashili.c();
    	}
    }
    
    测试结果:
    实现A方法被调用

    代理模式

    代理模式分为静态代理,JDK动态代理,CGLIB动态代理,三种方式,代理模式是Spring中面向切面编程的核心

    静态代理:

    // 定义普通接口
    public interface Subject {
    	public void shopping();
    }
    
    // 普通实现类实现接口
    public class SuperMan implements Subject {
    	@Override
    	public void shopping() {
    		System.out.println("超人要去购物了~~~");
    	}
    }
    
    // 代理类 --- 代理SuperMan这个类,增强其方法,控制其访问
    public class Proxy implements Subject {
    
    	private SuperMan superman;
    	public Proxy(SuperMan superMan) {
    		this.superman = superMan;
    	}
    	
    	@Override
    	public void shopping() {
    		//代购之前要做的事情
            System.out.println("做大量的商品专业评估");
            System.out.println("==========代理之前==========");
            superman.shopping();//被代理人真正的业务
            System.out.println("==========代理之后==========");
            //代购之后要做的事情
            System.out.println("代购之后的客户满意度调查"); 	
    	}
    }	
    
    // 测试类
    /***
     * 结构型模式: 代理模式 --- 静态代理
     * 主要的思路就是把,继承同一的接口的类A,放到继承接口的类B中调用,在调用前后可以加上新的方法
     * 
     * Java中线程的设计就使用了静态代理设计模式,其中自定义线程类实现Runable接口,
     * Thread类也实现了Runalbe接口,在创建子线程的时候,
     * 传入了自定义线程类的引用,再通过调用start()方法,调用自定义线程对象的run()方法。实现了线程的并发执行。
     * 
     * @author kxm 
     */
    public class TestProxy {
    	public static void main(String[] args) {
    		SuperMan superMan = new SuperMan();
    		Subject subject = new Proxy(superMan);
    		subject.shopping();
    	}
    }
    
    测试结果:
    做大量的商品专业评估
    ==========方法调用之前==========
    超人要去购物了~~~
    ==========方法调用之后==========
    代购之后的客户满意度调查

    JDK动态代理:

    // 普通接口
    public interface UserService {
    	void saveUser();
    }
    
    // 普通实现
    public class UserServiceImpl implements UserService {
    	@Override
        public void saveUser() {
            System.out.println("调用 saveUser() 方法");
        }
    }
    
    // 代理类 --- 进行JDK动态代理 注意Proxy.newProxyInstance()方法的参数
    // 参数是:被代理的类加载器,接口,重写InvocationHandler方法
    public class MyProxyUtil {
    	public static UserService getProxyByJDK(UserService service) {
    		UserService userService = (UserService) Proxy.newProxyInstance(service.getClass().getClassLoader(),
    				service.getClass().getInterfaces(),
    				new InvocationHandler() {
    					@Override
    					public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
    						System.out.println("记录日志-开始");
    						Object obj = method.invoke(service, args);
    						System.out.println("记录日志-结束");
    						return obj;
    					}
    				});
    		return userService;
    	}
    }
    
    // 测试类
    /***
     * 通过JDK动态代理技术,还有一种是CGLIB动态代理,详情见Spring中的代码
     * @author kxm
     */
    public class Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		// 创建目标对象
    		UserService userService = new UserServiceImpl();
    		// 生成代理对象
    		UserService proxy = MyProxyUtil.getProxyByJDK(userService);
    		// 调用目标对象方法
    		userService.saveUser();
    		System.out.println("===================================");
    		// 调用代理对象方法
    		proxy.saveUser();
    	}
    }
    
    测试结果:
    调用 saveUser() 方法
    ===================================
    记录日志-开始
    调用 saveUser() 方法
    记录日志-结束
    

    行为型模式例子

    模板方法模式:

    参考博客:https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54910518

    模板方法模式简单来说,就是定义一个公共模板,比如说,我要做菜,做炒空心菜和蒜蓉两种菜,做这两种菜的步骤是不完全一样,但是重复的步骤有很多的过程,因此我可以定义一个炒菜模板,如下:

    public abstract class TemplateClass {
    
    	// 模板方法,用来控制炒菜的流程 (炒菜的流程是一样的-复用)
    	// 申明为final,不希望子类覆盖这个方法,防止更改流程的执行顺序
    	final void cookProcess() {
    		// 第一步:倒油 --- 一样的
    		this.pourOil();
    		// 第二步:热油 --- 一样的
    		this.HeatOil();
    		// 第三步:倒蔬菜 -- 不一样
    		this.pourVegetable();
    		// 第四步:倒调味料 -- 不一样
    		this.pourSauce();
    		// 第五步:翻炒 --- 一样的
    		this.fry();
    	}
    
    	// 定义结构里哪些方法是所有过程都是一样的可复用的,哪些是需要子类进行实现的
    	// 第一步:倒油是一样的,所以直接实现
    	void pourOil() {
    		System.out.println("倒油");
    	}
    
    	// 第二步:热油是一样的,所以直接实现
    	void HeatOil() {
    		System.out.println("热油");
    	}
    	// 第三步:倒蔬菜是不一样的(一个下包菜,一个是下菜心)
    	// 所以声明为抽象方法,具体由子类实现
    	abstract void pourVegetable();
    
    	// 第四步:倒调味料是不一样的(一个下辣椒,一个是下蒜蓉)
    	// 所以声明为抽象方法,具体由子类实现
    	abstract void pourSauce();
    
    	// 第五步:翻炒是一样的,所以直接实现
    	void fry() {
    		System.out.println("炒啊炒啊炒到熟啊");
    	}
    
    }

    炒包菜 --- 核心步骤中,蔬菜材料和调味料不同,因此如下:

    // 继承模板抽象类,实现尚未实现的两种抽象方法
    public class BaoCai extends TemplateClass {
    
    	@Override
    	void pourVegetable() {
    		System.out.println("下锅的蔬菜是包菜");
    	}
    
    	@Override
    	void pourSauce() {
    		System.out.println("下锅的酱料是辣椒");
    	}
    
    }

    炒蒜蓉 --- 核心步骤中,蔬菜材料和调味料不同,因此如下:

    public class SuanRong extends TemplateClass {
    	@Override
    	void pourVegetable() {
    		System.out.println("下锅的蔬菜是菜心");
    	}
    	@Override
    	void pourSauce() {
    		System.out.println("下锅的酱料是蒜蓉");
    	}
    
    }

    测试类如下:

    /***
     * 行为型模式:模版方法模式
     * 核心:抽象父类定义相同的部分,实现相同的方法,子类实现不同的部分
     * 即:现在有炒菜这个公共行为,但是炒的两个菜不同,具体来说是蔬菜和佐料,不同,因此需要重写的也是这两个部分的方法
     * 参考博客:https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/54910518
     * @author kxm
     */
    public class TestTemplate {
    
    	public static void main(String[] args) {
    		BaoCai baoCai = new BaoCai();
    		SuanRong suanRong = new SuanRong();
    		baoCai.cookProcess();
    		System.out.println("================== 分割线  ===============");
    		suanRong.cookProcess();
    	}
    }
    
    测试结果:
    倒油
    热油
    下锅的蔬菜是包菜
    下锅的酱料是辣椒
    炒啊炒啊炒到熟啊
    ================== 分割线  ===============
    倒油
    热油
    下锅的蔬菜是菜心
    下锅的酱料是蒜蓉
    炒啊炒啊炒到熟啊
    

    策略模式:

    将算法的责任和本身进行解耦,使得:

    1. 算法可独立于使用外部而变化

    2. 客户端方便根据外部条件选择不同策略来解决不同问题

    我们举一个销售策略的例子,在不同的时节,需要使用不同的销售方式,因此定义如下:

    // 定义接口方法
    public abstract class Strategy {  
        public abstract void show();
    }
    
    //为春节准备的促销活动A
    class StrategyA extends Strategy{
    	@Override
    	public void show() {
    		System.out.println("为春节准备的促销活动A");
    	}
    }
    
    //为中秋节准备的促销活动B
    class StrategyB extends Strategy{
    	@Override
    	public void show() {
    		System.out.println("为中秋节准备的促销活动B");
    	}
    }
    
    //为圣诞节准备的促销活动C
    class StrategyC extends Strategy{
        @Override
        public void show() {
            System.out.println("为圣诞节准备的促销活动C");
        }
    }

    定义销售人员选择策略:

    public class SalesMan {
    	//持有抽象策略角色的引用
        private Strategy strategy;
        //生成销售员实例时告诉销售员什么节日(构造方法)
        //使得让销售员根据传入的参数(节日)选择促销活动(这里使用一个简单的工厂模式)
        public  SalesMan(String festival) {
            switch ( festival) {
                //春节就使用春节促销活动
                case "A":
                    strategy = new StrategyA();
                    break;
                //中秋节就使用中秋节促销活动
                case "B":
                    strategy = new StrategyB();
                    break;
                //圣诞节就使用圣诞节促销活动
                case "C":
                    strategy = new StrategyC();
                    break;
            }
        }
        //向客户展示促销活动
        public void SalesManShow(){
            strategy.show();
        }
    }

    测试类展示效果:

    /***
     * 行为型模式:策略模式
     * 定义一系列算法,将每个算法封装到具有公共接口的一系列策略类中,
     * 从而使它们可以相互替换 & 让算法可在不影响客户端的情况下发生变化
     * 优点:
     *    策略类之间可以自由切换
     *    易于扩展
     *    避免使用多重条件选择语句(if else),充分体现面向对象设计思想。
     * 
     * 参考文档:https://www.jianshu.com/p/0c62bf587b9c
     * @author kxm
     */
    public class StrategyPattern {
    	public static void main(String[] args) {
    		SalesMan mSalesMan ;
            //春节来了,使用春节促销活动
            System.out.println("对于春节:");
            mSalesMan = new SalesMan("A");
            mSalesMan.SalesManShow();
            
          //中秋节来了,使用中秋节促销活动
            System.out.println("对于中秋节:");
            mSalesMan =  new SalesMan("B");
            mSalesMan.SalesManShow();
    
            //圣诞节来了,使用圣诞节促销活动
            System.out.println("对于圣诞节:");
            mSalesMan =  new SalesMan("C");
            mSalesMan.SalesManShow();
    	}
    }
    
    测试结果:
    对于春节:
    为春节准备的促销活动A
    对于中秋节:
    为中秋节准备的促销活动B
    对于圣诞节:
    为圣诞节准备的促销活动C
    

    常用的七大设计模式就介绍到这里,之后还会继续深入,争取在实战中使用上,期待更新吧~

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