Java中的变量
- 变量是什么:就是可以变化的量!
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。
- Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。
type varName [=value][{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值:可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
//int a, b, c;
//int a=1, b=2, c=3; //为了程序的可读性,可以这样定义,但是不建议,一般都是一行定义一个变量
String name = "Cdoudou";
char x = 'x';
double d = 3.14;
}
}
注意的地方
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分好结束。
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Demo07 {
//属性:变量
//实例变量:从属于类 如果不自行初始化,这个类型的默认值为0或0.0或null【除了基本类型】或false【布尔值】
String name;
int age;
//类变量 static 从属于这个Demo07的类,一起出现一起消失
static double salary = 2500;
//方法块
// static {
//
// }
//main方法【主程序方法】
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10; //此处i就是局部变量,只是在main方法的语句块内生效
System.out.println(i); //10
//变量类型 变量名 = new Demo07;
Demo07 demo07 = new Demo07();
System.out.println(demo07.name); //null
System.out.println(demo07.age); //0
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
// System.out.println(i);
}
}
常量
- 常量(constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
- 常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
举例
final 常量名=值;
final double PI=3.14;
public class Demo08 {
//修饰符,不区分前后顺序
static final double PI = 3.14;
//final static double PI = 3.14;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(PI);
}
}
- 常量名一般使用大写字符
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
运算符
Java语言支持如下的运算符
- 算术运算符:+,-,*,/,%,++,--
- 赋值运算符:=
- 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=,instanceof
- 逻辑运算符:&&,||,!
- 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!)
- 条件运算符:?:
- 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
package operator; //包机制
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
int d = 40;
System.out.println(a+b); //30
System.out.println(a-b); //-10
System.out.println(a*b); //200
System.out.println(a/b); //0
System.out.println(a/(double)b); //0.5
}
}