常量(静态常量------compile-time)
语法:const 类型 常量名 =常量值;
例:
- {
- const double PI= 3.14;
- }
常量的好处:在程序中使用常量至少有3个好处:
A.常量用易于理解的清楚的名称替代了含义不明确的数字或字符串,使程序更易于阅读。
B.常量使程序更易于修改。例如,在C#程序中有一个SalesTax常量,该常量的值为6%。如果以后销售税率发生变化,把新值赋给这个常量,就可以修改所有的税款计算结果,而不必查找整个程序,修改税率为0.06的每个项。
C.常量更容易避免程序出现错误。如果要把另一个值赋给程序中的一个常量,而该常量已经有了一个值,编译器就会报告错误。
枚举
语法:enum+自定义名称{值1,值2,值3,值4······,值n};
例:
- enum Color //定义一个名为color的枚举
- {
- Red, //注意是逗号,不是分号
- Blue,
- Yellow
- }
注意:枚举的定义,一般和类定义在同一级别,在同一个命名空间下,所有类就可以使用这个枚举了。定义枚举时,值的类型不能为int类型!
枚举的作用:
⒈限制用户不能随意赋值,只能在定义枚举时列举中的值选择。
⒉不要死记每个值是什么,只需要选择相应的值就行。
枚举的值有一个默认编号,从0开始,所以定义枚举时,值得类型不能为int。但是可以用以下方法来定义成int类型。
例:
- enum Color1 :int
- {
- Red=0,
- Blue=1,
- Yellow=2
- }
如何把一个字符串转换成一个枚举类型:
(自定义枚举名称)(Enum.Parse(typeof(自定义枚举名称),"待转换字符串"));
结构(struct)
语法:
- 访问修饰符 struct 结构名
- {
- 定义结构成员//包括变量和方法。
- }
例:
- public struct Student
- {
- public string name;
- public int age;
- public char sex;
- }
在结构中定义变量,前面必须用public修饰。
定义好结构后,就可以直接声明相应的变量,声明好变量后可以通过变量名.结构名,来访问结构成员。
例:Student S1 S1.name S1.age S1.sex
数组
作用:可以一次声明多个同类型的变量,这些变量在内存中是连续存储的。
语法: 数据类型 [ ] 数组名 = new 数据类型 [数组长度] //数组长度:声明变量的个数。
简写 : 数据类型 [ ] 数组名 ={变量1,变量2,变量3,······变量n}
例:
- int [] score =new int [10]
可以通过 下标(索引)来访问数组 ; 数组名[编号]
例:
- score[0]=3;
注:int类型数组一旦声明,里面的每一个元素被初始化成0,可以通过 数组名.length 来获取数组长度
补充:利用随机数Random来产生随机数,组成新的数组。
例:
- Random R1 = new Random(100);//实例化random
- int[] a = new int[10]; //定义一个长度为10的数组a。
- for (int i = 0; i < 10; i++)
- {
- a[i] = R1.Next(1, 100); //通过random.next来赋随机数给数组a[i]
- Console.WriteLine(a[i]);
- }