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  • 网上摘抄设计模式

    软件腐化的原因:

    问题所在 设计目标
    过于僵硬 可扩展性
    过于脆弱 灵活性
    复用率低  
    粘度过高 可插入性

    提高系统可复用性的几点原则

    代码的粘贴复用
    算法的复用
    数据结构的复用

    可维护性与可复用性并不完全一致

    对可维护性的支持

    一、“开放-封闭”原则(OCP)

    Open-Closed Principle原则讲的是:一个软件实体应当扩展开放,对修改关闭。

    优点:

    通过扩展已有软件系统,可以提供新的行为,以满足对软件的新的需求,使变化中的软件有一定的适应性和灵活性。

    已有软件模块,特别市最重要的抽象层模块不能再修改,这使变化中的软件系统有一定的稳定性和延续性。

    二、里氏代换原则(LSP)

    Liskov Substitution Principle(里氏代换原则) :子类型(subtype)必须能够替换他们的基类型。

    三、依赖倒置原则

    依赖倒置(Dependence Invension Principle)原则讲的是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。

    简单的说,依赖倒置原则要求客户端依赖于抽象耦合。

    原则描述:

    抽象不应当依赖于细节;细节应当依赖于抽象;要针对接口编程,不针对实现编程。

    结论:使用传统过程化程序设计所创建的依赖关系,策略依赖于细节,这是糟糕的,因为策略收到细节改变的影响。依赖倒置原则使细节都依赖于抽象,抽象的稳定性决定了系统的稳定性。

    四、接口隔离原则(ISP)

    接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个专门的接口比使用单一的总接口总要好。换而言之,从一个客户类的角度来讲:一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小接口上。

    实现方法:

    1、使用委托分离接口

    2、使用多重继承分离接口

    五、合成\聚合复用原则(CARP)

    合成\聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle或CARP)经常又叫做合成复用原则(Composite Reuse Principle或CRP),就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的。

    简而言之,要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。

    六、迪米特法则(LoD)

    迪米特法则(Law of Demeter或LoD)又叫最少知识法则(Least Knowledge Principle或简写LKP),也就是说,一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。

    其他描述:

    只与你直接的朋友们通信,不要跟“陌生人”说话,每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件的单位。

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