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  • GPS服务端(上)-Socket服务端(golang)

     从第一次写GPS的服务端到现在,已经过去了八年时光。一直是用.net修修改改,从自己写的socket服务,到suppersocket,都是勉强在坚持着,没有真正的稳定过。

      最近一段时间,服务端又出了两个问题:

      1、UDP服务:System.Net.Sockets.SocketException (0x80004005): 当该操作在进行中,由于保持活动的操作检测到一个故障,该连接中断。

      2、数据库操作:System.Data.SqlClient.SqlException (0x80131904): 事务(进程 ID 54)与另一个进程被死锁在 锁 资源上,并且已被选作死锁牺牲品。请重新运行该事务。

      第一点估计真的是.net socket框架的问题,尝试过网上搜索的解决方案都没有解决,同样的程序在另外一台服务器正常,唯独其中一台隔三差五的就出现这个问题 。以下是服务端部分代码:

     1      /// <summary>
     2         /// 初始化监听
     3         /// </summary>
     4         private void InitServer()
     5         {
     6             server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
     7             uint IOC_IN = 0x80000000;
     8             uint IOC_VENDOR = 0x18000000;
     9             uint SIO_UDP_CONNRESET = IOC_IN | IOC_VENDOR | 12;
    10             server.IOControl((int)SIO_UDP_CONNRESET, new Byte[] { Convert.ToByte(false) }, null);//不知道这句有没有用。
    11             string hostName = Dns.GetHostName();   //获取本机名
    12             IPHostEntry localhost = Dns.GetHostEntry(hostName);
    13             IPAddress[] ips = localhost.AddressList;
    14             IPAddress localaddr = null;
    15             foreach (IPAddress ip in ips)
    16             {
    17                 if (ip.IsIPv6LinkLocal || ip.IsIPv6Teredo)
    18                 {
    19                     continue;
    20                 }
    21                 localaddr = ip;
    22             }
    23 
    24             state = new State(server);
    25             server.Bind(new IPEndPoint(localaddr, _config.Port));
    26             server.BeginReceiveFrom(state.Buffer, 0, state.Buffer.Length, SocketFlags.None, ref state.RemoteEP, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), state);
    27         }
     1   private void ReceiveCallBack(IAsyncResult ar)
     2         {
     3             try
     4             {
     5                 State _state = ar.AsyncState as State;
     6                 int size = server.EndReceiveFrom(ar, ref _state.RemoteEP);
     7                 if (size > 0)
     8                 {
     9                     byte[] data = new byte[size];
    10                     Array.Copy(_state.Buffer, 0, data, 0, size);
    11                     var session = AddClient(_state.RemoteEP, data);
    12                     if (session != null)
    13                     {
    14                         _state.Session = session;
    15                     }
    16                     OnReceived?.Invoke(_state.Session, data);
    17                     server.BeginReceiveFrom(_state.Buffer, 0, _state.Buffer.Length, 0, ref _state.RemoteEP, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), _state);
    18                 }
    19                 else
    20                 {
    21                     LogHelper.Error("size<=0");
    22                     _state = ar.AsyncState as State;
    23                     server.BeginReceiveFrom(_state.Buffer, 0, _state.Buffer.Length, SocketFlags.None, ref _state.RemoteEP, new AsyncCallback(ReceiveCallBack), _state);
    24                     //Dispose();
    25                     //SessionClosed?.Invoke(_state.Session);
    26                 }
    27             }
    28             catch (SocketException ex)
    29             {
    30                 LogHelper.Error(ex.ToString());//此处报错
    31                 try
    32                 {
    33                     Dispose();
    34                     InitServer();
    35                 }
    36                 catch (Exception e)
    37                 {
    38                     LogHelper.Error($"重启时报错{e.ToString()}");
    39                 }
    41             }
    42         }

      而第二点数据库的操作,则是设计缺陷了,四个端口接收不同协议的终端数据,定时5秒批量写入历史数据表和批量update一张最新数据的表,这张最新数据表还有前端在定时select。

      时不时的深更半夜接到客户电话要求处理,也是心累了,因此,想尝试一下用golang+MQ+.net的解决方案,试图彻底解决以上烦恼。成功与否那是后话,先要有所尝试嘛。

      架构图:

     

      这种设计可能存在的风险:Socket Server写入MQ Server的速度如果大于MQ Clients到SqlServer的速度,会导致数据延时,最主要服务器内存受不了。系统需求又不允许MQ消费者丢弃任何数据。

      没关系,我们先假设处理速度能快于接收速度,否则生活没法继续,哈哈。

      先上一段golang服务端代码

    package main
    
    import (
        "fmt"
        "net"
        "time"
        "configmanager"
        "logger"
    )
    func checkError(err error){
        if err != nil {
            fmt.Println(err)
        }
    }
    func clientHandle(conn *net.UDPConn) {
        var buf [512]byte
        size, addr, err := conn.ReadFromUDP(buf[0:])
        if err != nil {
            logger.Error.Println(err)
            return
        }
        
        daytime :=time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05");
        var buff =buf[0:size]
        logger.Info.Printf("%x
    ",buff)//此处先打印,下篇写入MQ
        conn.WriteToUDP([]byte(daytime), addr)
    }
    func main(){
        configmanager.Initialize()//初始化配置文件处理包,将配置config.ini写入到全局映射AppSettings中
        port := configmanager.AppSettings["port"]
        logger.Info.Print("开始在" + port + "监听
    ")
        udpaddr,err:=net.ResolveUDPAddr("udp4",":" + port)
        checkError(err)
        udpconn,err := net.ListenUDP("udp",udpaddr)
        checkError(err)
        for{
            clientHandle(udpconn);
        }
    }

    打开编译后的应用程序,同时打开TcpUdp压测工具

    以上,golang的UDP服务端就成功了,下一篇再要看看golang是怎么操作rabbitmq的

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