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  • WPF资源

    在WPF中。有着两种资源, 一种是组件资源:又被称为程序集资源,以二进制存在编译后的程序集中,通常用于存放图片或其他音频文件. 第二种是对象资源:通常放于xaml中。比如WPF的样式和数据绑定特性. demo地址 http://download.csdn.net/source/3449754 组件资源:和以前
      

      在WPF中。有着两种资源,

      一种是组件资源:又被称为程序集资源,以二进制存在编译后的程序集中,通常用于存放图片或其他音频文件.

      第二种是对象资源:通常放于xaml中。比如WPF的样式和数据绑定特性.

      demo地址 http://download.csdn.net/source/3449754

      组件资源:和以前的WINFORM 和WEB中的图片资源一样

      获取方式:例如在程序中添加了一个图片。可以直接通过下面

      在XAML中添加:<Image x:Name="image1" Source="image/Desert.jpg"></Image>

      在代码中可以通过以下方式引用资源

      image1.Source = new BitmapImage(new Uri("image/Desert.jpg",UriKind.Relative));

      image1.Stretch = Stretch.Fill;

      对象资源:

      对象资源是WPF新提供的资源类型类型,允许开发人员在任意位置定义资源。

      如特定的控件,窗口或者程序级别的定义资源。

      对象资源之资源集合

      资源被存储在RESOUCE熟悉中。这是一个键值对的集合类型,一般使用字符串为键,值可以是任何类型。

      为了定义资源。必须使用X:KEY属性来为资源分配一个键,在同一资源集合中,键必须唯一。

      资源可以嵌套。考虑一个DOME

      在一个GRID中嵌套其他2个grid控件。每个控件有自己的资源。如下代码:

    <Window x:Class="WPF资源.嵌套资源"
    xmlns=
    "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x=
    "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title=
    "嵌套资源" Height="300" Width="300">
    <!--窗口级别的资源-->
    <Window.Resources>
    <SolidColorBrush x:Key="BackGroudColor" Color="Yellow"></SolidColorBrush
    </Window.Resources>
    <Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
    <ColumnDefinition />
    <ColumnDefinition />
    <ColumnDefinition />
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <!--使用窗口级别资源-->
    <Grid Background="{StaticResource BackGroudColor}" Grid.Row="0" Grid.Column="0">

    </Grid>
    <!--使用GRID级别资源-->
    <Grid Grid.Column="1" >
    <Grid.Resources>
    <SolidColorBrush x:Key="BackGroudColor" Color="Blue"></SolidColorBrush>
    </Grid.Resources>
    <Grid.Background>
    <StaticResource ResourceKey="BackGroudColor"></StaticResource>
    </Grid.Background>
    </Grid>

    </Grid>
    </Window>

     

      首先在定义一个窗口资源,然后再GRID下单一个子GRID中在定义一个同名的GRID级别资源。

      然后对嵌套的2个GRID都使用同一名的资源,可以看出差异

      如图:“

      

     在第一个嵌套GRID中是窗口级别的资源。

      在第二个嵌套的GRID中是GRID自身的资源。

      通过这个DEMO可以明白:wpf查找自身资源的顺序是元素---窗口--应用程序级--系统级别;

      其次调用对象资源的两种方式:

      第一种:

    <Grid Background="{StaticResource BackGroudColor}" Grid.Row="0" Grid.Column="0">

      第二种:

    <Grid.Background>
    <StaticResource ResourceKey="BackGroudColor"></StaticResource>
    </Grid.Background>

      对象资源之静态和动态资源

      静态资源和动态资源的主要区别在于静态资源只从资源集合中一次获取资源。而使用动态资源,当资源变化时,可以把资源变化应用到元素或者窗体上。

      下面看一个DEMO

      在一个窗体中定义2个GRID。使用同一个窗口级别资源。其中一个使用静态资源,另外一个使用动态资源,单机变化资源按钮。使资源颜色发生变化。

      此时使用动态资源的GRID颜色变化。而使用静态资源的GRID没有变化。

      如图:

      

      点击变化:

      具体代码:

    <Window x:Class="WPF资源.静态资源和动态资源"
    xmlns=
    "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x=
    "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title=
    "静态资源和动态资源" Height="300" Width="300">
    <!--窗口级别的资源-->
    <Window.Resources>
    <SolidColorBrush x:Key="BackGroudColor" Color="Yellow"></SolidColorBrush>
    </Window.Resources>
    <Grid>
    <Grid.ColumnDefinitions>
    <ColumnDefinition />
    <ColumnDefinition />
    <ColumnDefinition />
    </Grid.ColumnDefinitions>

    <Grid Background="{StaticResource BackGroudColor}" Grid.Row="0" Grid.Column="0">

    </Grid>

    <Grid Grid.Column="1" Background="{DynamicResource BackGroudColor}" >

    </Grid>
    <Button Grid.Column="2" Width="100" Margin="0,80,-7,149" Click="Button_Click" Content="变化资源">

    </Button>

    </Grid>
    </Window>

     

      通过以上XAML。可以知道:

      button单击事件:

      this.Resources["BackGroudColor"] = new SolidColorBrush(Colors.Blue);

      静态资源访问方法:{StaticResource BackGroudColor}

      动态资源访问方法:{DynamicResource BackGroudColor}

      对象资源之编程访问资源

      通过编程访问资源一共有三种方法。

      方法一:使用this.resource["资源名"];

      方法二:this.findresource("资源名");

      方法三:this.tryfindresource("资源名");

      方法一和其他方法区别:resource仅元素本身的资源,其他的可以通过向上遍历访问资源。

      方法二和方法三区别:方法二找不到资源会报异常。方法三找不到资源放回空值。

      使用代码:

    private void button1_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
    {
    Button b = sender as Button;
    b.Background = this.TryFindResource("BackGroudColor"as SolidColorBrush;
    }

      

    对象资源之应用程序资源

    应用程序资源和元素资源和窗体资源比起来更广。他覆盖了WPF的整个应用程序

    使用方法:

    在APP.XAML中使用添加<application.resouces>标签下面添加自己的资源。

    如:

     <Application.Resources>
           
            <ResourceDictionary>
                        <SolidColorBrush x:Key="BackGroudColor" Color="Yellow"></SolidColorBrush>
            </ResourceDictionary>
           
        </Application.Resources>

    访问方式和之前一样。不过wpf查找自身资源的顺序是元素---窗口--应用程序级--系统级别;

    对象资源之系统资源:

     

    系统资源是系统自带的资源如SYSTEMCLORS,SYSTEMFONTS等资源,访问时和平常访问资源不一样,

    需要这种形式  FontSize="{ {x:Static  SystemFonts.IconFontSizeKey}}

    加上X:STATIC标记。

    也可以使用

      FontSize="{DynamicResource {x:Static  SystemFonts.IconFontSizeKey}}

    这样的话当系统资源变更时候。会自动应用到元素。

    对象资源之资源字典

     

    开发人员也可以使用一个独立的XMAL文件来定义资源。

    使用方式:点击项目右键--------添加-----------ResourceDictionary

    资源字典是使用ResourceDictionary为跟标记

    生成方式选用PAGE。这样能够获得好的性能。

    也可以使用生成方式Resource 。这样的话只有程序运行的时候才编译。会有性能开支。

     

     

    使用方法:

    添加资源字典后:

    <ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
        <SolidColorBrush x:Key="BackGroudColor1" Color="Yellow"></SolidColorBrush>
    </ResourceDictionary>

    在APP.XAML中使用    <ResourceDictionary.MergedDictionaries>这个标记。合并资源字典。
    如下:

     

        <Application.Resources>
           
            <ResourceDictionary>
                <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                    <ResourceDictionary Source="资源字典.xaml"></ResourceDictionary>
                </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
                <SolidColorBrush x:Key="BackGroudColor" Color="Yellow"></SolidColorBrush>
            </ResourceDictionary>
           
        </Application.Resources>

    在窗体中直接 通过KEY值调用资源。

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