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  • iOS支持的音频格式和音效的使用

    1.iOS支持的音频格式

    音频格式

    硬件解码

    软件解码

    AAC

    YES

    YES

    ALAC

    YES

    YES

    HE-AAC

    YES

     

    iLBC

     

    YES

    IMA4

     

    YES

    Linea PCM

     

    YES

    MP3

    YES

    YES

    μ-law and a-law

     

    YES

    CAF

    YES

    YES

    注意:硬件解码器一次只能对一个音频文件解码

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    2.关于音效的使用

    •音效又称短音频,是一个声音文件,在应用程序中起到点缀效果,用于提升应用程序的整体用户体验
    •通常短音效在程序中的播放时长为1~2秒,对于某些特殊动画效果的点缀音效可以略长
    •由于音效的播放相对比较频繁,为了不影响应用程序的性能,在实际应用中通常使用非压缩的音频格式(AIFF)或者CAF音频格式,从而减低系统在音频解码上的消耗,达到省电的目的
    •使用系统声音服务播放音效,需要导入AudioToolbox框架
    •系统声音服务通过SystemSoundID来播放声音文件,对于同一个声音文件,可以创建多个SystemSoundID
    •系统声音服务是一套C语言的框架
    •为了提高应用程序性能,避免声音文件被重复加载,通常采用单例模式处理系统声音的播放
     
    例子:加载和播放音效代码

    // 加载音效

    SystemSoundID soundID;

    NSString *path = [_soundBundle pathForResource:name ofType:nil];

    NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:path];

    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);

    return soundID;

    // 播放音效

    AudioServicesPlaySystemSound(soundID);

    // 播放音效同时振动(当用户静音时,可以通过振动提示用户注意重要操作)

    AudioServicesPlayAlertSound(soundID);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/changxs/p/3468317.html
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