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  • SKNode的子类和常用的Action

    •SKSpriteNode:精灵节点,是一个2D纹理节点,在指定矩形区域内快速显示图像
    •SKLabelNode:使用指定的字体显示文本标签
    •SKShapeNode:使用指定的路径绘制或填充形状
    •SKVideoNode:视频节点,提供视频播放支持
    •SKEmitterNode:粒子发射器节点,提供粒子效果支持
    •SKCropNode:裁剪组件,使用遮罩裁剪其内部的子节点
    •SKEffectNode:使用帧缓冲效果渲染节点结果,用于生成某一时刻的屏幕快照
     
     
    •SKAction是一个动作,通过SKScene场景中的节点执行(runAction),将动作绑定到节点,可以改变节点的结构和内容,也可以改变场景
    •常用Action:
    ØremoveFromParent:将一个node从其父节点上移除,当不再需要使用某个节点时,使用方法可以从scene上移除
    Øsequence(系列):按顺序依次执行多个action
    Øgroup(组):同时并发执行多个action
    ØrepeatAction(重复):按指定次数重复action、sequence、group
    ØrepeatActionForever(重复):无限循环action、sequence、group
    Ø
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/changxs/p/3477680.html
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