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  • Vue源码解析,keep-alive是如何实现缓存的?

    前言

    在性能优化上,最常见的手段就是缓存。对需要经常访问的资源进行缓存,减少请求或者是初始化的过程,从而降低时间或内存的消耗。Vue 为我们提供了缓存组件 keep-alive,它可用于路由级别或组件级别的缓存。

    但其中的缓存原理你是否了解,组件缓存渲染又是如何工作。那么本文就来解析 keep-alive 的原理。

    LRU策略

    在使用 keep-alive 时,可以添加 prop 属性 includeexcludemax 允许组件有条件的缓存。既然有限制条件,旧的组件需要删除缓存,新的组件就需要加入到最新缓存,那么要如何制定对应的策略?

    LRU(Least recently used,最近最少使用)策略根据数据的历史访问记录来进行淘汰数据。LRU 策略的设计原则是,如果一个数据在最近一段时间没有被访问到,那么在将来它被访问的可能性也很小。也就是说,当限定的空间已存满数据时,应当把最久没有被访问到的数据淘汰。

    1. 现在缓存最大只允许存3个组件,ABC三个组件依次进入缓存,没有任何问题
    2. 当D组件被访问时,内存空间不足,A是最早进入也是最旧的组件,所以A组件从缓存中删除,D组件加入到最新的位置
    3. 当B组件被再次访问时,由于B还在缓存中,B移动到最新的位置,其他组件相应的往后一位
    4. 当E组件被访问时,内存空间不足,C变成最久未使用的组件,C组件从缓存中删除,E组件加入到最新的位置

    keep-alive 缓存机制便是根据LRU策略来设置缓存组件新鲜度,将很久未访问的组件从缓存中删除。了解完缓存机制,接下来进入源码,看看keep-alive组件是如何实现的。

    组件实现原理

    // 源码位置:src/core/components/keep-alive.js
    export default {
      name: 'keep-alive',
      abstract: true,
      props: {
        include: patternTypes,
        exclude: patternTypes,
        max: [String, Number]
      },
      created () {
        this.cache = Object.create(null)
        this.keys = []
      },
      destroyed () {
        for (const key in this.cache) {
          pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys)
        }
      },
      mounted () {
        this.$watch('include', val => {
          pruneCache(this, name => matches(val, name))
        })
        this.$watch('exclude', val => {
          pruneCache(this, name => !matches(val, name))
        })
      },
      render () {
        const slot = this.$slots.default
        const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)
        const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions
        if (componentOptions) {
          // check pattern
          const name: ?string = getComponentName(componentOptions)
          const { include, exclude } = this
          if (
            // not included
            (include && (!name || !matches(include, name))) ||
            // excluded
            (exclude && name && matches(exclude, name))
          ) {
            return vnode
          }
    
          const { cache, keys } = this
          const key: ?string = vnode.key == null
            // same constructor may get registered as different local components
            // so cid alone is not enough (#3269)
            ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '')
            : vnode.key
          if (cache[key]) {
            vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance
            // make current key freshest
            remove(keys, key)
            keys.push(key)
          } else {
            cache[key] = vnode
            keys.push(key)
            // prune oldest entry
            if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
              pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
            }
          }
          vnode.data.keepAlive = true
        }
        return vnode || (slot && slot[0])
      }
    }
    

    kepp-alive 实际是一个抽象组件,只对包裹的子组件做处理,并不会和子组件建立父子关系,也不会作为节点渲染到页面上。在组件开头就设置 abstracttrue,代表该组件是一个抽象组件。

    // 源码位置: src/core/instance/lifecycle.js
    export function initLifecycle (vm: Component) {
      const options = vm.$options
    
      // locate first non-abstract parent
      let parent = options.parent
      if (parent && !options.abstract) {
        while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
          parent = parent.$parent
        }
        parent.$children.push(vm)
      }
      vm.$parent = parent
      // ...
    }
    

    那么抽象组件是如何忽略这层关系的呢?在初始化阶段会调用 initLifecycle,里面判断父级是否为抽象组件,如果是抽象组件,就选取抽象组件的上一级作为父级,忽略与抽象组件和子组件之间的层级关系。

    回到 keep-alive 组件,组件是没有编写
    template 模板,而是由 render 函数决定渲染结果。

    const slot = this.$slots.default
    const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)
    

    如果 keep-alive 存在多个子元素,keep-alive 要求同时只有一个子元素被渲染。所以在开头会获取插槽内的子元素,调用 getFirstComponentChild 获取到第一个子元素的 VNode

    // check pattern
    const name: ?string = getComponentName(componentOptions)
    const { include, exclude } = this
    if (
      // not included
      (include && (!name || !matches(include, name))) ||
      // excluded
      (exclude && name && matches(exclude, name))
    ) {
      return vnode
    }
    
    function matches (pattern: string | RegExp | Array<string>, name: string): boolean {
      if (Array.isArray(pattern)) {
        return pattern.indexOf(name) > -1
      } else if (typeof pattern === 'string') {
        return pattern.split(',').indexOf(name) > -1
      } else if (isRegExp(pattern)) {
        return pattern.test(name)
      }
      return false
    }
    

    接着判断当前组件是否符合缓存条件,组件名与include不匹配或与exclude匹配都会直接退出并返回 VNode,不走缓存机制。

    const { cache, keys } = this
    const key: ?string = vnode.key == null
      // same constructor may get registered as different local components
      // so cid alone is not enough (#3269)
      ? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '')
      : vnode.key
    if (cache[key]) {
      vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance
      // make current key freshest
      remove(keys, key)
      keys.push(key)
    } else {
      cache[key] = vnode
      keys.push(key)
      // prune oldest entry
      if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
        pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
      }
    }
    vnode.data.keepAlive = true
    

    匹配条件通过会进入缓存机制的逻辑,如果命中缓存,从 cache 中获取缓存的实例设置到当前的组件上,并调整 key 的位置将其放到最后。如果没命中缓存,将当前 VNode 缓存起来,并加入当前组件的 key。如果缓存组件的数量超出 max 的值,即缓存空间不足,则调用 pruneCacheEntry 将最旧的组件从缓存中删除,即 keys[0] 的组件。之后将组件的 keepAlive 标记为 true,表示它是被缓存的组件。

    function pruneCacheEntry (
      cache: VNodeCache,
      key: string,
      keys: Array<string>,
      current?: VNode
    ) {
      const cached = cache[key]
      if (cached && (!current || cached.tag !== current.tag)) {
        cached.componentInstance.$destroy()
      }
      cache[key] = null
      remove(keys, key)
    }
    

    pruneCacheEntry 负责将组件从缓存中删除,它会调用组件 $destroy 方法销毁组件实例,缓存组件置空,并移除对应的 key

    mounted () {
      this.$watch('include', val => {
        pruneCache(this, name => matches(val, name))
      })
      this.$watch('exclude', val => {
        pruneCache(this, name => !matches(val, name))
      })
    }
    
    function pruneCache (keepAliveInstance: any, filter: Function) {
      const { cache, keys, _vnode } = keepAliveInstance
      for (const key in cache) {
        const cachedNode: ?VNode = cache[key]
        if (cachedNode) {
          const name: ?string = getComponentName(cachedNode.componentOptions)
          if (name && !filter(name)) {
            pruneCacheEntry(cache, key, keys, _vnode)
          }
        }
      }
    }
    

    keep-alivemounted 会监听 includeexclude 的变化,属性发生改变时调整缓存和 keys 的顺序,最终调用的也是 pruneCacheEntry

    小结cache 用于缓存组件,keys 存储组件的 key,根据LRU策略来调整缓存组件。keep-aliverender 中最后会返回组件的 VNode,因此我们也可以得出一个结论,keep-alive 并非真的不会渲染,而是渲染的对象是包裹的子组件。

    组件渲染流程

    温馨提示:这部分内容需要对 renderpatch 过程有了解

    渲染过程最主要的两个过程就是 renderpatch,在 render 之前还会有模板编译,render 函数就是模板编译后的产物,它负责构建 VNode 树,构建好的 VNode 会传递给 patchpatch 根据 VNode 的关系生成真实dom节点树。

    这张图描述了 Vue 视图渲染的流程:

    VNode构建完成后,最终会被转换成真实dom,而 patch 是必经的过程。为了更好的理解组件渲染的过程,假设 keep-alive 包括的组件有A和B两个组件,默认展示A组件。

    初始化渲染

    组件在 patch 过程是会执行 createComponent 来挂载组件的,A组件也不例外。

    // 源码位置:src/core/vdom/patch.js
    function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
      let i = vnode.data
      if (isDef(i)) {
        const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
        if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
          i(vnode, false /* hydrating */)
        }
        // after calling the init hook, if the vnode is a child component
        // it should've created a child instance and mounted it. the child
        // component also has set the placeholder vnode's elm.
        // in that case we can just return the element and be done.
        if (isDef(vnode.componentInstance)) {
          initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
          if (isTrue(isReactivated)) {
            reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
          }
          return true
        }
      }
    }
    

    isReactivated 标识组件是否重新激活。在初始化渲染时,A组件还没有初始化构造完成,componentInstance 还是 undefined。而A组件的 keepAlivetrue,因为 keep-alive 作为父级包裹组件,会先于A组件挂载,也就是 kepp-alive 会先执行 render 的过程,A组件被缓存起来,之后对插槽内第一个组件(A组件)的 keepAlive 赋值为 true,不记得这个过程请看上面组件实现的代码。所以此时的 isReactivatedfalse

    接着会调用 init 函数进行组件初始化,它是组件的一个钩子函数:

    // 源码位置:src/core/vdom/create-component.js
    const componentVNodeHooks = {
      init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
        if (
          vnode.componentInstance &&
          !vnode.componentInstance._isDestroyed &&
          vnode.data.keepAlive
        ) {
          // kept-alive components, treat as a patch
          const mountedNode: any = vnode // work around flow
          componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
        } else {
          const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
            vnode,
            activeInstance
          )
          child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
        }
      },
      // ...
    }
    

    createComponentInstanceForVnode 内会 new Vue 构造组件实例并赋值到 componentInstance,随后调用 $mount 挂载组件。

    createComponent,继续走下面的逻辑:

    if (isDef(vnode.componentInstance)) {
      initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      if (isTrue(isReactivated)) {
        reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
      }
      return true
    }
    

    调用 initComponentvnode.elm 赋值为真实dom,然后调用 insert 将组件的真实dom插入到父元素中。

    所以在初始化渲染中,keep-alive 将A组件缓存起来,然后正常的渲染A组件。

    缓存渲染

    当切换到B组件,再切换回A组件时,A组件命中缓存被重新激活。

    再次经历 patch 过程,keep-alive 是根据插槽获取当前的组件,那么插槽的内容又是如何更新实现缓存?

    const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
    if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
      // patch existing root node
      patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
    }
    

    非初始化渲染时,patch 会调用 patchVnode 对比新旧节点。

    // 源码位置:src/core/vdom/patch.js
    function patchVnode (
      oldVnode,
      vnode,
      insertedVnodeQueue,
      ownerArray,
      index,
      removeOnly
    ) {
      // ...
      let i
      const data = vnode.data
      if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
        i(oldVnode, vnode)
      }
      // ...
    }
    

    patchVnode 内会调用钩子函数 prepatch

    // 源码位置: src/core/vdom/create-component.js
    prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
      const options = vnode.componentOptions
      const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
      updateChildComponent(
        child,
        options.propsData, // updated props
        options.listeners, // updated listeners
        vnode, // new parent vnode
        options.children // new children
      )
    },
    

    updateChildComponent 就是更新的关键方法,它里面主要是更新实例的一些属性:

    // 源码位置:src/core/instance/lifecycle.js
    export function updateChildComponent (
      vm: Component,
      propsData: ?Object,
      listeners: ?Object,
      parentVnode: MountedComponentVNode,
      renderChildren: ?Array<VNode>
    ) {
      // ...
    
      // Any static slot children from the parent may have changed during parent's
      // update. Dynamic scoped slots may also have changed. In such cases, a forced
      // update is necessary to ensure correctness.
      const needsForceUpdate = !!(
        renderChildren ||               // has new static slots
        vm.$options._renderChildren ||  // has old static slots
        hasDynamicScopedSlot
      )
      
      // ...
      
      // resolve slots + force update if has children
      if (needsForceUpdate) {
        vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
        vm.$forceUpdate()
      }
    }
    
    Vue.prototype.$forceUpdate = function () {
      const vm: Component = this
      if (vm._watcher) {
        // 这里最终会执行 vm._update(vm._render)
        vm._watcher.update()
      }
    }
    

    从注释中可以看到 needsForceUpdate 是有插槽才会为 truekeep-alive 符合条件。首先调用 resolveSlots 更新 keep-alive 的插槽,然后调用 $forceUpdatekeep-alive 重新渲染,再走一遍 render。因为A组件在初始化已经缓存了,keep-alive 直接返回缓存好的A组件 VNodeVNode 准备好后,又来到了 patch 阶段。

    function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
      let i = vnode.data
      if (isDef(i)) {
        const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
        if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
          i(vnode, false /* hydrating */)
        }
        // after calling the init hook, if the vnode is a child component
        // it should've created a child instance and mounted it. the child
        // component also has set the placeholder vnode's elm.
        // in that case we can just return the element and be done.
        if (isDef(vnode.componentInstance)) {
          initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
          if (isTrue(isReactivated)) {
            reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
          }
          return true
        }
      }
    }
    

    A组件再次经历 createComponent 的过程,调用 init

    const componentVNodeHooks = {
      init (vnode: VNodeWithData, hydrating: boolean): ?boolean {
        if (
          vnode.componentInstance &&
          !vnode.componentInstance._isDestroyed &&
          vnode.data.keepAlive
        ) {
          // kept-alive components, treat as a patch
          const mountedNode: any = vnode // work around flow
          componentVNodeHooks.prepatch(mountedNode, mountedNode)
        } else {
          const child = vnode.componentInstance = createComponentInstanceForVnode(
            vnode,
            activeInstance
          )
          child.$mount(hydrating ? vnode.elm : undefined, hydrating)
        }
      },
    }
    

    这时将不再走 $mount 的逻辑,只调用 prepatch 更新实例属性。所以在缓存组件被激活时,不会执行 createdmounted 的生命周期函数。

    回到 createComponent,此时的 isReactivatedtrue,调用 reactivateComponent:

    function reactivateComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
      let i
      // hack for #4339: a reactivated component with inner transition
      // does not trigger because the inner node's created hooks are not called
      // again. It's not ideal to involve module-specific logic in here but
      // there doesn't seem to be a better way to do it.
      let innerNode = vnode
      while (innerNode.componentInstance) {
        innerNode = innerNode.componentInstance._vnode
        if (isDef(i = innerNode.data) && isDef(i = i.transition)) {
          for (i = 0; i < cbs.activate.length; ++i) {
            cbs.activate[i](emptyNode, innerNode)
          }
          insertedVnodeQueue.push(innerNode)
          break
        }
      }
      // unlike a newly created component,
      // a reactivated keep-alive component doesn't insert itself
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
    

    最后调用 insert 插入组件的dom节点,至此缓存渲染流程完成。

    小结:组件首次渲染时,keep-alive 会将组件缓存起来。等到缓存渲染时,keep-alive 会更新插槽内容,之后 $forceUpdate 重新渲染。这样在 render 时就获取到最新的组件,如果命中缓存则从缓存中返回 VNode

    总结

    keep-alive 组件是抽象组件,在对应父子关系时会跳过抽象组件,它只对包裹的子组件做处理,主要是根据LRU策略缓存组件 VNode,最后在 render 时返回子组件的 VNode。缓存渲染过程会更新 keep-alive 插槽,重新再 render 一次,从缓存中读取之前的组件 VNode 实现状态缓存。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/chanwahfung/p/13523396.html
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