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  • 判断点在多边形内算法的C++实现

    1. 算法思路

    判断平面内点是否在多边形内有多种算法,其中射线法是其中比较好理解的一种,而且能够支持凹多边形的情况。该算法的思路很简单,就是从目标点出发引一条射线,看这条射线和多边形所有边的交点数目。如果有奇数个交点,则说明在内部,如果有偶数个交点,则说明在外部。如下图所示:

    算法步骤如下:

    1. 已知点point(x,y)和多边形Polygon的点有序集合(x1,y1;x2,y2;….xn,yn;);
    2. 以point为起点,以无穷远为终点作平行于X轴的射线line(x,y; -∞,y);循环取得多边形的每一条边side(xi,yi;xi+1,yi+1):
      1). 判断point(x,y)是否在side上,如果是,则返回true。
      2). 判断line与side是否有交点,如果有则count++。
    3. 判断交点的总数count,如果为奇数则返回true,偶数则返回false。

    2. 具体实现

    在具体的实现过程中,其实还有一个极端情况需要注意:当射线line经过的是多边形的顶点时,判断就会出现异常情况。针对这个问题,可以规定线段的两个端点,相对于另一个端点在上面的顶点称为上端点,下面是下端点。如果射线经过上端点,count加1,如果经过下端点,则count不必加1。具体实现如下:

    #include<iostream>
    #include <cmath>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    
    #define EPSILON 0.000001
    
    using namespace std;
    
    //二维double矢量
    struct  Vec2d
    {
    	double x, y;
    
    	Vec2d()
    	{
    		x = 0.0;
    		y = 0.0;
    	}
    	Vec2d(double dx, double dy)
    	{
    		x = dx;
    		y = dy;
    	}
    	void Set(double dx, double dy)
    	{
    		x = dx;
    		y = dy;
    	}
    };
    
    //判断点在线段上
    bool IsPointOnLine(double px0, double py0, double px1, double py1, double px2, double py2)
    {
    	bool flag = false;
    	double d1 = (px1 - px0) * (py2 - py0) - (px2 - px0) * (py1 - py0);
    	if ((abs(d1) < EPSILON) && ((px0 - px1) * (px0 - px2) <= 0) && ((py0 - py1) * (py0 - py2) <= 0))
    	{
    		flag = true;
    	}
    	return flag;
    }
    
    //判断两线段相交
    bool IsIntersect(double px1, double py1, double px2, double py2, double px3, double py3, double px4, double py4)
    {
    	bool flag = false;
    	double d = (px2 - px1) * (py4 - py3) - (py2 - py1) * (px4 - px3);
    	if (d != 0)
    	{
    		double r = ((py1 - py3) * (px4 - px3) - (px1 - px3) * (py4 - py3)) / d;
    		double s = ((py1 - py3) * (px2 - px1) - (px1 - px3) * (py2 - py1)) / d;
    		if ((r >= 0) && (r <= 1) && (s >= 0) && (s <= 1))
    		{
    			flag = true;
    		}
    	}
    	return flag;
    }
    
    //判断点在多边形内
    bool Point_In_Polygon_2D(double x, double y, const vector<Vec2d> &POL)
    {	
    	bool isInside = false;
    	int count = 0;
    	
    	//
    	double minX = DBL_MAX;
    	for (int i = 0; i < POL.size(); i++)
    	{
    		minX = std::min(minX, POL[i].x);
    	}
    
    	//
    	double px = x;
    	double py = y;
    	double linePoint1x = x;
    	double linePoint1y = y;
    	double linePoint2x = minX -10;			//取最小的X值还小的值作为射线的终点
    	double linePoint2y = y;
    
    	//遍历每一条边
    	for (int i = 0; i < POL.size() - 1; i++)
    	{	
    		double cx1 = POL[i].x;
    		double cy1 = POL[i].y;
    		double cx2 = POL[i + 1].x;
    		double cy2 = POL[i + 1].y;
    				
    		if (IsPointOnLine(px, py, cx1, cy1, cx2, cy2))
    		{
    			return true;
    		}
    
    		if (fabs(cy2 - cy1) < EPSILON)   //平行则不相交
    		{
    			continue;
    		}
    
    		if (IsPointOnLine(cx1, cy1, linePoint1x, linePoint1y, linePoint2x, linePoint2y))
    		{
    			if (cy1 > cy2)			//只保证上端点+1
    			{
    				count++;
    			}
    		}
    		else if (IsPointOnLine(cx2, cy2, linePoint1x, linePoint1y, linePoint2x, linePoint2y))
    		{
    			if (cy2 > cy1)			//只保证上端点+1
    			{
    				count++;
    			}
    		}
    		else if (IsIntersect(cx1, cy1, cx2, cy2, linePoint1x, linePoint1y, linePoint2x, linePoint2y))   //已经排除平行的情况
    		{
    			count++;
    		}
    	}
    	
    	if (count % 2 == 1)
    	{
    		isInside = true;
    	}
    
    	return isInside;
    }
    
    
    int main()
    {	
    	//定义一个多边形(六边形)
    	vector<Vec2d> POL;	
    	POL.push_back(Vec2d(268.28, 784.75));
    	POL.push_back(Vec2d(153.98, 600.60));
    	POL.push_back(Vec2d(274.63, 336.02));
    	POL.push_back(Vec2d(623.88, 401.64));
    	POL.push_back(Vec2d(676.80, 634.47));
    	POL.push_back(Vec2d(530.75, 822.85));
    	POL.push_back(Vec2d(268.28, 784.75));				//将起始点放入尾部,方便遍历每一条边
    		
    	//
    	if (Point_In_Polygon_2D(407.98, 579.43, POL))
    	{
    		cout << "点(407.98, 579.43)在多边形内" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "点(407.98, 579.43)在多边形外" << endl;
    	}
    
    	//
    	if (Point_In_Polygon_2D(678.92, 482.07, POL))
    	{
    		cout << "点(678.92, 482.07)在多边形内" << endl;
    	}
    	else
    	{
    		cout << "点(678.92, 482.07)在多边形外" << endl;
    	}
    
    	return 0;
    }
    

    运行结果如下:

    3. 改进空间

    1. 很多情况下在使用该算法之前,需要一个快速检测的功能:当点不在多边形的外包矩形的时候,那么点一定不在多边形内。
    2. 判断点在线上函数IsPointOnLine()和判断线段相交函数IsIntersect()这里并不是最优算法,可以改成向量计算,效率应该更高。
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