1. 数据类型,变量和常量
任何程序的任务:处理数据;
数据分为变量与常量,变量的本质:内存里的空间,用来存储信息。常量literal。
2. 变量的声明与赋值
bool b=true;
String s="Hello";
其他同C
3. 变量命名
不要与类名同名,第一个字符是字母或下划线,C#是大小写敏感的。
4. 数据类型:本质上是数据的存储格式及其能参与的运算的抽象。
值类型Value Type:数据存储在栈里。
引用类型Reference Type:数据存储在堆里。栈里数据存储的是指针(引用)。C#中的指针不叫指针,叫引用。
值类型和引用类型都是Object,都能用toString()函数。
C#里,struct和class不一样!一个是值类型,一个是引用类型。
如果using System,则string<=>String, bool<=>Boolean,double<=>Double,int<=>Int32
5. 简单类型
整数类型:sbyte, short ,int ,long,如87L,0x1F
无符号:byte, ushort, uint, ulong,如87UL
字符类型:char,如'a','uA0B1'表示unicode
实数类型:float如3.14F,double 如3.14
十进制类型:Decimal,如120.50M,表示数字是精确表示的。
布尔类型:bool 如true false不能用0,1代替
char的转义字符: 回车, 换行, f走纸换页, 横向表格,退格
6. String类型
是引用类型
“abcd1234”,
@"abcd
abcd"
@不对进行转义,且可以多行
针对C++程序员:没有指针了!
推断类型:var类型由编译器推断,在编译的时候确定;var a=1+2;
Nullable类型:int? a=32; a可以没有值,也可以有值。用于数据库。在类型后加问号。
dynamis类型:编译时不检查,运行时才确定,用于与COM组件或其他语言交互。如dynamic x=new Cell();访问Excel的表格。