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  • Quick-Cocos2dx 3.3中关于cc.ScaleTo动作不能得到预期效果

      在开发过程中需要做一个动画,使用的是一个宽高比为1:2的长方形图片,形态是一个框子;想使它按照1:1宽高比从指定大小放大到一定倍数。

      最开始使用的方法:

    local frm = display.newSprite('#frm.png') --宽高比为1:2的长方形框子
    local frmSize = frm:getContentSize()
    local iconw, iconh = 100, 100
    local scale = 2.5  --预期放大倍数
    local time = 0.2   --动画执行时间
    
    frm:setScale(iconw / frmSize.width, iconh / frmSize.height)
    frm:setContentSize(iconw, iconh)
    
    transition.execute(frm, cc.ScaleTo:create(time, scale))

    但是发现放大后并没有保持1:1宽高比,因为已经使用setScale和setContentSize将它变成正方形了啊。

    为什么?原因只能是放大过程中,setContentSize函数失效了。想起来CCNode:setScale()函数的注释:setScale并不会改变一个node的contentSize。所以setContentSize是无效的,放大不会依据它的contentSize来计算。

    改为如下就好了:

    local frm = display.newSprite('#frm.png') --宽高比为1:2的长方形框子
    local frmSize = frm:getContentSize()
    local iconw, iconh = 100, 100
    local scale = 2.5  --预期放大倍数
    local time = 0.2   --动画执行时间
    
    transition.execute(frm, cc.ScaleTo:create(time, 
        scale * iconw / frmSize.width,
        scale * iconh / frmSize.height))
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/charles123/p/4346800.html
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