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  • 设计模式之单例模式

        新开一节设计模式的演示讲解。

        首先理解一下何为设计模式,设计模式是一些代码开发规范,是在编程发展中不断演化的一些优秀的代码模板,通过设计模式,我们可以写出高效优雅的代码。

        这节讲单例模式,单例模式是比较简单的一种设计模式,顾名思义,单例模式就是程序运行中只会对象实例化一次的设计模式。比如,设置窗口只能实例化一次,而不是点击一次设置按钮就弹出一个新的窗口。

        先看一个单例模式的代码:

    class Tools
    {
        private static Tools tools;
    
        private Tools() { }
    
        public static Tools getInstance()
        {
            if (tools == null)
                return tools = new Tools();
            return tools;
        }
    }

        单例模式就是设置类的构造方法为私有的,这样就限制了外部对构造方法的访问,通过一个公共的getInstance() 方法,获取返回实例。类的内部定义一个该类的对象,getInstance()只会在第一次执行的时候调新建实例,后续的访问都是返回最初创建的对象。

        接下来看一下两次创建实例的地址是否相等:

    Tools tools1 = Tools.getInstance();
    Tools tools2 = Tools.getInstance();
    Console.WriteLine(tools1.Equals(tools2));

       运行结果为:

     

       两个实例相等,这也就完成了单例模式。但是,以上的写法不是线程安全的,当两个线程同时访问的时候,有可能同时监测到对象为null,从而同时执行实例化的
       代码,所以在多线程的环境下,要设置同步锁(可以参见前文:线程安全)。

    饿汉式和懒汉式:

        上述单例模式代码属于懒汉式的代码,它是要在第一次被调用时,才会将自己实例化。下面来看一下什么是饿汉式:

    class ToolsE
    {
        private static ToolsE tools=new ToolsE();
    
        private ToolsE() { }
    
        public static ToolsE getInstance()
        {
            return tools;
        }
    }

        饿汉式使用静态初始化的方式,在类被加载时就实例化,先于对象的调用,这种情况避免了线程安全的问题,但是会提前占用系统的资源。

        至于这两种单例用法,要看实际开发中的需求。

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