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  • 多线程

    1.进程

    进程是指在系统中正在运行的一个应用程序。负责程序运行的内存分配。

    每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

    2.线程

    一个进程要想执行任务,必须得有线程(每一个进程至少要有一个线程)。

    线程是进程的基本执行单元,一个进程(线程)的所有任务都在线程中执行。

    一个线程中任务的执行是串行(顺序执行)的。

    在同一时间内,一个线程只能执行一个任务。

    线程是进程中的一条执行路径。

    一个进程中至少包含一条线程,即主线程。

    可以将耗时的执行路径(如网络请求)放在其他线程中执行。

    线程不能被杀掉,但可以暂停/休眠一条线程。

    1)  创建线程的目的:

    开启一条新的执行路径,运行指定的代码,与主线程中的代码实现同时运行。

    2)  多任务调度

    每个应用程序由操作系统分配的短暂时间片(Timeslice)轮流使用CPU,由于CPU对每个时间片的处理速度非常快,因此,用户看来这些任务好像是同时执行的。

    3)  并发:

    指两个或多个任务在同一时间间隔内发生,但是,在任意一个时间点上,CPU只会处理一个任务。

    3.多线程

    一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并发(同时)执行不同的任务。

    多线程技术可以提供程序的执行效率。

    4.多线程的原理

    同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)。

    多线程并发(同时)执行,其实就是CPU快速的在多条线程之间调度(切换)。

    如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象。

    5.如果线程非常多,会发生什么情况?

    线程太多,会造成CPU负担,会卡顿。

    CPU会在N多线程之间调度,消耗大量的CPU资源。

    每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)。

    6.多线程的优点

    能适当提供程序的执行效率。

    能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)。

    当硬件处理器的数量增加,程序会运行更快,而程序无需做任何调整。

    7.多线程的缺点

    开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能。

    线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大。

    程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享。

    8.什么是主线程?

    一个iOS程序运行之后,默认会开启一条线程,称为“主线程”或“UI线程”。

    主线程的主要作用

    显示/刷新UI界面。

    处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,退拽事件等)。

    9.主线程的使用注意

    别将耗时的操作放在主线程。

    耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验。

    10.耗时操作的执行

    不开启新线程的情况下,会占用主线程,导致UI界面无响应。

    如果将耗时操作放在子线程(后台线程、非主线程)。

    /*将耗时操作放到子线程执行,会开辟一个子线程,并且在子线程执行@selector(longTimeOperation)里面的方法,后面传递参数

    */

    [selfperformSelectorInBackground:@selector(longTimeOperation) withObject:nil];

    11.使用线程:

    //获得当前线程,在开发中经常打印。所有多线程技术都能使用这个方法。

    [NSThread currentThread];

    12.多线程实现

    13. iOS的三种多线程技术特点:

    1)NSThread:

        1> 使用NSThread对象建立一个线程非常方便;

        2> 但是!要使用NSThread管理多个线程非常困难,不推荐使用;

        3> 技巧!使用[NSThreadcurrentThread]跟踪任务所在线程,适用于这三种技术.

    2)NSOperation/NSOperationQueue:

        1> 是使用GCD实现的一套Objective-C的API;

        2> 是面向对象的多线程技术;

        3> 提供了一些在GCD中不容易实现的特性,如:限制最大并发数量,操作之间的依赖关系.

    3)GCD---Grand CentralDispatch:

        1> 是基于C语言的底层API;

        2> 用Block定义任务,使用起来非常灵活便捷;

        3> 提供了更多的控制能力以及操作队列中所不能使用的底层函数.

    iOS的开发者需要了解三种多线程技术的基本使用,因为在实际开发中会根据实际情况选择不同的多线程技术.

    14. GCD

    1)基本思想

        GCD的基本思想就是将操作S放在队列S中去执行.

        1> 操作使用Blocks定义;

        2> 队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间;

        3> 队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至队列的操作都会排在队尾.

    2)提示:

        GCD的函数都是以dispatch(分派/调度)开头的.

    3)队列:

        dispatch_queue_t

        串行队列: 队列中的任务只会顺序执行;

        并行队列: 队列中的任务通常会并发执行.

    4)操作:

        dispatch_async 异步操作,会并发执行,无法确定任务的执行顺序;

        dispatch_sync 同步操作,会依次顺序执行,能够决定任务的执行顺序.

    队列不是线程,也不表示对应的CPU.队列就是负责调度的.多线程技术的目的,就是为了在一个CPU上实现快速切换!

    在串行队列中:

        同步操作不会新建线程,操作顺序执行(没用!);

        异步操作会新建线程,操作顺序执行(非常有用!) (应用场景:既不影响主线程,又需要顺序执行的操作).

    在并行队列中:

        同步操作不会新建线程,操作顺序执行;

        异步操作会新建多个线程,操作无序执行(有用,容易出错),队列前如果有其他任务,会等待前面的任务完成之后再执行.应用场景:既不影响主线程,又不需要顺序执行的操作.

    全局队列:

        全局队列是系统的,直接拿过来(GET)用就可以,与并行对立类似,但调试时,无法确认操作所在队列.

    主队列:

        每一个应用程序都对应唯一一个主队列,直接GET即可,在多线程开发中,使用主队列更新UI;

    注意:

        主队列中的操作都应该在主线程上顺序执行,不存在异步的概念.

    如果把主线程中的操作看作是一个大的Block,那么除非主线程被用户杀掉,否则永远不会结束.所以主队列中添加的同步操作永远不会被执行,会死锁.

    5)不同队列中嵌套同步操作dispatch_sync的结果:

    // 全局队列,都在主线程上执行,不会死锁

    dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    // 并行队列,都在主线程上执行,不会死锁

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("m.baidu.com", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    // 串行队列,会死锁,但是会执行嵌套同步操作之前的代码

    dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("m.baidu.com", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    // 直接死锁

    dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();

    6)同步操作dispatch_sync的应用场景:

        阻塞并行队列的执行,要求某一操作执行后再进行后续操作,如用户登录.

        确保块代码之外的局部变量确实被修改.

        [NSThreadsleepForTimeInterval:2.0f] 通常在多线程调试中用于模拟耗时操作,在发布的应用程序中,不要使用此方法!

        无论什么队列和什么任务,线程的创建和回收都不需要程序员参与.线程的创建回收工作是由队列负责的.

    7)GCD优点:

       1> 通过GCD,开发者不用再直接跟线程打交道,只需要向队列中添加代码块即可.   

        2> GCD在后端管理着一个线程池,GCD不仅决定着代码块将在哪个线程被执行,它还根据可用的系统资源对这些线程进行管理,从而让开发者从线程管理的工作中解放出来;通过集中的管理线程,缓解大量线程被创建的问题.

        3> 使用GCD,开发者可以将工作考虑为一个队列,而不是一堆线程,这种并行的抽象模型更容易掌握和使用.    

    8)GCD队列:

    苹果官方给出的GCD队列示意图:

    从中可以看出: GCD公开有5个不同的队列:运行在主线程中的主队列,3个不同优先级的后台队列以及一个优先级更低的后台队列(用于I/O).

        自定义队列:串行和并行队列.自定义队列非常强大,建议在开发中使用.

        在自定义队列中被调度的所有Block最终都将被放入到系统的全局队列中和线程池中.

    提示:

    不建议使用不同优先级的队列,因为如果设计不当,可能会出现优先级反转,即低优先级的操作阻塞高优先级的操作.

    15. NSOperation&NSOperationQueue

    1)简介:

        1>NSOperationQueue(操作队列)是由GCD提供的队列模型的Cocoa抽象,是一套Objective-C的API;

        2> GCD提供了更加底层的控制,而NSOperationQueue(操作队列)则在GCD之上实现了一些方便的功能,这些功能对开发者而言通常是最好最安全的选择.

    2)队列及操作:

        NSOperationQueue有两种不同类型的队列:主队列和自定义队列.

        主队列运行在主线程上,自定义队列在后台执行.

        队列处理的任务是NSOperation的子类:NSInvocationOperation和 NSBlockOperation.

    3)NSOperation的基本使用步骤:

        定义操作队列 -->定义操作 -->将操作添加到队列.

    提示:

        一旦将操作添加到队列,操作就会立即被调度执行.

    1)  NSInvocationOperation(调度操作)

    1>    定义队列:

    self.myQueue = [[NSOpertaionQueue alloc] init];

    2>    操作调用的方法:

    -(void)operationAction:(id)obj

    {

        NSLog(@"%@----obj : %@ ",[NSThread currentThread], obj);

    };

    3>    定义操作并添加到队列:

    NSInvocationOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(operationAction:) object:@(i)];

    [self.myQueue addOperation:op]

    提示:需要准备一个被调度的方法,并且能够接收一个参数.

    5)NSBlockOperation(块操作)

         定义操作并添加到队列:

    NSBlockOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{

        [self operationAction:@"Block Operation"];

    }];

    [self.myQueue addOperation:op];

    NSBlockOperation比NSInvocationOperation更加灵活;

    设置操作的依赖关系:

        利用 "addDependency "可以指定操作之间彼此的依赖关系(执行先后顺序),但是注意不要出现循环依赖.

    设置同时并发的线程数量:

    [self.myQueue setMaxConcurrentOperationCount:2];

    6)NSOperation小结:

        从本质上看,操作队列的性能会比GCD略低,不过,大多数情况下这点负面影响可以忽略不计.操作队列是并发编程的首选工具.

        在这里,推荐一个非常好用的第三方编程框架AFN,底层用GCD开发,开发的接口是NSOperation的.

    多线程中得循环引用问题:

        如果self对象持有操作对象的引用,同时操作对象当中又直接访问了self时,才会造成循环引用.

        单纯在操作对象中使用self不会造成循环引用.

    注意:  此时不要使用[weakSelf].

    多线程中的资源共享问题:

        并发编程中许多问题的根源就是在多线程中访问共享资源.资源可以是一个属性,一个对象,网络设备或者一个文件等.

        在多线程中任何一个共享的资源都可能是一个潜在的冲突点,必须精心设计以防止这种冲突的发生.

        为了保证性能,atomic仅针对属性的setter方法做了保护.

        争抢共享资源时,如果涉及到属性的getter方法,可以使用互斥锁(@synchronized)可以保证属性在多个线程之间的读写都是安全的.

        无论是atomic还是@synchronized,使用的代价都是高昂的.

    建议:

        多线程是并发执行多个任务提高效率的,如果可能,应该在线程中避免争抢共享资源.

    正是出于性能的考虑,UIKit中的绝大多数类都不是线程安全的,因此,苹果公司要求:更新UI相关的操作,应该在主线程中执行.

    16. NSObject的多线程方法

    1> 开启后台执行任务的方法:

    - (void)performSelectorInBackground:(SEL)@Selector withObject:(id)arg

    2> 在后台线程中通知主线程执行任务的方法:

    - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)@Selector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait

    3> 获取线程信息:

    [NSThread currentThread];

    4>    线程休眠:

    [NSThread sleepForTimeInterval:2.0f];

    特点:

        1> 使用简单,轻量级;

        2> 不能控制线程的数量以及执行顺序.

    NSObject的多线程方法注意事项:

        1> NSObject的多线程方法使用的是NSThread的多线程技术.

        2> NSThread的多线程技术不会自动使用@autoreleasepool.

    在使用NSObject或NSThread的多线程技术时,如果涉及到对象分配,需要手动添加@autoreleasepool.

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